다이브 첫 인상으론 FTL 느낌 날 줄 알았음



근데 그렇다기엔 성장하는 느낌이랑 랜덤 요소가 너무 적더라


지금처럼 소대 갯수만 많이 요구하고 똑같은 맵 똑같은 몹 잡을바엔



내가 다이브 기획 했다면 함선 1개에 소대원 6명 정도만 태운 상태로 시작해서


난이도 좀 어렵더라도 여러가지 랜덤 이벤트 겪으면서


중간에 랜덤 사원 구출하는 방식으로 못 써본 SSR 캐릭터도 편성해서 써보고


보스까지 잡으면 좋고 실패하더라도 그동안 먹은 보상은 받을 수 있는 식으로


좀 더 재미있게 만들 수 있지 않았을까 싶음