일단 저는 골딱에 7메카 1아싸 A함 쓰는 병신임을 알립니다


1. 메카의 문제점

원래는 높은 스탯을 바탕으로 유지력과 파워플레이를 기반으로 승부를 보는 소싸움 종족값이였다.

실제로 초기에도 메카덱 존나 쌔긴 했음.

근데 시간이 지나면서 신캐는 나오고 레벨이나 장비, 옵션의 수준이 올라가면서 전체적인 유닛 파워들이 올라감.

문제는 메카는 전혀 개편이 없는 상태에서 고작 이상한 액티브들 하나 추가해주고 퉁침.

그리고선 낸게 야누스같이 "단일 개체"가 존나 쌘 유닛들을 냄.

이게 문제가 뭐냐면 지 혼자만 쌔면 메카덱을 살리고 조율하는게 아니라 단순하게 쌘 유닛1 이라 어느 덱어서건 채용해갈 수 있음.

같은 종족값 시너지랄 것도 없지만 암데나 막 섞어도 됨.

카운터는 각등이를 필두로 한 앰뒤 조합들이 속속 나오고 있는데 야누스가 나오면 메카 입장에선 이걸 기용해도 우리쪽 시너지를 받고 더 강하게 굴리는 것보다 상대가 그냥 던지는거 자체도 생각해야됨.

그렇다고 메적메도 아니고 메카에 메카 추뎀이 달린건 아라크네인데 그걸 어떤 바보가 쓰냐?

메카에 각성 섞는 패션메카 말고 일반적인 카운터나 솔져 덱에 건쉽같이 비정상적인거 빼고 타이탄같은 메카 섞는거 봤나?

건쉽 야누스같이 단일 개체가 강력한 유닛은 메카덱을 살리는게 아니라 오히려 독이 되는 느낌임.

그런 면에서 아싸같이 한 종족에만 강한 유틸과 버프를 제공하는 유닛은 참 잘 만든 것 같음.


2. 이지수의 존재감과 A함의 의존도

이거는 메카의 A함 의존도와 맞물려서 너무 크게 작용함.

A함 그 타이탄보다 물렁한 함선을 억지로 쓸 수밖에 없는게 메카들 깡체력이 건쉽마냥 10만 넘고 그러면 엔터같은 함선도 충분히 고려할 가치가 있음. A함 힐이 없어도 그만큼 전장에서 버틴다는거니까.

메카덱은 유닛 하나하나가 존나 비싸서 코스트도 빡빡하고 하나하나가 소중함. 솔져 오토덱 같이 싸게싸게 막 던지는 덱이 아니라 한놈 한놈을 어떻게 살리고 보완할까를 생각해야됨.

메카들 체력도 A함 힐을 고려한건진 몰라도 동코스트에 뽑을 수 있는 카운터보다 전장에서 버티기가 힘듦.

예를 들어 

타이탄+링컨=9코(타이탄 코스트 반환)

알렉스+에리어스=6코. 3코가 남아서 실비아도 뽑을 수 있다

패꼬여서 서순으로 링컨 후 타이탄으로 따지면 출격엔 10코가 필요한데 그럼 카운터는 앵간한 4코 딜러 암거나 낼 수있다.

그렇기때문에 A함 힐은 메카덱에서 비중이 존나 높음.

백도에 취약해도 비싼 유닛 억지로 살리고 전선유지 하려면 어쩔 수 없이 써야됨. 

근데 이지수가 나왔네? 패시브가 힐량 감소래

이거 대놓고 힐 없으면 못사는 메카 저격한거 아니냐?

이게 문제가 메카덱은 고질적으로 유닛이 비싸고 스탯이 은근 구려서 초반 솔저덱 러쉬나 전열 형성이 제대로 안되면 화력부족이 심함.

더불어 디펜더가 꼴랑 하운드 야누스가 끝임.

그 말은 전선에 보통 나가는게 하운드 링컨 타이탄인데 스커가 둘이면 스나가 개꿀딱 하고 간식거리로 먹겠지?

간혹가다 "어떤 놈들은 타이탄 개튼튼한데 ㅈㄹ ㄴㄴ" 하는데 똑같이 이지수에 지피감 방어 둘둘 하고 힐러 붙여서 세워놓기만 해도 메카닉은 매 순간 힐손실 코스트 손실 다 일어난다.

거기서 뭐 각등이가 나가건 뭘 하면 이제 코스트 이득은 존나 본거겠지.

상대가 다 밀린게 아니면 살아있는 딜러도 있을거니까.

이지수가 딱 뜨면 이제 전열을 어떻게 굳힐까가 아니라 저걸 어떻게 잡지가 1순위가 됨. 

그정도로 유닛 하나가 덱 전체에 영향을 미침.

이거에 대해선 A함 힐량을 반토막 내고 메카들 스탯을 전체적으로 쭉 올리던지 패시브로 전장 메카당 추가 버프를 제공하는 방식이 옳다고 생각한다.

뭐 전술전장망 운용 이런걸로 스킬 3개짜리 메카들 끼워주고 나머진 고유 패시브에 끼워넣으면 되잖아

만일 뭐 전장에 메카 유닛 하나당 받피감 3퍼 공 5퍼 증가 이런 개념으로 가면 야누스같이 단일로 쌘 유닛도 덜 내고 메카덱의 시너지도 살리고 좋지 않을까 싶다.

첨엔 이지수 너프를 왜 안할까 생각했는데 다시 생각해보면 A함에만 의존하는 메카의 기형적인 구조를 뒤집는게 맞는거라고 생각하게 됨.

뭐 쟤네도 엔터에 메카 버프 넣은 이유가 A함 말고 딴거 써보라고 그러는거일 수도 있겠지만 문제는 메카 유지력이랑 직결되는 스탯의 조절은 이루어지지 않고 함선만 띡 줬으니 문제지.

아무튼 이지수가 문제가 아니라 메카덱 구조 자체의 문제를 해결해야함.


3. 종족값 추뎀????

사실 메카 추뎀 솔저 추뎀은 많이 봤는데 대부분 카운터가 들고있고 메카에 딸린 타 종족값 추뎀은 많이 못본 것 같음.

유닛은 비싼데 저런 추뎀때문에 그냥 갈리는게 아니라  속시원하게 갈리는거 보면 마음이 아프다...

정작 메카에 카운터 추뎀 달린건 없음.

금태 인터뷰 말마따나 터지는게 목적이면 r따리 이상으로 내면 안됐지...


4. 차별화 되지 않은 유닛들

위의 시너지 없음과 맞물려 비싸기만 한 고철덩어리들이다.

뭐 구관메카 상향을 먹었다 한들 메카가 그게 끝도 아니고 카운터 유닛들 보면 동등한 선에서 바라보기에는 매우 무리라고 생각한다.

시그마의 경우 유닛의 특수화는 성공했지만 힐을 못받으니 메카 종족값은 서로간의 시너지 버프가 생기는게 아닌 이상 완전히 장식이다.

아니면 메카 추뎀에 더 빨리 갈리던가 ㅋㅋ

야누스처럼 단일 개체가 강한게 아닌 아이언사이드 처럼 메카'만' 의 무언가가 필요하다.

사실상 A함힐 받고 메카 추뎀 다 쳐맞는데 전부다. 종족값은 그냥 제 2의 상성이냐 ㅋㅋ?


원래는 더 있는데 각등이한테 3연벙 당하고 이지수한테 2연패 당하니까 머리도 하얘지고 하기도 싫어진다...


누가 좋은 유닛 없어서 못쓰는 것도 아니고 내가 좋아하는 유닛들 나름 투자해가면서 그걸로 겜 해보겠다는게 그렇게 잘못인가도 싶다.

꼭 뭘 대처하려면 뭘 넣어야된다-라는 답이 딱 정해진 문제지 정답 같은게 있는 것도 문제로 생각하고, 각성캐 때문에 말 많은걸 잠자코 보고만 있는 상연이도 좆같다. 느그는 적당히랑 후속조치, 유지보수 란걸 모르냐 시발?

이 부분에선 모든 티어 채용률 승률 고려해서 무조건 20% 이상의 스탯 계수깎을 동반한 밴 시스템이 도입되야 한다고 본다.


진짜 좆같다