지금 메카덱의 문제는 A함을 끼고 싸우는걸 전제로 설계가 되어 있어서 A함을 거르면 코스트 - 퍼포먼스가 개쌉쓰레기인데
그렇다고 버프를 먹여버리면 A함 때문에 너무 강해지는 점에 있다고 생각함
이 게임 시작한 이후로 메카박이들이 디펜더 제발 하나만 더 넣어달라고 피눈물을 흘리며 읍소를 했는데 스비에서 노골적으로 외면한 이유도 메카닉 신캐를 추가할 여유가 없었다기보다는 디펜더가 여기서 하나 더 붙어버리면 A함 메카덱의 전열을 뚫는 것이 사실상 불가능해지기 때문이라고 봄.
그렇게 A함의 효율성 하나에 덱 전체가 좌지우지되는 기형적인 구조가 한 번 만들어지니 각힐 꼬접을 메우기 위해 땜빵 때우듯이 추가한 이지수가 역으로 지나치게 심각한 하드 카운터가 되어버렸음.
물론 이 게임의 밸런싱이 오픈 이래 제대로 된 적이 한 번도 없긴 했지만 아무리 밸런싱이 개판이라고 하더라도 상대방 함선의 패시브랑 2스를 통째로 봉쇄해버리는 캐릭터는 이 게임 내에서 함선 스킬과 패시브가 차지하는 위상을 생각하면 부조리의 영역에 속함.
난 지금도 스비가 무슨 생각으로 그런 캐릭터를 냈는지 많이 궁금함.
게다가 신규 캐릭이 앞으로 계속 나올 예정이기 때문에 근본적으로 무너진 밸런싱은 더 수습하기 힘든 방향으로 움직일거임
이런 문제를 해결하는 방법은 결국 이지수 같은 메카닉 하드카운터이자 동시에 범용적으로 좋은 캐릭터들을 많이 만들어서 메카박이들을 모조리 꼬접하게 만들어서 문제의 근원을 제거하거나(씹덕게임이기 때문에 그렇게 극단적인 조치도 아니라고 생각함) A함과 메카닉 유닛 전반에 대한 리밸런싱 작업을 해서 근본적으로 뜯어고치는 것 외에는 없다고 생각함.
신규 SSR 함선이 나와도 A함처럼 힐 기능을 달고 있는게 아닌 바에야 메카닉 유닛들의 코스트 / 퍼포먼스가 워낙 개쌉쓰레기라 결국 A함만 쓰게 될거고(엔터 메카덱을 쓰는 사람이 아무도 없다는 점만 봐도 그 미래는 명백함) A함 힐 기능조차 무색하게 만들 정도로 좋게 만들면 그건 오버밸런스라서 역으로 문제가 될거임.
신규 캐릭 또한 A함의 힐 때문에 지나치게 사기가 되거나 병신캐릭이 되거나 둘 중 하나가 되기 쉬움. 하운드 같은 평범한 디펜 캐릭 하나만 추가되어도 메카덱 전열 뚫기가 너무 어려워질거라 밸런스 맞추기가 쉽지 않음.
결국 시간이 걸리는 작업일 수밖에 없지만 A함이랑 메카닉 전체 유닛에 대해서 스비에서 한 번 손을 봐야된다고 생각함
세줄요약
1. A함 때문에 메카닉 밸런스가 맞을 수 없는 환경임
2. 신규 함선이나 신규 메카닉 유닛 추가된다고 해결될 문제가 아님
3. A함과 메카닉 전체 유닛에 대한 리밸런싱이 필요하다고 생각함