라고 내가 예전에 하던 게임에 대해서 자료 수집하다가 

그 중 한 게임이 세기말에 도전적인 컨텐츠 줄기차게 내놨었는데 이땐 개인적으로 별 불만없었던게 기억나서 왜그런지 생각했는데 


대충 이거에 대해 설명하면 


일단 A라는 컨텐츠가 있음 

이건 시즌 말까지 계속 끌고나가는 진짜 기초가 되는 컨텐츠임 

그래서 하는데에 아무런 부담없이 할수있게 설정되어있음 

(진짜 딱 적정 수준의 장비만 갖추어있는 경우엔 풀파티로 진입하면 무난하게 깰수있을 정도)

그리고 계속 트라이할수있는게 아니라 몇시간마다 한번씩 사람들끼리 모여서 할수있게 되어있음


그렇게 1~2달정도 이 컨텐츠에서 얻을수있는 장비를 어느정도 두를 쯤에 A 컨텐츠의 강화판이 나오는데

A를 혼자서 클리어할수있게 피통만 조정한채 등반하면 할수록 보스의 패턴이 해금되는식으로 내놓음 

이 컨텐츠를 A+라고 칭하겠음


그리고 그렇게 최종 단계까지 해금하면 A 컨텐츠에서 볼수없었던 패턴을 A+에서만 또 볼수있게 나옴 

이걸 다 클리어하면 칭호도 줌



그리고 A+가 업데이트 되고 나서 시간적으로 A+의 최종단계 패턴이 해금되는 날 맞춰서 


이번엔 한 파티로 공략할수있는 컨텐츠를 내놓음 

근데 보상적으로는 A하고 A+ 보다는 조금 더 나오는 점밖에 없기때문에 사실상 명예성 보상인 칭호밖에 먹을게 없음


그래서 하는 사람들은 A+를 핥아먹을대로 핥아먹은 사람들이 모이기때문에 자신있는 사람들만 모임 

(혹은 A+ 올클리어 칭호를 가지고있는 사람만 구함)



이런식으로 자연스럽게 도전적인 컨텐츠를 할수있게 고려를 했구나 방금 깨달았음