김철수 - 히든 챌린저 | ||
역할 | 탱커 | |
코스트 | 3 | |
포지션 디펜더 / 카운터 | ||
SR |
리더 스킬 : 히든 챌린저
소싯적 추억을 가슴에 품고 전투에 임한다. 출격 시 8초간 피해감쇄+30%, [가장의 무게] 10중첩 | |
LV. 2 | 공격력+5% |
LV. 3 | 버프 지속시간+2초 |
LV. 4 | 공격력+5% |
LV. 5 | 버프 지속시간+2초 |
기본기 : 기본공격
(유효 타격수 : 1) (0.375*2+0.625*2=2 / 레이지 모드 상태=0.375*2+0.625+0.9375=2.3125)
누구나 쉽게 할 수 있는 연계공격으로 전방의 대상에게 피해를 입힌다. 마지막 공격은 범위 피해를 입히고 5초간 시전자를 타겟으로 한다. [레이지 모드]상태일 때는 마지막 공격의 피해량이 50% 증가한다. | |
LV. 2 | 기본공격 피해량+3% |
LV. 3 | 기본공격 피해량+3% |
LV. 4 | 기본공격 피해량+3% |
LV. 5 | 기본공격 피해량+3% |
LV. 6 | 기본공격 피해량+2% |
LV. 7 | 기본공격 피해량+2% |
LV. 8 | 기본공격 피해량+2% |
LV. 9 | 기본공격 피해량+2% |
LV.10 | 기본공격 피해량+5% |
패시브 : 가장의 무게
(유효 타격수 : 2) (0.625*2=1.25)
사랑하는 가족들을 떠올리며, 불굴의 의지를 불태운다. 기본공격 시 피해감쇄가 1%씩 증가한다. [가장의 무게]가 20중첩 시 모든 중첩을 소모하여 주변에 피해를 주며 피해감쇄 20%, 특수기 이하 경직 면역을 영구 부여하고 [레이지 모드]상태가 되어 모든 스킬이 강화된다. [레이지 모드]상태에서 [가장의 무게]가 20중첩 시 추가로 공격력, 피해감쇄가 30% 증가한다.(해제불가) | |
LV. 2 | 체력+3% |
LV. 3 | 체력+3% |
LV. 4 | 체력+6% |
LV. 5 | 상태이상 저항+50% |
LV. 6 | 체력+3% |
LV. 7 | 체력+3% |
LV. 8 | 체력+3% |
LV. 9 | 체력+9% |
LV.10 | [레이지 모드]상태에서 28회 피격 시 쿨타임을 무시하고 특수기 시전 |
특수기 : 로망의 점프킥, 콤보!
(쿨타임 : 22초) (유효 타격수 : 3)
(0.65+1.95=2.6 / 레이지 모드 상태=0.65*2+0.65+1.875=3.825)
사회 초년생들은 쉽게 따라할 수 없는 발차기로 주변에 피해를 입히고 [가장의 무게] 3중첩을 얻는다. [레이지 모드]상태일 때는 에너지를 폭발시켜 적을 공중으로 띄운 뒤, 발차기 콤보를 시전한다. | |
LV. 2 | 피해량+3% |
LV. 3 | 피해량+3% |
LV. 4 | 피해량+9% |
LV. 5 | [가장의 무게] +2 |
LV. 6 | 피해량+3% |
LV. 7 | 피해량+3% |
LV. 8 | 피해량+3% |
LV. 9 | 피해량+6% |
LV.10 | 스킬 시전 시 8초간 피해감쇄+20% |
궁극기 : 진(眞) 만성피로권
(쿨타임 : 50초) (유효 타격수 : 2)
(4.55 / 레이지 모드=0.65*2+2.7299*2=6.7598)
사회 생활에서 받은 피로와 스트레스를 한데 모아 무조건 치명타로 전방의 대상에게 피해를 입히고 넉백시킨다. [레이지 모드]상태일 때는 추가 피해(콤보)를 주고 충격파를 발생시켜 300거리 이후의 모든 적만을 강하게 넉백시킨다. 피해는 유효타격수를 초과한 대상에게는 적용되지 않으며 충격파는 피해가 없으며 필중으로 적용된다. | |
LV. 2 | 피해량+3% |
LV. 3 | 피해량+3% |
LV. 4 | 피해량+9% |
LV. 5 | [레이지 모드]상태에서 주먹 타격 고정피해로 변경 |
LV. 6 | 피해량+3% |
LV. 7 | 피해량+3% |
LV. 8 | 피해량+3% |
LV. 9 | 피해량+6% |
LV.10 | 스킬 시전 후 15초간 vs침식체, 리플레이서 피해, 피해감소+30% |
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