전에는 체감상 기본 클리어 점수 大+시간 점수小 라서 페널티로 배율을 최대한 높여서 보스 아슬아슬하게 잡는 느낌으로 좀 재밌었는데


요즘은 체감상 기본 클리어 점수 小+시간 점수大 라서 페널티 적당히만 걸고 최단클 하는 것만 중요해져서 택틱이 좀 단순해진 느낌..? 


느리게 깨더라도 어려운 보스를 잡는 게 점수를 더 주면 좋겠는데 쉬운 보스를 빠르게 잡는다는 상황이 되니까 재미랑 모티베이션도 좀 떨어짊..


근데 증거가 있는건 아니고 그냥 내 느낌읾..