턴제 피해면역 -> 관통 -> 횟수제 피해면역 -> n회 타격 -> 불사 -> 턴제버프 감소

턴제 피해면역 -> 관통 -> 횟수제 피해면역 -> n회 타격 -> 1회 피격에 최대 체력의 n퍼센트만 피까이는 축복 -> 그 n퍼센트의 최대치를 올려서 때리는 억압 -> 그 공격의 데미지를 1로 만드는 제압

턴제 피해면역 -> 관통 -> 횟수제 피해면역 -> n회 타격 -> 존나 센 딜 맞아도 무조건 피 1로 한번 사는 권능 -> 그 권능효과를 씹어버리는 위압 -> 그 위압효과를 씹어버리는 권능 패시브에 권능 악세

턴제 피해면역 -> 관통 -> 횟수제 피해면역 -> n회 타격 -> 존나 센 딜 맞아도 무조건 피 1로 한번 사는 권능 -> 그 권능효과를 씹어버리는 위압 -> 권능이 씹혀도 최대 생명력의 N퍼센트로 부활할수 있는 불사의 반지 -> 내 스킬로 적이 죽었을때 1회 한정 해당 턴에 재발동하는 연쇄

전부 같은 게임임