

육성 의지가 없는 캐릭터의 소비로서의 데이터 전송 = 개소리
당장 안키울 캐릭터도 중복떴으면 일단 한돌부터 하는게 제정신임. 데차도 그랬고 원신도 그랬고 니케도 그랬다
6단계를 이미 달성한 중복 유닛의 소비처 = 개소리
애당초 유저들의 성장 시기에서 재무장을 필요로하는 시점이 유닛 6돌 만드는 시점보다 훨씬 빠름
6단계를 다 해서 전송을 한다는 개소리고, 재무장 때문에 울며 겨자먹기로 한돌에 쓰고싶은거 재무장 데이터에 소비하는게 팩트
재무장 데이터의 적재량 때문에 공급처를 늘리는 것이 어렵다 = 좆까는 소리
느그새끼들이 중복캐 재무장에 처박으래서 유저들이 시간 들여서, 돈 들여서 뽑기한 결과물이 재무장 데이터임
유저의 돈과 시간을 얼마나 개좆으로 봤으면 그걸 핑계로 삼을 생각을 함?
신규 계정의 재무장 접근성을 고려 = 이것도 좆까는 소리
상식적으로 생각해서 한돌이 있는 게임이면 신규 계정이 중복쓰알을 한돌에 먼저 쓸 생각부터 하는게 당연한거임
이를 토대로 말하건데 사실상 재무장 데이터 수급은 유저들한테 존나 손해되는 선택지를 강요하는 셈인데
스비는 유저들한테 칼들이밀고 좆같은 선택을 강요한 주제에 신규유저 방패를 처깔아서 핑계를 삼음.
서비스 기간에 따라 중복 유닛이 천천히 소화 = 개소리
의도적으로 풀돌을 노리고 중복캐에 뽑기 박는 고래들이 아니고서야 쌩중복으로 6돌 다하고 데이터까지 뽑아먹는 유저는
손에 꼽음. 물론 카사를 한 5년 10년쯤 하면 자연6돌에 데이터를 뽑을 수 있겠죠 근데 니네가 5년 10년 운영할 수 있어보임?
당장 만든지 1년도 안된 시스템을 가지고 유저들 통수를 거하게 때린 놈들이
이벤트 배포 등 지속적인 관리 = 개소리
재무장 하나하는데 금딱 80개 들어감, 근데 이벤트 등으로 뿌리는 데이터 많아봐야 20개를 못넘기고,
그나마도 몇 달에 한번 꼴로 하는데 퍽이나 지속적인 관리다 그죠?
딱 하나 맞는 말 = 재무장 데이터는 신규 재무장으로밖에 소비되지 않는 재화다
근데 이 씹련들이 신규 재무장으로밖에 소비되지 않는 그 재화에 유저가 시간과 돈을 처꼬라박아놓으니까
아예 신규 재무장을 좆같이 안내는 방법으로 짐바브웨달러행한 그 재화의 마지막 사용처마저 없애버림
개새끼들