칸코레나 라오같은거 할 때도 원정, 탐사 대성공확률은 있었는데
차이점은 칸코레는 노가다좀 하면 몇 번에 한에서 100%를 띄울 수 있었고
라오는 딱히 대성공 보상을 노리고 돌리는게 아니었음
카사 대성공 보상이 좆같은 건
만성 재화부족
->필요한 재화가 지부에 뜸
->노리고 돌림
->근대 뭔 지랄을 해도 100를 못찍음
->실패(성공)함
->좆같음
여러 요소가 복함된 거 같음
재화가 부족하니 크레딧이나 이터같은게 메인이 아니라
유저들이 채용권, 적성핵, 함선재료 같은 대성공 보상을 덤이 아닌 메인이라고 느끼고
'성공'함으로서 이 '메인'보상을 얻지 못하는 것에 대한 박탈감을 느기는게 원인 같음
아님말고