뭐든지 심플할수록 좋다고 여기는 백종원식 뉴비임


추석에 무료뽑 퍼주고 할배들이 눈물의 영업에 감동해 입문함


카사 처음 접한 사람은 이렇게도 보구나하고 봐주셈





1. 너무 복잡한 재화구성


당장 카사에서 필요한 재화가 너무 중구난방이어서 혼란스러웠음


이터니윰까진 아 이게 스테미너같은 거구나 하고 이해가 됐는데


쿼츠/주화부터 1차 뇌정지


쿼츠랑 주화가 핵심 재화인건 알겠는데 무슨 차이지? 했음


상점에서 쿼츠로도 팔고 주화로도 파니까 헷갈렸음


좀 살펴보다보니 아 주화는 무조건 현질로만 얻는거구나하고 혼자 이해함



그런데 이건 시작도 아님


소모품 영역 들어가니까 졸도할 뻔함






장비소재 


함선소재 고탄성 장갑 중장외피 etc


기밀훈련자료 / 훈련자료


경험치책 


정보재화


카운터/솔져/메카닉 적성핵 + 특수적성핵 융합핵 


이터니움 크레딧 


쿼츠/주화


등등등


+++태스크 플래닛 포인트 / 명함 / 허수코어 / 그림자 파편/ 레이드 토큰 / 이벤트재화





아니 씨팔 이게 다 뭔데 바로 뇌사 


3주정도 됐는데 아직도 전부 이해하진 못함








특히 정보재화는 왜 필요한지 모르겠음 과감히 삭제하고 이터니윰 소모로 통합시키면 크게 탈도 안될텐데 붙잡고 있는 게 이해가 안감



심지어 수급도 어려움 나는 초반에 출석퍼주는걸로 좀 떼웠는데 중첩 좀 돌리니까 오링남 추가로 수급하려니까 막막하네?



스킬북 시스템도 마찬가지임 타 게임처럼 아예 레벨&별이 오르면 자동으로 오르게 만든다면 육성난이도도 확줄고 재화를 다루는 피로도도 확줄일수 있음






당장 상연이가 케어해야하는 자원종류를 나열해보면 왜 게임 내 경제를 조화롭게 만들기 어려운지 알 수 있음


스킬북/함선/크레딧/쿼츠/경험치책/장비제작/적성융합핵/채용계약서/장비강화/이터니윰/건틀렛포인트 등등 


(뉴비라 다 나열하진 못한듯)


이걸 사람이 어떻게 한번에 관리함? 심지어 아예 풍족한 게 아니라 모바일겜 특유의 결핍까지 겹치니까 모든 유저들이 어느 한 쪽에는 빡이 쳐있을 수 밖에 없음


'아 난 장비가, 아 난 적성핵 딸리네. 어? 열받네?'












이런 스트레스를 줄이기 위해선 과감하게 삭제해야함


1. 스킬북 삭제 레벨&별에 따라 자동레벨업 / 최소한 스킬북 통일 / 정보필요 삭제 크레딧 대체


2. 정보책 삭제 이터니윰에 통합


3. 적성핵 통일 (카운터-솔져-메카닉) < 요건 그나마 장비제조칸에 전환할 수 있도록 되있던데 ㅆㅂ 또 전환 어쩌구 필요하더라고


4. 장비부품/함선부품 2~3개로 대폭 간소화


5. 상점에서 구매시 쿼츠로 구매통일  ex>주화>쿼츠>이터니윰

그럼 현질메리트는 뭐냐? > 덤이 많은 패키지는 무조건 쿼츠로만 구입가능 + 고급스킨



이렇게 간소화해야 온전하게 육성에만 집중하고 컨텐츠를 편하게 즐길 수 있지 않겠음?


왜 내가 만든 게임을 편하게 하려하지? 류금태짤 생각났음










2. 너무 긴 호흡


요건 취향일 수 있는데 전투호흡이 너무 긺 


그래도 어느정도 스비쪽에서도 알고 있는지 이번에 전역 어쩌구하면서 메인을 간소화했다고 하더라고


왜 호흡이 길게 느껴질까 생각을 해보니까 중간중간에 쓸데없는 로딩도 한 몫함


전투배치 > 전투 > 시작로딩 > 끝로딩 


이게 모든 침식체를 제거할 때까지 반복


한스테이지를 클리어하기까지 너무 호흡이 길더라고 침식체가 한둘도 아니고





3. 너무 간결한 스킨가격책정







그런데 또 어이가 없는 건 스킨 값 분류는 너무 지나치게 간결함 ( 상 / 중 / 하)


채용권 다음으로 메인 BM으로 삼을만 한게 스킨임


근데 엄청난 퀄리티에 비해서 3단계로만 이루어져 있고 가격도 하향평준화 되있더라고...


에델수영복 스킨같이 배경있고 등급높은 사원꺼면 더 받을만 하지 않겠음? (라이브2D포함)


성우의 추가 보이스 유무로 최고등급이랑 중간등급을 가르는 게 좀 의아했음


성우섭외값이 그렇게 비싼가싶고


스킨에서 꼬이니까 무리하게 채용권을 삭감하고 기밀채용같은 걸 추가한 게 아닐까싶음 


(물론 난 1.0 때 상황 모르는 거 감안 부탁드림)




4. 밸런스


특별히 스킬계수 같은 걸 건들지 않아도 카사에서는 간편한 밸런싱 방법이 있음


바로 코스트임 실제로 건틀렛에서는 코스트로 일부 사원들을 억제하고 있음


그런데 코스트는 적극적으로 건들려하지 않더라고 왜지? 


특히 PvP에선 밸런싱이 중요한데 이걸 소수 몇몇만 코스트밴하다보니까 지난주엔 잠잠했던게 다시 날뛰잖아


PvE 때문에 그런가 싶은데 좀 더 적극적이어도 되지 않을까 생각함.





5. 끝


덕분에 겜 잘 즐기고 있음 ㄳ