
https://oo.pe/http://www.gameinsight.co.kr/news/articleView.html?idxno=31397
기획 팀장이었다 PD됨
AGF 찐빠 ㅈㅅㅎㅎ
원래 이걸로 첫 얼공 하려 했는데 유저한테 구라치면 안되서 AGF때 깜
버튜버, 가면 안 쓴건 라이브 PD니까 좀 아닌거 같았음 그래서 지금 나옴(?)
박현수<<원래 박한구였음 나랑 관련없
내년에도 AGF가고싶음
건틀렛 담당자를 이겨라 이벤 생각중
동주는 크레이티브 디렉터, 나는 라이브 PD 갑작스럽게 맡아야했음
상반기는 6.0 똥 치우느라 바빴음
보닌은 카사에 "동기부여"가 부족하다 생각해서 이거 강화할려고 많이 노력함
근데 ㅈ가스는 똥싼거 맞음 ㅈㅅㅎㅎ
앞으로 한계를 시험하는 컨텐츠는 개인 도전 형태로 할거임
유진 전장 옵션, 로비 일러 대칭 등 사장님들 의견 많이 반영함
하반기는 도전 컨텐츠 강화에 신경 씀
노엘 과거사 나올거임(근데 본인은 안 나올수도)
이면세계랑 현실세계 경계 흐려져서 이면세계 인물들이 관여하고 다음 클포게임 준비할거임
셰퍼드랑 러쳐는 가장 큰 캐릭과 가장 작은 캐릭의 조합 분탕자매랑 다르게 둘이 하나의 개체임
프레스티지는 인기도, 사용률로 선정하고 만드는데 최소 3개월 걸림
길티 밀리고 업뎃 조진거 ㅈㅅ
이젠 스토리 분할 최대 2분할 할듯
신규 스토리는 각성 주기(6,7주)랑 비슷하게 나올거
재미랑 캐릭터 찍어내는거 힘들어서 예고한대로 건 성능 대규모 조정(너프) 할거임ㅇㅇ
앞으로 캐릭들 pvp pve 성능 다르게 나올듯
앞으로 컨소 관련은 최대한 라이트하게 가져갈거
디멘션 많이 강화했다
이니셔티브같은 초보용 템 추가 획득처 검토중
셋튜렐바 천장 안 바꿔줌 수구
근원성 "안정" 나옴
격전은 근원성 어케할지 고민중
이제 몹들 근원성 두개 적용할거
레이드는 시즌별로 다른 근원성 적용할거
4주년 방송은 녹방임
로비슬롯 추가, pvp 이벤트 준비중