1년넘게 생존한는겜이 1%도 안됨
거기에서 3년유지되는거 더더욱 적음
그래서 운영이 중요한데 스비는 그걸 다 말아먹고도
살아남았다는것임
모바일게임업계에서 굉장히 특이한 사례로 연구대상임
3년내내 유저적대적 운영
재화가치 변동
줬다뺏었다하는 운영
통발에서 갸챠로 하루전날 통보하고 전환해버림
리부트에 이관작업까지 같이하면서 게임 다 박살내고도
유지되고있음
매출상승이 기대되는 이벤트들 대부분 스킵해버림
이러고도 3년간 살아남아서 3주년이벤도 말아먹어는데도 유지되고있는
게임이있다는거 연구대상아님
기존에 연구하고 쓰였던 게임업계BM 죄다 갈아엎어버리는 연구대상임