제갈금태버전

또한 기존 유닛 복각의 확정 채용 카운트가 200회인 점 또한 참여 의지를 떨어뜨린다고 판단하여 이를 보완하고자 SSR 유닛 확정 채용 카운트를 기존 200회에서 150회로 하향 조정한 특별 채용(이벤트 채용)으로 기존 수시 채용의 유닛 복각 역할을 대신하고자 하였습니다.
추가로 매일 무료 채용이 주어지는 수시 채용의 특성상 원하지 않을 때 확정 채용 카운트가 소진될 수 있는 구조가 불합리하다고 판단되어, 플래닛 몰 상점을 강화하여 태스크플래닛 포인트로 원하는 시점에 SSR 유닛을 뽑거나 기존에 소지한 유닛의 성장에 투입할 수 있도록 개편하게 되었습니다.
참고로 현재 개편 준비 중인 플래닛 몰의 상품 중 일부는 아래와 같은데요, SSR 사원 추천서는 유저분들의 접근성을 높이기 위해 과거 2700포인트에서 2000포인트로 대폭 인하했으며, 인물 데이터를 통한 확정 채용 대상도 크게 확대를 준비하고 있습니다.

※ 현재 개발 중인 사항으로 실제 업데이트 시 변경될 수 있습니다.
다만 위와 같은 정책 변경 배경의 설명과 이를 대신할 방안에 대해 이전 안내된 내용에서 충분히 설명되지 못했기에 유저분들께 혼란을 드린 점 다시 한번 사과드리며, 위 안내해 드린 내용으로 궁금하셨던 부분들의 해소가 되었기를 바랍니다.
이 외에 기존에 안내된 상품의 추가도 함께 적용되니, 더욱 상세한 내용은 차주 업데이트 패치노트에서 안내해 드릴 예정이며, 앞으로도 무료 채용이나 태스크 플래닛 포인트와 관련된 이벤트 등을 통해 더욱 풍족한 경험을 드리고자 하니 많은 관심을 부탁드리겠습니다.
패치를 진행하는 이유를 자료를 들어 설명함
자기들 잘못을 사과함
경제 밸런스는 장기적인 흐름에 많은 영향을 미쳐 매우 민감한 부분이고, 돌이키기가 어려운 부분입니다. 이는 서비스 초기 이터니움 과다 공급 등의 실책으로 뼈저리게 느꼈기에, 각종 이벤트를 통해 조심스럽게 지급량을 늘려가면서 시스템으로 편입시키고 있습니다.
과거 자기들의 실패 사례를 들며 당장 패치하지 못하는 이유를 설명함
3) 건틀렛 승리/패배 승점 보상 규칙 조정
4) 이벤트 및 신규 유닛 개발 진행 관련
5) 신지아 기본 일러스트 리뉴얼
6) 유닛 밸런스 조정
유저들이 뭘 요구하는지 알고 있음
데빌금태
7. 고 등급 중복 유닛 사용처에 대한 건
카운터사이드는 다양한 유닛을 성장시키고, 또 같은 유닛이라도 동시에 여러 소대에서 사용하는 것을 권장하기 위해 고 등급 유닛의 획득 빈도를 다소 높게 설정하였습니다. 그럼에도 잉여에 해당하는 유닛은 해고를 통해 명함을 수집하고. 그 명함으로 적성핵 등의 아이템을 얻어 다른 유닛의 성장을 촉진하는 사이클을 구상하였지만, 역시 애정하는 유닛. 특히 고등급은 해고에 많은 부담을 느끼신 것 같습니다.
6. 한계 융합 시스템 추가
한계 초월 3단계를 모두 마친 유닛이 추가로 최대 레벨 확장과 추가 능력치를 늘릴 수 있는 ‘한계 융합’이 추가 됩니다. 3단계의 한계 초월을 한 유닛은 한계 융합을 통해 최대 레벨을 110까지 확장하고 추가 능력치 성장률을 획득할 수 있습니다.

한계 융합에는 동일한 유닛 또는 대체 소재인 ‘융합핵’ 이 필요하며, 유닛 타입에 관계없이 동일한 소재를 사용합니다. 융합핵은 채용 시스템으로 얻은(채용서, 선택권 등은 대상이 되지 않습니다) SSR 유닛의 해고나 교환소 상점을 통해 획득 가능하며, 특수 적성핵 합성을 통해서도 얻을 수 있습니다.
고등급 유닛 중복 개선해달라니까 N호기 써 -> 1달만에 융합 출시
10. 스킨 판매 정책 변경
고급 스킨의 가치를 높이고 복잡한 구매방식을 개선하기 위해 의복상품권을 삭제하였으며, 스킨의 기본 가격이 20% 인상되며 등급에 따라 관리국 기념주화와 쿼츠로 스킨을 구입하도록 정책이 변경됩니다. 가격 정책은 아래 표와 같습니다.


개노에 스킨 가격 인상한다는데 인상폭 구라침
12. 최근 진행된 이벤트에 대한 안내
크로스로드 이벤트는 반복되는 이벤트에 변화를 주고자 약간의 난이도를 높이는 대신, 픽업 대상 유닛을 일반적인 픽업 채용보다 낮은 천장 횟수로 확정 획득하는 것을 의도로 설계되었습니다. 하지만 이에 요구되는 반복 횟수가 지나치게 많고, 이벤트임에도 채용권과 더불어 전용 재화가 필요하며, 자동 진행 시 보급으로 인한 이터니움 낭비가 발생하는 부분에 대한 많은 불편사항과 건의가 접수되었습니다.
3.5% SSR 여러개 300회 천장 -> 1% SSR 1개 200회 천장
편해지는 비용
2. 스카우트 시스템 (가칭)
현재 외전이나 메인스트림 일부 스테이지에서 SR이나 SSR과 같은 고등급 유닛을 일부 획득할 수 있지만, 낮은 드랍률의 유닛을 얻기 위해서는 해당 스테이지를 기약 없이 반복해야 했습니다.
앞서 이터니움 개편에서 이야기 드렸듯 장시간의 자동 반복 전투는 좋지 못한 경험이라고 판단했으며 같은 맥락으로 같은 스테이지를 계속해서 운에 의지하여 파밍하는 것 또한 개선이 필요하다고 생각하게 되었고 스카우트 시스템(가칭) 을 준비하게 되었습니다.
스카우트는, 특정 유닛의 파편을 모아 확정으로 채용할 수 있는 시스템입니다.

기약있는 파밍(4개월)
저희는 이를 개선하고 전투 운영의 즐거움을 보완하기 위해, 초기 출격 자원(PVE) 룰과 자동 전투 개방 조건을 아래와 같이 변경하였습니다.

2.0 패치 기념 전투 운영의 즐거움을 위한 자동 제한 / 출격 자원 제한
6. 유닛 한계 초월 재화 정책 변경
기존의 한계초월 시스템은 유닛의 한계초월 단계가 증가하면 그에 따라 필요한 적성핵도 더 많이 증가하는 방식이었습니다. 때문에 높은 단계일수록 적성핵 대신 유닛을 소모하는 게 더 유리했으므로, 낮은 단계에서는 유닛을 소모하는 데에 심리적 저항이 컸습니다. 많은 분들께서 이를 초반부 육성의 주요 문제점 중 하나로 지목해 주셨습니다.
이를 보완하기 위해, 한계 초월에 필요한 적성핵과 특수적성핵 정책을 아래와 같이 변경합니다.

한계 초월 3단계까지의 요구 재화 총량이 대체적으로 감소하며, 등급에 따라 단계별 적성핵 소비량이 동일하게 통일됩니다. 1단계 필요 적성핵 개수가 증가하는 문제는 일반적성핵 기초 공급수량을 늘림으로써 해결할 것입니다. 게다가 1단계에서는 특수적성핵이 소모되지 않으므로 1단계에서는 적성핵으로 부담 없이 한계초월을 적용한 뒤 다음 단계부터는 중복 유닛을 적극 활용할 수 있기를 기대하고 있습니다.
성장 난이도 완화 = 필요 적성핵 증가? SR은 왜 특적핵 소모 늘어났냐
100 넘으면 중복캐릭으로 융합 해야되지만 초월 2단계부터 중복캐릭 사용해라
8. 파견 미션 정책 변경
2.0 업데이트는 채용의 가치 상승과 유닛 성장 난이도 개선의 목표를 갖고 있습니다.
2. 기밀 채용 시스템 추가 / 타입 : 지크프리트 힐데 채용 추가

채용권의 가치가 상승합니다 -> 1달 후 기채권 사용하는 기밀채용 출시
데빌금태 소문듣고 좀 찾아봤는데 진짜 폼 장난아니였네
어떻게 저렇게 패치를 했지 진짜 저걸 버틴 할배들이 놀랍다 ㅋㅋㅋㅋㅋ