실시간 실대서 전략전 만들어주고 패배보상 짜대서 30으로 늘려주고 계속 확인하기 싫대서 상한 600으로 늘려줬으면 건 싫어하는 사람한텐 이미 충분히 말 들어준거 아님? 난 PVP 컨텐츠 있는 겜에서 PVP에 자동반복을 넣어달란 말 자체를 처음봄 에7할때는 진짜 그런말 한번도 안나왔는데
이득 손해를 따질 문제가 아닌거 같음 이득만 따지만 돈만 지르면 겜 키자마자 고인물될때까지 걍 풀오토 돌려주는 시스템 나오면 되겠네? 실제로 아저씨들 하는 무협지 RPG겜엔 겜 키면 캐릭터가 알아서 걸어다니면서 알아서 퀘 수락하고 퀘 깨는 그럼게임도 있음 이득만 따지만 카사에 그런 시스템 도입하지 않을 이유가 뭐임? 누군가는 캐릭창 들어가고 전역 선택하는것도 귀찮을텐데 그거 도입하면 누가 손해보는 사람이라도 있나? 근데 저런건 좀 아니잖음 실시간 PVP도 마찬가지라고 봄 너는 싫어하고 나는 좋아하는 컨텐츠라 의견 차이가 생기는것 뿐이지
내가 단어선택을 잘못한것같은데 손해라기보단 추가했을때 발생되는 효과를 말한거임 풀오토를 지원했을때, PVP를 싫어하는 사람은 만족할테고, PVP를 좋아하는 사람은 어차피 전에도 만나는 사람이 같은 부류 아니면 손오토 돌리는 사람이었을테니 딱히 바뀐것도 없지않음? 어차피 올라갈수록 같은부류만 있을테니 상관없을테고...건오토랑 무협지 RPG겜이랑 비교하는건 좀 표현의 비약같은데 게임의 방향성을 생각해서 걱정하는거면 이해함
니 손해라는 말뜻을 잘못이해하고 글싼거 아님 무협지 RPG랑 비교하는게 비약이라고 생각하지도 않음 게임의 방향성을 생각해서 말하는건 맞음 실시간 PVP를 아예 삭제한다면 몰라도 도입해놓고 풀오토 반복을 공식으로 추가하는건 재화가치 지맘대로 바꾸던 예전 패치랑 다를바 없다고 봄 그렇게 하고싶은 애들은 매크로라도 돌리는게 맞지 게임사에서 공식으로 추가할 기능인가 근데 진짜 PVP 자동반복이 있는 게임이 있음? 그렇다고 다 반대하는건 아님 패배해도 건포 60이나 지금 말나오는 서랜 기능 이런것까지 컨텐츠 가치를 훼손한다고 보는건 아니니까
지금도 건 강제로 하잖아 오토돌리고 똑같은데 보상이 전체적으로 다 느는거라니까 거기서 패작 걸러내고 올라가고싶은 사람은 올라가서 더 타먹고 하기싫어서 오토돌려서 하위티어라도 만족할만한 쿼츠를 주라는거지 딴겜 예를들면 가디언테일즈임 거긴브론즈라도 10연차 좀안되게 돌리게줌