저번글에서 이어지는거도 잇고
새롭게 개선 희망하는거도 잇고

1. 격전지원 점수 체계 개선 및 절대평가 보상 확대
1-1. 점수체계 단위 개선
현재 격전 점수 : 나이트메어 5000점(기본점수) + @(보스 남은체력/클리어시간에 따른 가산점)
개선 희망 점수 : 나이트메어 기본 50000점 (기본점수) +@
점수 단위를 기본 천단위가 아니라 만단위로 올리고 그에따른 절대평가 보상 확대
1-2. 절대평가 보상 확대
기존 10500가 최대인 절대평가 보상을 10만 이상으로 확대
쿼츠, 격전포인트 같은 핵심보상은 중간 단계에 모두 지급하여
저득점 유저에게는 성장의 징검다리 역할을, 고득점 유저에게는 기본보상 +@ 의 보상의 개념을 강화
고득점 유저들은 상대평가 경쟁으로 현재도 충분히 유인이 된다고 보여 상대평가는 현행 유지
1-3. 점수단위 개선 및 절대평가 확대의 기대효과
1-3-1. 저득점 유저층에 대한 보상 증대 : 성장 징검다리 역할 강화
1-3-2. 고득점 유저층의 점수 변별력 증대 : 점수단위가 천단위~만단위 일시 점수가 겹쳐 동점문제가 발생할 가능성 내포,
만단위~십만단위로 늘릴시 득점 수치가 세세해져 동점 가능성이 더 낮아짐
2. 격전지원 입장횟수 소모 및 점수저장 방식 개선
2-1. 현재의 격전지원
입장 -> 횟수소모 -> 전투(점수획득) -> 이번판 점수 (기존점수보다 더낮거나~최고기록갱신)
무조건 횟수를 소모해야 됨. 횟수소모후 기존점수보다 더 낮을수 있음, 덱빌딩/기록갱신에 부담

2-2. 개선 희망 버전
입장 -> 전투(점수획득) -> 이번판 점수 -> "이번점수로 갱신하시겠습니까?" -> "YES" or "NO" -> YES : 횟수소모 / NO : 횟수소모x
점수 갱신시 횟수를 소모하는 방식, 적극적으로 재공략에 뛰어들수 있음, 실수로 낮은점수나 잘못된 덱을 들고올시 횟수차감 패널티 없음
2-3. 점수저장방식 개선의 기대효과
2-3-1. 긍정적 효과 : 실수나 기존점수보다 낮은점수에 횟수소모를 하지않음, 재도전과 덱 편성을 자유롭게 가능
2-3-2. 부정적 효과 : 크리티컬은 리트하면되는데스 <~~~ 정신병자 출현, 순식간에 정형화 되는 보스 공략덱
3. 격전지원 동명 유닛 A / B 사용 (2호기문제) 의도 여부 안내

3-1. 도감상 같은캐릭터지만 따로따로 인벤에 존재하는 캐릭을 a / b 모두 쓸수있는것이 의도인지 명확하고 빠른 안내 요구
3-2. 빠른 안내가 필요한 이유 : 해당 문제에 대한 안내가 늦을시 "2호기를 권장한다" 라는 분위기로 여겨질수 있기때문
3-3. 현재 여론 : "아직 Beta니깐 좀 더 두고보자" 라며 유저들도 관망 중
3-4. 2호기허용은 잠재적 폭탄

예를들어 A 1~30위 + B 1~30위 총사용 캐릭 중 최다픽은 시그마
시그마같은 캐릭은 융합으로 인한 스탯 이득보단 스킬 효과를 보고 쓰기때문에 중복캐릭이 2호기로 쓰일 여지가 충분히 존재
2호기가 의도라고 밝힌다면 주요 서폿캐릭들의 2호기 사용이 필수적 요소가 될까 우려
이는 유닛뿐 아니라 함선 역시 포함되는 부분이며 이런 "2호기사용"은 "A사용시 B사용불가" 라는 시스템 취지와 상충하는 부분으로 많은 유저들이 의아해 하는 중
3-5. 빠르면 이번주, 적어도 격전지원 시즌1 종료후 차후 계획에서 정확한 안내 희망