넥슨 = 창렬이란 인식이 박혀있는데 모바일쪽은 기본적으로 다 창렬하자나. 


넷마블/NC/짱개겜들은 창렬해도 그 부분을 게임을 진행하는 욕구랑 잘 이어서 과금유도를 잘 하는데 넥슨 모발겜들 보면 과금구조가 단조롭고 과금유도 버튼들이 거의 없으리만치 출시해서 그 과금어필을 제대로 못하는 경향이 있음. 딴겜같은 경우에는 뭔가 패키지 보면 어 씨발 내가 이걸 사면 이정도 강해지겠다라는 느낌을 확 준다면 카사같은 경우에는 예전 패키지들 보면 대부분 어 그래서 이걸로 뭘 하라는거지라는 의문부터 갖게됌. 나머지 접힌 넥슨 모발겜들도 대부분 그런 느낌이였음.


다른 회사들에 비해 뒤늦게 모바일 게임에 뛰어들고 넥슨 자체의 개똥철학을 고수하려는 부분이 안좋게 작용했다고 봄