1년넘게 생존한는겜이 1%도 안됨

거기에서 3년유지되는거 더더욱 적음 

그래서 운영이 중요한데 스비는 그걸 다 말아먹고도

살아남았다는것임


모바일게임업계에서 굉장히 특이한 사례로 연구대상임

3년내내 유저적대적 운영

재화가치 변동

줬다뺏었다하는 운영

통발에서 갸챠로 하루전날 통보하고 전환해버림


리부트에 이관작업까지 같이하면서 게임 다 박살내고도

유지되고있음


매출상승이 기대되는 이벤트들 대부분 스킵해버림


이러고도 3년간 살아남아서 3주년이벤도 말아먹어는데도 유지되고있는

게임이있다는거 연구대상아님



기존에 연구하고 쓰였던 게임업계BM 죄다 갈아엎어버리는 연구대상임