
이런 육성겜에서 내가 뽑은 캐릭 끝까지 키우고 싶은건 당연하고 공감함
근데 이 꼬움을 뒷전으로 하고 생각하면 개선할 필요가 딱히 없음...
카사가 경쟁 컨텐츠없는 코레겜도 아니고 남들이랑 어느정도 차이가 있는 맛에 겜하는거지
건틀렛 돌려서 장비 융합빨 적용안돼면 누가 하겠음
또 융합으로 올라가는 능력치가 그렇게 높냐? 그것도 아님
1융합당 2%고 풀융합이 노융합과 비교할 때 차이가 좀 있는수준이지 장비차이가 몇배 이상으로 큼
융합한다고 안깨지는 스테이지를 깨고 못이기는 상대를 바르고 그정도로 유의미하지 않다는 말이야
과금러랑 무과금러랑 격차가 한달에 두캐릭씩 날 수 있어
근데 이건 가챠겜인 이상 어쩔 수 없지 융합핵 존나 비싼데 그정도는 해줘야지 그사람들도 돈을 지르지
근데 융합핵 건드리면 수반되는 문제점이 한두가지가 아님
융핵 재화가치 떨어지는거니까 환불은 당연히 해줘야겠고
장비작과 융합작이 후반 주된 육성 컨텐츠인데 여기서 융핵작 비중이 낮아지니 개발력 꼴아서 컨텐츠 하나 더 만들어야지
유저 편차가 줄어드니 이거 메꾸려고 융합 상한을 늘린다던지 장비에서 건드리던지 제자리걸음이 될 수밖에 없음
남아도는 명함이랑 중복쓰알이 문제가 될 수도 있고
융핵을 건드릴 때 꼬운점에 비해 리스크가 너무 많음
그러니 융합은 애정캐에만 하고 너무 스트레스 받지않았으면 좋겠다
쓰고보니 뒷북이네