금태가 게임의 미래는 PC도 그랬던 것 처럼 모바일도 턴제에서 실시간으로 바뀔 거고
SD에서 8등신 캐릭으로 바뀔 거라고 했음 ㅇㅇ...금태의 마지막 자존심중 하나라서
건은 안바뀜 


어쩔 수 없이 실시간에 적응을 해야 하는데 소신발언 하자면 건도 이기면 재밌음 ㅇㅇ...
약간 협곡...?지면 빡치고 이기면 재밌는 적당히 과금 욕구 생기고


카사가 스토리 재밌고 다 좋은데 결국 시나리오 다 밀면 그 순간
할 건 딱히 건 말고는 없더라 ㅇㅇ...PVP가 진짜 싫고 진절머리가 난다
 그러면 솔직하게 말하면 카사 하기 어려울 거임...


솔직히 그래서 카사 개발진에서 건 보상을 좀 낮게 잡은 경향이 있는 거 같음
이런 상황에서 PVP보상 마저 승자독식에 고보상이면
힘드니까 ㅇㅇ...


근데 내가 볼 때는 그냥 어느 정도 육성 끝난 써머유입도 지금 100랩도 아니고 90~따리 각수연들
대공캐 모자르면 컷팅 잘 안되는데 각수연 매싸움에 땅바닥은 힐데 소싸움...


거기다 그 동데는 밴 없으니까 둘 다 나올 수도 있고 근본적으로 뭐 함선을 강화 시켜 주던가
체력 세 배에 함선 데미지 상향해서 뭔가 눈에 보이게 리빌딩 해야한다고 생각함


지금은 그냥 모아니면 도인 경향으로 건이 끝나는데 체력 조금의 차이라던가
그 1분남았을 때 임계 돌파라던가 그런 컨텐츠를 보기 힘든 구조 같음


약간 카사처럼 코스트에 따라 뭐 내고 내고 하는 거 제일 유명한게 클오클 같은데
아무리 봐도 지금은 어떤 특정 카드들은 대처가 안됨 ㅇㅇ...(각미나,각수연) 각힐은 어거지로 잡는 거고 ㅇㅇ..