
현실에서는 머 지역 대학 직업 연봉 이런걸로 차등주면 게거품물고 발작하면서
왜 겜에서까지 굳이 그런걸 원하는지 잘 몰루게슴
느그나라 사람 종특이 전투민족이라 그런가
근데 그럼 객관적이고 보편적인 과금액으로 차등하자고 하면 이것도 또 게거품 물어
겜 열심히 안한 사람이 열심히 한 사람과 비슷한 보상 받는게 병신같으면
겜에 돈 안쓰거나 적게 쓴 사람이 돈 많이 쓴 사람과 비슷한 보상 받는 것도 똑같이 병신같은거 아닌?가
각성캐릭 1돌 할 때마다 4%가 아니라 10%씩 올리고
3돌, 6돌에 존나 사기같은 기믹 추가도 하고 스충 공속도 팍팍 올리고
과금액 적당히 천만 미만이면 때려 죽어도 건 챌이나 격전이나 암튼 경쟁 컨텐츠 순위 못가게 만들면
그야말로 논란의 여지가 없는 공평한 차등이 생기는거 아닌?가
천만이 비싸다고 할지 모르는데 PVP 위주인 겜들이랑 비교해보면 경쟁컨텐츠 랭킹에 드는데 천만이면 존나 혜자임
린저씨겜은 어디 갖다 대지도 못하고 당장 카사랑 떼깔 비슷한 씹덕겜 코픽만 해도
내가 레전드 찍튀가 아니라 제대로 마감하기까지 맨땅계로 시작해 이천만정도 들었었음
그마저도 매달 신캐 카운터치는 신캐뽑고 장비 맞추는데 최소한 50씩은 꾸준히 박아야했고
속도 치확같은 기각 붙은 사기 월팡 하나 뜨면 100은 가볍게 나갔고
아니 과금으로 갈라버리면 계속 말 나오는 덱카피도 앵간해서는 불가능하고 좋잖냐고 아ㅋㅋㅋㅋ
경쟁 아닌 컨탠츠가 머 회사에 돈이 되나?<<
이런 기준이라면 밸런스니 컨트롤이니 투자한 시간이니 이해도니 그게 머 회사에 돈이 되?나
있으나 마나한 밸런스팀 싹 다 해고하고 스토리팀도 해고하고 음악도 날리고 프리소스 쓰면서
신캐 찍어내는 인력만 고용해 매번 사기로 내서 돈으로 치고받게 만들면 되지
누구도 부정할 수 없는 보편적인 가치를 기준으로
가치를 투자한 사람 입장에서는 절대적인 차등이 생기니 차등 바라는 유저들도 행복하고
회사는 돈 존나 많이 벌어 행복하고 개발인력에 여유가 생길지도 모르고 모두가 행복한 해피엔딩이라고 아ㅋㅋㅋㅋ
근데 겜이 그렇게 굴러가는게 소위 말하는 불건전하지 않은 게임인지는 몰?루게슴
시발 진쟈 경쟁컨텐츠를 좋아하는 사람이 어떻다는게 아니라
걍 경쟁컨텐츠 성질 자체가 사람을 존나 악마로 만드는거가틈 마약마냥
웨 굳이 서로 계층을 나누고 그 안에서 치고받으려고 함
다시 말하지만 그런 논리라면 기준을 열심히니 밸런스니 그런 애매한게 아니라 차라리 객관적이고 명확하고 개발리소스 늘리는데도 도움 되게 과금으로 층을 나누는 게 맞는거지
스세인지 스시인지도 금태 성향상 무적건 경쟁컨텐츠 넣을거가튼데 진짜 조깥네
오픈초 오르카 외전에 멱살잡혀 좀 순한맛 경쟁이면 괜찮을거라 생각하고 계속 붙잡은 내가 병신이엇슴 그렇게 쳐맞고도 같은 실수를 반복함
다시 말하지만 경쟁 컨텐츠 좋아하는 사람보고 뭐라 하는거 아님
그 사람들 입장에서는 경쟁 컨텐츠가 재밌어서 남은건데 실시간으로 계속 유기당하고 있는 거니까 순애물 먹고싶은데 금태양이 히로인 집에 동거하며 안나가는 것마냥
애초에 경쟁컨텐츠를 메인으로 개발했거나
아님 그런 요소를 아예 빼고 내놨거나
그래야 서로 다투는 일이 없었을텐데
한쪽은 스릴을 원하고 다른 쪽은 분재를 원하는데
이게 시발 어떻게 양립이 되겠음
갈라치기나 오지게 되지
생각해보니 이겜은 BM정책도 그렇게 드리프트 했었지 코레에서 가챠로
가만 보면 그런 혼종 요소가 모든 걸 망친거같음
암튼 내가 진쟈 두 번 다시 경쟁 컨텐츠 있는겜 손대면 사람이 아니다 시발
한줄요약:
카우사이 소설이나 만화 내줘