https://arca.live/b/counterside/79168989

https://arca.live/b/counterside/79169958


기가스 끝나기 전에 주말동안 위 버그들 발생조건이나 조금 더 연구해봤음

비록 이번 기가스는 끝났지만 다음에 돌아올 땐 잘 수정되서 오길 빕니다 현수씨







1. 2페이즈 근접캐릭 인식불가버그 관련


https://arca.live/b/counterside/79168989


기가스 2페이즈 다단히트 특수기 파해 직후, 가끔씩 근접해있는 캐릭터를 인식하지 못하고 레이저로 후열을 지워버리는 버그가 있다는 글을 썼는데


어떤 가설 하나가 머리속에 스쳐지나감



근접해있는 캐릭터를 인식하지 못하는게 아니라, 특정 캐릭터에게 어그로가 고정되서 발생하는 버그 아닐까?

어그로가 실시간으로 변동되는게 아니라, 이미 한참전에 어그로를 한놈한테 고정시켜두고 걔가 멀어지면 레이저를 쏴버린다는거지

(위 두 짤은 시엘, 아랫짤은 루시드소환물)


만약 이 가설이 사실이라면, 해당 버그가 '간헐적으로' 발생하는것 또한 설명이 가능하고(모르스한테 고정되어있으면 발생X)

날아가지 않는 캐릭터로만 파티를 구성했을 때 해당 버그가 발생하지 않는다는것 또한 설명됨






2. 3페이즈 광역즉사버그 관련


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3페이즈에서 특정 타이밍에 캐릭터 배치시 후열에 뜬금없는 다단히트딜이 들어와서 캐릭터가 싹 쓸린다는 내용이었는데

이 버그는 발생조건 찾으려다가 발생원인의 실마리를 우연히 찾음

기가스 3페 장판이 문제임



기가스가 3페이즈에 진입하면, 자신의 발 밑에 파멸적인 지속데미지를 주는 장판을 설치하여

최피제가 없는 근접캐릭들을 전부 갈아버리고, 사거리가 짧은 후열을 전부 당겨서 죽여버린다는걸 모두가 알거임


그런데말입니다



이게 왜 여기에 깔리니?

물론 이 짤은 이미지만 그런거고, 실제 데미지는 자기 근처에 있는 캐릭(모르스)한테 박히고 있음


그런데말입니다



기가스 3페장판 다단히트간격 78,76,74프레임(60fps)



문제의 3페즉사버그 다단히트간격 74, 73, 74프레임(60fps)

어째 다단히트 간격이 3페장판 다단히트 간격이랑 같다?



더욱 결정적인 증거로, 해당 버그가 터진 뒤의 후상황인데

근접캐릭들한테 장판 다단히트데미지가 전혀 들어가고있지 않는 모습을 체크할 수 있음

모르스한테 딜 안박히는걸 직접 볼 수도 있고, 애초에 각서윤이 저 위치에서 10초넘게 말뚝딜 박는게 말이 안된다 그쵸?



결국 40초넘게 딜하며 끝까지 살아남음


즉, 이 3페이즈 의문의 즉사버그는

3페이즈 기가스 장판 좌표가 고장나서, 장판이 우측으로 이동해버리는 버그라고 볼 수 있겠음


덤으로 오른쪽에 도로시(+안보이지만 궁무적으로 버틴아그네스) 보고 알 수 있는건

우측에 잠깐 깔려있다가 장판이 아예 증발하기까지 한다는거임









요약


1. 2페이즈 레이저버그는 어그로가 날아가버린 캐릭터에게 고정되어서 특수기 파해 후 갱신되지 않는 버그로 추측됨

2. 3페이즈 즉사버그는 장판 좌표가 고장나서 생기는 버그가 확실함

3. 돌아올 다음 기가스에선 잘 고쳐서 오길 바랍니다