각성캐 밴 때리면 안쓰고 밴 안때리면 너도나도 쓰니까 승률이 50프로에 가까워지는건 당연한거 아닐까? 신규 유저 유입도 적은 게임에서 승률이 아닌 픽률을 보는게 어떨까
그래서 허구한날 밴때리는거긴 하겠지만 밴을 해도 꾸역꾸역 나오면 밸런스에 문제가 있다는 뜻 아닐까

물론 너프하면 욕들어쳐먹을게 뻔하니 당장에 밴으로 임시방편을 마련한거겠지만 승률 괜찮다고 밸런스가 맞다고 하는건 좀... 장기적으로 밸런스 맞출 계획 세워야 할것 같음

추가적인 파밍 루트 + 수집 수단의 간략화

이 조합이 이해가 안감
파밍 루트가 수집 수단 아닌가?

그리고 새 파밍 루트에 이터니움 써야할까봐 두렵다 이터니움 들어가면 머가리를 깨고싶을 것

이벤트 에피소드 보상의 강화는 좋은 패치 방향인듯

이건 여론 진짜 잘 본듯
금태 칭찬해

개발팀을 얼마나 갈아넣었으면 모의랑 보급을 힘들어하냐

정보를 소탕권 대용으로 쓴다는 내용인데 ㄹㅇ 편해지는 비용인듯 ㅋㅋ

새로운 컨텐츠라고 포장하는게 좀 그렇다
걍 정보로 살수있는 소탕권 추가라고 해라

만약에 ㄹㅇ 정보만 소모하는 새 컨텐츠로 나오는거면 인터뷰 대답이 모순덩어리라 뒤지게 패야됨