클저도 그렇고 금태가 만든겜들이 만들고 싶은걸 만든거라 퀄 자체가 상당함 디테일이라던가 이게 실제로 차별포인트고 sd아니라서 카사한사람 있을정도로 근데 고퀄이란건 개발에 그만큼 코스트가 들어간단거고 조금만 퀄이 감소해도 차별 포인트가 희미해져서 도태될수밖에 없는 구조라 혜자겜인데 퀄낮은거로 승부를하던 퀄높은데 비싼걸로 승부를 하던 했어야하는걸 퀄낮은데 혜자인겜으로 어필자체는 됬는데 장기적으론 힘들수밖에 없는 구조인거라 2.0, 6.0 전부 그런거 고치는 과정에서 기존과 괴리감 느끼고 대거 이탈된거지
밀고 당기기를 잘 해야지 결국 오래 살아 남는거 같긴함
혜자 게임으로 불리는 게임들은 대부분 그렇게 할수가 없는거고
최근에 과금으로 좀 말 나온 소전2도 오베 끝나고 사료좀 늘리고 스타레일 처럼 상시뽑 천장 만들어 준다고 했고 이러니까 과금 불만 하던 사람들도 어느정도 타협 하는거 보면 결국 최악으로 한번 꼴박해보고 안먹히면 이것저것 던져주는거지
그 최근에 보면 밀고 당기기를 못한게임이 아르케렌드같음, 게임퀄에도 문제가 있었지만 너무 쌘 과금유도를 너무 오래 밀고 나가니까 결국 다 나가 떨어짐