갤런처 자릿수가 변할 정도로 엄청난 유입이 있었는데
근데 그걸 대대대가 게임에 문제를 잔뜩 방치해둔 상태로 유입만 늘린게 오히려 역효과로 돌아온거지
당시 기존 유저들은
이겜에 스킵도 없고 제대로 된 상시컨텐츠도 없이 무한오토 뺑뺑이로 인한 피로도
그리고 이터니움부족으로 인한 폐사구간 문제점을 계속 지적했었는데
이런점은 내버려 두고 그저 대외적인 이미지메이킹 원툴만 고집했던 게 패착이었음
유입들은 소문듣고 왔다가 스토리먹고 한 두달넘게 특별한 이벤트도 없이 뺑뻉이만 돌리다가 성장 막히니까 다들 폐사하고
그 와중에 대대대식 이터니움 "개선"으로 종지부
이 정도로 실패했는데도 학습을 덜 했는지 일섭 출시당시에 "함선체스+ 블루프린트 + 소탕에 정보소모" 그대로 들고가서
일붕이들도 한두달 돌리고 피로감에 폐사
2주년 이후에 대대대가 그나마 잘했다고는 하는데 따지고 보면 사료 좀 많이 뿌리고 그동안 자기가 저질러 놓은 똥을 치운거지 뭔가
새로운 컨텐츠를 내놓아서 게임을 재밌게 만들어놨다던가 한건 없었음
그마저도 제대로 치우지 못해서 재무장을 비롯한 몇몇 잔재들은 아직도 남아있고 협력전 보스처럼 한다고 했다가 결국 유기한 것도 있고
여름이벤 크리스마스이벤 패싱은 더말하면 입아프고
지금 현수가 밸런스나 난이도로 욕을 먹긴해도
솔직히 패노내는 시간 딱딱 맞추는거, 게임이해도나 일처리 속도생각하면 대대대 그립단 소리 나오려면 아직 한참 멀었다고 봄,,