1.횟수제한
기능 사내 테스트를 안해봤거나 피드백을 거지같이 받아서 5번 제한건듯
2.정보 요구량
1회당 150드는데 미쳤음? 일주일에 한두번 쓸 기능도 아니고 니즈 알면서도 어떻게든 플탐 늘릴려고 정보 요구량을 이지랄로 만든거 같은데
요즘 폰겜에서 진짜 오래켜놓는 겜들이 먼겜인지 비교는 해보고 이렇게 디자인 했나 싶음
귀찮은 숙제, 이벤트 주화캐기 이런거 빨리하고 치우게 걍 요구량 삭제하고 기본기능으로 도입해라.
통발겜으로 유저 고문하다 노선 들었으면 똑바로 좀 해라 씨발년들아 ㅇㅇ
사족 - 쿼츠 가치 올렸으면 함선 도크 제한, 장비창고 제한, 관리부 슬롯 증가량 좀 손봐라
언제까지 넥슨식 편해지는 비용 징수에 얽메여 있을꺼임
좆손겜은 피씨겜이건 폰겜이건 이렇게 창고 용량 가지고 개지랄 하는거 기본으로 깔고가는데
요즘 같은 시대에 참 괘씸하거든요 이런 낡은 과금유도 방식