일단 난 재무장을 굉장히 싫어함


재무장의 장점 

1)원본캐와 스킨을 공유한다 : 가장 중요하고 독보적인 장점임

2)안쓰던 캐릭을 쓰게 해준다 

근데 이건 밸패로도 할수 있는거 아닌가?


재무장의 단점 

1) 육성난이도가 높다 : 재화뿐만 아니라 쫄작이 안되는지금 연협으로만 키워야되는데 경험치량도 기존 캐릭보다 3배? 높은걸로 앎

2) 장점 1에서 파생되는건데 스킨호환해야하다보니 뼈대와 모델링을 동일한걸 써야해서 새로운 무기나 자세 도입이 어려움, 한계가 있음

3) 한돌이 있는겜에서 금딱지(극비 데이터?)라는 이질적인 재화 필요


지금 페르소나에 대한 걱정거리 : 

1) 스킨 대신 옷갈(이격) 으로 나옴

-> 스킨은 보통 주화로 사고, 주화는 무과금으론 얻을수 없음 최소한 월정액 이상 과금을 넣어야 얻게되는 재화

-> 채용권은 보급소 리롤, 지부리롤로 어느정도 충당할수 있음

2) 노력 안들이고 채용권만 빨아먹으려는 심보로 보임

카사 라투디나 인겜 모델링 보면 신캐 만드는게 날먹이 아니지 않나?

리메이크 전 재등이나 타오린 캐오린 퀄리티 보면 재무장이 더 날먹임

성우도 안쓰지, 스킬컷신은 오히려 너프먹기도 함


각성 재무장을 psy가 자기 임기동안은 안낸다고 햇지만 떠나버렸음

하지만 그렇다고 각성재무장을 내면 이러려고 짤랏네 이런 반감 생김


근데 이미 스토리상으로는 지금의 각성보다 센 설정이 나옴

진명개방 힐데라던가, 마왕 꿀꺽 나유빈이라던가

그러면 얘네들이 나오려면 아예 신규 재화로 가챠해야할수도 있음

진명개방권 이런거 나와서 채용권 종류가 또 십창날수도 있다는 것..

재화 종류가 많고 복잡하면 어떻게 되는지 우린 3년동안 배워왔다..


그런데 이격으로 출시해버리면 그냥 기채권으로 해결할 수 있을거라 기대


이격이 걱정되는 요소도 분명히 있지만, 지금의 재무장으로는 인겜구현에 한계가 있음 같은 모델링써야되는데 칼쓰는 사나에를 어케 냄 ㅠ


그래도 하는거보면 최소 겜은 하는 pd같은데 마냥 부정적인 시각으로만 바라볼건 아니라고생각함

부정적이어야할건 재무장이야 ㅅㅂ