간단히

서폿/마도로 나눠서

버프류: 서폿 / 디버프류: 마도 / 혼성: 둘 중 수치가 높은쪽


서폿 - 마도: 기존 상성마냥 10퍼

  |     X    |   : ×에 해당할 경우 7퍼씩 적용.(시즈 숫자부족)

시즈 - 타워 : 기존의 우선타격에 상성 10퍼


그리고 시즈가 테러땜시 내기 뭣하면

요새 공략용 요새포, 열차포류: 기동불가, 후방 우선타격

공성탑: 공속증가/스충감소, 체력증가/방어감소등 이중화

공성추: 함선우선타격 / 적에게 가까울수록 큰 디벞넣는 기동형


저런식으로 만들어서

현실에서의 공성병기의 퇴보를 카사식으로 구현하는거지

부족한 시즈풀도 늘리고 말야


예를 들어

B-52 전폭기: 회전기동, 기동거리 비례 투하량 증가형 시즈

구난전차: 공성탑형, 아군 체력 10퍼 증가/이속 10퍼감소

호크 조기통제기: 시즈, 150안:스충깎, 300안:회피감소등

구스타프 열차포: 10초에 1발, 유효타 제한없음, 후방우선


이지수, 재마빡등: 마도로 이동

를루슈: 스충가치가 높으면 서폿, 즉사가치가 높으면 마도


상성쪽은 기존보단 복잡해지긴 하는데

서폿딱지가 죄다 해먹는건 날아가니 기회비용인가?