기획인거 같음
솔직히 운영 좆같이 하고도 돈 잘 빠는 모바게도 많고
게임 자체가 재미있으면 광고만 잘해도 유저는 늘어나잖아
6.0만 봐도 소통 없는 운영은 이미 망한 기획이 컨텐츠를 망가트려 놓으니까 나오는 말이지
처음부터 기획 자체를 잘 했으면 유저들이 소통을 부르짖을 이유 자체가 안생김...
다른 문제들보다 그냥 기획이 너무 중심이 없다는게 치명적인 문제인거 같음
다른 게임에서 배껴온 컨텐츠를 중구난방으로 섞는다는 말이 디게 자주나오는게
결국 근본을 따져보면 기획 단계에서 6.0패치의 목적의식의 부재가 가장 큰 원인인거 같아
진짜 이관하면서 원년 잡고 글섭,신규 유입만 볼거면 템 시스템 다 갈아엎고 투력 다 붙이고
이관 이전 템들 다 도태시키면서 동시에 기존 컨텐츠들 중 중요 시스템 제외하고 싹 다 쳐냈어야함
그러면 최소한 신규 유저 유입과 새로운 BM의 정착 이라는 목적에라도 맞게 패치가 되는거지
근데 그렇다고 기존 유저들한테 너무 불리하게는 하기 싫고... 그렇다고 신규 유저들 유입되는 애들한테
-건- 유입을 안시키면 라이브 서비스 PVP가 유저수 줄어든다=좆망 이니까 캐피탈 포인트 미션 형태로 만든건데
이벤트로 각성캐 뿌린다길래 유입된 뉴비가 해봐야 처발리기만 하는 건틀렛 가서 고인물들 깔게 하는걸
'강제로' 하면서 PVP에 정 붙일거 같음? 아 저 캐릭터 없네 개꼽네 하는 생각만 들걸? 가챠겜이니까 그걸로 돈 벌면 된다고?
그럼 가챠 천장 시스템도 같이 고쳤어야지, 이월 안되는 천장을 뉴비가 거따 박고 포인트 날린 다음에 배너에 현질하라고?
대깨카 카86은 그게 됨, 근데 뉴비가 왜 굳이 그 지랄을 하면서 카사를 해야하는데? 해야 할 이유를 만들어주던가 아니면
유입이 지금 들어와도 어느정도는 기존 유저와 비슷하게 경쟁이 가능할 기반을 만들어놔야지 아무것도 안해놓고
기획 단계에서 아 이관하는김에 유입도 있으면 좋겠고 기존 유저도 끌고가고싶고 그 기존유저들한테 가챠도 다시 시키고싶고
그렇다고 너무 많이 바꾸기엔 망할까봐 두렵고 안바꾸자니 돈 안벌리니까 바꾸고는 싶고ㅋㅋ
모바일 게임이 아니더라도 라이브 서비스 게임에서 성능 인플레이션은 피할 수 없는 문제고
어차피 피할수 없기 때문에 다른 게임들은 최소한 유입들한테 직관적일 정도로 기존 시스템을 갈아 엎는 패치를 하는건데
6.0은 그런 뚜렷한 목적 없이 하긴 해야하는데 어떻게 해야할지는 모르는 무능력한 기획이 만든 참사인거 같음