예전엔 단테니 메이즈니 전당이니부터 구분해야하고

문제는 이걸 옵션을 이해하고 다 뜯어보기 전까진 메이즈 전당 단테의 차이를 잘 모른단 말야


근데 이 옵션의 차이를 이해하는거부터 어려움

막말로 공격력 + 84랑 지상피해 8.4퍼센트 공격속도 4.2퍼센트랑  랑 뭐가 더 좋은지 뉴비가 어떻게 암

근데 거기에 스커피랑 지피 공피를 최다 잠재 기준으로 피해증가량이 같아서 지피가 범용성이 좋다거나 

처음에 잠재력이 다 다르기 때문에 지피 3퍼 스커피 10퍼 이러면 스커피가 더 좋은거 아닌가? >>ㅈ됨 루트 밟기도 하는데


이걸 공략으로 상세히 설명하면 난이도가 ㅈ된단 말이지


근데 지금은 7t 잠재가 추가 되면서 하나씩 뜯어보면서 

뉴비도 대략적인 수치를 가늠할 수 있게되고


대적자 > 전당 > 메이즈 >7t

의 단계적 성장을 제시할 수 있게 됨으로써

셋바 렐바 잠재 튜바에 맟춰서

공략을 더 직관적이게 제시할 수 있게 됬음

어디까지나 공략러 입장에서 뉴비가 이해하기 쉽게 제시할 수 있을 정도로 복잡하지 않다는게 아님 예전보다 좀더 설명하기 편하단거지


문제는 4t이하의 장비들은 사실상 멸망상태임 

이니셔티브란 장비가 있지만 이것도 3t인데다가 

4t보다 좋은 이유를 위에 서술한 존나. 복잡한. 구분법.을 사용해야하기 때문에

설명하기 몹시 귀찮은 부분이 있음


때문에 4t이하의 장비들은 누비도 고인물도 거르는 존재이유가 강화재료,이마저도 상위호환 스크랩들이 널리고 널려서

인벤토리나 차지하는 쓰레기로 전락해버림

차라리 이니셔티브를 4t로 전환하고 123t를 지워버리던가

ㅈㄴ 공략 만드는데도 방해밖에 안되고 게임 내에서도 인벤 잡아먹은 암덩어리밖에 안됨...


그래서 공략쓰기 귀찮아 설명은 여전히 복잡하니까