
개발자노트 18편이 도착하여 사장님께 안내해 드립니다.
이번 개발자노트에서는 이전 개발자노트를 통해 예고드렸던 격전지원과 신규 유닛, 시스템 개편 등 굵직하고 다양한 소식들을 전해주셨습니다.
자세한 사항은 아래 내용을 확인해 주세요.

안녕하세요 카운터사이드 개발팀입니다.
그간 업데이트 간격이 발생함에 따라, 신규 콘텐츠 및 캐릭터. 그리고 예고된 개편 내용에 대한 추가 문의를 많이 보내 주셨습니다.
이번 개발자노트를 통해 향후 업데이트 및 개편되는 콘텐츠에 대해 조금 더 자세히 안내해 드리고자 합니다.
1) 신규 PVE 콘텐츠 - 격전지원
격전지원은 메인스트림 EP.4 클리어 후 월드맵에서 진행할 수 있는 시즌제 콘텐츠입니다. 각 시즌은 1주일간 진행되며, 해당 기간 동안 매일 일정 횟수 도전이 가능하고 추가 입장 자원을 요구하지는 않습니다.

※ 개발중인 화면으로 실제 업데이트 시 변경될 수 있습니다.
격전지원은 갑자기 발생한 강력한 적을 제압하기 위해 코핀 컴퍼니가 난입하는 컨셉으로, 통상적으로 도전이 가능한 <일반> <어려움> 난이도와 최고 수준의 도전을 요구하는 <악몽>까지 총 3개 난이도로 구성됩니다.
난이도에 따라 보스 레벨 및 요구 작전능력과 더불어 전투 환경이 추가되어 전체적인 난이도가 상승합니다.

※ 개발중인 화면으로 실제 업데이트 시 변경될 수 있습니다.
격전지원 첫 번째 메인 보스인 모더레이터는 현재까지 제조원 및 소속이 밝혀지지 않은 침식재해급 메카닉으로, 빠른 공격속도와 장거리 공격을 통해 특별한 공략을 요구합니다.


※ 개발중인 화면으로 실제 업데이트 시 변경될 수 있습니다.
한 시즌별로 순환하는 각 보스에 도전해 높은 섬멸 점수를 기록하는 것이 격전지원의 목표이며, 시즌에 따라 등장하는 보스의 컨셉, 숫자 등이 변경될 수 있습니다.
섬멸 점수는 각 보스를 더욱 빠르게 클리어하거나 더 많은 피해를 입히면 획득할 수 있는 점수로, 난이도에 따라 증가하며 보스 합산 기록에 따라 쿼츠 등의 보상을 획득할 수 있습니다.
<섬멸 점수 보상>은 해당 시즌에서 일정 점수 이상을 달성하면 즉시 획득할 수 있는 보상으로, 다른 회사의 기록에 무관하게 획득 가능합니다.
<순위 보상>은 시즌 종료 시점에 달성한 기록에 따라 획득할 수 있는 보상입니다. 해당 시즌 동안 달성한 섬멸 점수의 총합으로 경쟁하며, 순위에 따라 쿼츠 등의 보상을 획득할 수 있습니다.
최고 랭킹에 도달하면 순위 달성의 명예와 함께 조금 더 많은 보상을 획득할 수 있으며, 정산까지 종료되면 일정 기간의 휴식 기간을 거쳐 다음 시즌이 시작됩니다.
격전지원은 각 시즌마다 보스 또는 전투 환경이 변화하며, 새로운 공략을 요구하도록 제작된 도전형 콘텐츠로 기획되었습니다. 또한 시즌마다 순위 보상뿐 아니라 섬멸 점수 보상도 초기화되며, 다시 획득할 수 있습니다.
격전지원은 최고 레벨에 도달하지 않은 분들에게는 성장과 보상 수집의 수단이 되고, 최고 성장에 도달한 분들께는 새로운 도전을 즐길 수 있도록 기획되었습니다.
다양한 공략을 공유하며 시즌 동안 높은 점수에 도달하고, 엠블럼 등 특별한 보상을 통해 명예를 드높이실 기회가 되었으면 합니다.
2) 시스템 개편 및 개선 – 보급 작전과 파견 미션
① 보급 작전
많은 분들이 특정 육성 단계에서 성장이 정체되고, 이를 돌파할 수단을 요청하셨습니다. 이에 대한 대안으로 이전 개발자노트에서 예고 드렸던, 보급 작전 개편에 대한 좀 더 자세한 내용을 전해드립니다.
보급 작전이 개편됨에 따라 기존에 메인스트림 중간에 끼어 있던 스테이지들을 포함해, 작전 메뉴의 추가 탭으로 분리됩니다.

※ 개발중인 화면으로 실제 업데이트 시 변경될 수 있습니다.
보급 작전은 총 5가지 타입으로 분류되어 있으며, 이터니움으로 입장 가능한 전투형 스테이지로 변경되며, 주요 보상에 따라 특정한 공략 방식을 요구하도록 개편됩니다. 이제 이터니움으로 적성핵이나 스킬 훈련 자료 등을 제한 없이 획득할 수 있도록 개선됩니다.
또한 기존 전역으로 이루어져 반복 획득이 어려웠던 인물 데이터나 장비 소재, 금형 등도 전투형 스테이지로 변경됨에 따라 빠르게 효율적으로 파밍이 가능합니다.
일일 입장 횟수 역시 제거되지만, 정보, 튜닝 바이너리 등 일부 특별 보상 스테이지의 입장 가능 횟수 제한이 유지됩니다.
물론 전용 입장 재화를 사용하고 일일 횟수 제한이 있는 모의작전이나, 기간 제한이 있는 이벤트 전역(전용 상점 포함)처럼 높은 효율을 갖고 있진 않습니다. 하지만 각 스테이지마다 특화된 보상으로 구성되어 있어 특정 육성 재화를 획득하고자 할 때 직관적이고 편리하게 결정할 수 있을 것으로 기대합니다.
② 파견 미션
기존 파견 미션은 3개의 슬롯에서 랜덤한 시간대로 등장하는 미션 풀로 인해, 생활 패턴에 최적화된 게임 플레이를 만들기 어렵다는 지적이 많았습니다.
이를 개선하기 위해 슬롯별로 시간대를 고정해 달라는 요청이 가장 많았으며, 개발팀에서도 이를 고려해 아래와 같은 개선안을 적용하고자 합니다.
3개의 파견 미션 슬롯에 단기/중기/장기 미션이 각각 등장하도록 변경되며, 일반적인 접속 패턴에 맞춰 파견 미션 시간이 증가합니다.

※ 계획중인 사항으로 실제 업데이트 시 변경될 수 있습니다.
다만 이 경우, 기존에는 1, 2번 슬롯에서도 등장하던 보상들이 3번 슬롯으로 제한되는 경우가 발생합니다. 따라서 각 보상의 등장 확률을 재조율해 최대한 기존 등장 확률에 근접하도록 조정하였으며, 늘어난 수행 시간에 맞춰 크레딧, 정보 등 자원 수급량을 증가시켰습니다.
해당 개선 내용은 11/26(목) 업데이트로 적용됩니다.

※ 개발중인 화면으로 실제 업데이트 시 변경될 수 있습니다.
3) 신규 유닛 – 육익 나유빈, 팀 플로라 메이드 서비스
2020년 12월까지 4종의 신규 일반 유닛과 1종의 각성 유닛 업데이트를 준비하고 있습니다.
① 육익 나유빈
신규 각성 유닛인 육익 나유빈은 각종 디버프를 통해 전장에 존재하는 것만으로 적을 압박하며, 적의 공격 능력과 배리어를 무력화시키는데 특화된 각성 디펜더 입니다.

출격 시 모든 적의 배리어를 제거하고, 제거 직전까지 남은 배리어 만큼의 피해를 추가로 입히며, 전장에 있는 동안 모든 타워 유닛을 부식 시켜 체력을 지속해서 감소시킵니다.
그 밖에 강화 기본 공격을 통해 배리어 파괴 및 추가 피해를 주거나, 적의 스킬 충전속도와 능력치를 약화시키는 등의 능력을 통해 단단한 수비를 붕괴하고 전투를 유리하게 이끕니다.
육익 나유빈은 11/26(목) 업데이트 예정입니다.
② 팀 플로라 메이드 서비스
이전 다른 채널을 통해 예고되었던, 솔저가 혼재된 4인조 신규 팀 플로라 메이드 서비스는 12/8(화)부터 순차적으로 업데이트됩니다.
팀 플로라 메이드 서비스는 SSR등급 2종 / SR등급 1종 / R등급 1종으로 이루어져 있으며, 신규 이벤트 에피소드와 함께 2주 간격으로 각각 2종씩 채용을 준비하고 있습니다.
이번 개발자노트에서는 팀의 리더인 베로니카의 모습을 우선 공개하며, 플로라 메이드 서비스에 대해서는 업데이트 전 다시 한번 자세한 소개를 드릴 예정이니 많은 기대 부탁드립니다.

4) 유닛 및 함선 밸런스 조정 계획
① 유닛 밸런스 조정
11/26(목) 업데이트로 유닛 8종의 밸런스가 조정됩니다.

※ 계획중인 사항으로 실제 업데이트 시 변경될 수 있습니다.
② 함선 기본 스탯 개편
그동안 유닛의 지속적인 밸런스 조정과 신규 장비 추가로 인해 유닛의 스펙이 상승하고, 난이도 밸런스도 이에 맞춰 제작되고 있습니다. 하지만 함선의 스킬을 제외한 체력, 공격력 등의 기본 능력치는 기존의 기준을 따르고 있어 지나치게 쉽게 파괴되거나, 스킬 외 능력치가 제 역할을 하지 못하는 경우가 많았습니다.
이에 함선의 전체적인 HP와 공격력을 상향 조정하고, 회피와 같이 기존에 함선이 보유하지 않은 능력치를 포함해 각 함종의 전반적인 능력치 특성을 재조정할 예정입니다.

※ 계획중인 사항으로 실제 업데이트 시 변경될 수 있습니다.
이상으로 개발자노트 18편을 모두 마칩니다.
11/29(일) 여러분들이 보내주신 관심과 성원 속에 카운터사이드가 서비스된 지 어느덧 300일을 맞이했습니다. 이 공지를 빌려 진심으로 감사 인사를 전해드립니다.
다양한 300일 기념 이벤트 등도 준비하고 있으니, 그간 보내주신 사랑에 조금이나마 보답이 되었으면 합니다. 그리고 앞으로도 많은 성원 부탁드리겠습니다.
감사합니다.