거 마비노기 듀얼이라고


덱 12장으로 짜고 겜시작할때 전부 손에 들고시작함


돌겜이나 다른카드겜들이 덱말려서 지는걸 방지하고자 했던거같은데 문제가 뭐냐면


이러면 완벽한 변수통제가 가능해짐 그게 개발진이 원했던 바겠지만 


덕분에 상대는 완벽한 시나리오대로 흘러가는 상대에 맞서야됨


게임이 속성자원을 매턴마다 랜덤으로 받는 시스템이지만 그마저도 순환 돌리는 카드로 해결함



그래서 몇몇 컨셉덱을 완전 작정한 카운터덱아니면 절대 막을수 없게 되버림


그래서 걔네가 한일이 뭐냐면 컨셉덱 핵심카드에 랜덤성을 부여함 ㅋㅋㅋㅋㅋ 카사로 예를들면 각수연을 내는데 25프로 확률로 출격기가 안나가는식임 ㅋㅋㅋ


마듀가 망한이유는 이외에도 오천만개정도 있지만 


난 개발자가 랜덤성 없는 카드겜을 만들어보겠습니다 해놓고 거나하게 실패한게 여전히 기억에남음



겜하는 놈들중엔 창의적인 또라이가 많아서 강제로 변수 부여 안하면 진짜 걷잡을수없는 일이 일어남..