
왜냐? 그냥 막 풀어놓으면 지들 컨텐츠 개발속도가 유저들 성장속도를 못따라가는걸 알기때문에
파밍던전 입장횟수 제한 걸어놓고 또 성장재화 구매횟수 제한 걸어놓고
이게 문제가 되는게 뭐냐면 무슨 장기적인 계획이 있어서 이렇게 제한을 거는게 아니라
막연히 '유저가 너무 쎄지면 어떡하지? 그때 가서 풀었던 재화들 밸런스 다시 맞추려면 지금보다 더 빡셀텐데' 이런 생각으로 하니까 문제인거임
기획능력의 부족과 매출증대의 압박과 유저들의 갬창력을 알고 있기 때문에 항상 밸런싱 공포증에 걸려서
성장재화 존나 쪼개고 일일 주간 구매횟수 제한 존나 걸어서 개발쪽에서 통제할 수 있을 만큼만 푼다음
어느 한쪽에서 밸런스가 기울어져도 금방 조치할 수 있는 그런 상태만 만드는거
가장 좆같은건 이딴 현상의 근본적인 원인은 지들 능력부족인데 기껏해야 입발린 죄송해요만 한다는점ㅋㅋ