그게 무슨 소리니 쵸붕쵸붕아





전통적인 스태틱 형식에서는 진행에 필요한 모든 정보가 전부 들어가 있어야 했음

내가 안 찍을 빌드의 설명글 같은 것도 우수수 들어가 있어야 하지


그런데 인터 형식에선 조건에 맞지 않는 선택지를 아예 안 띄운다거나

선택했을 때만 세부 설명을 띄운다거나 하는 식으로

분량은 키우면서도 플레이어가 봐야 할 정보를 줄여줄 수 있음


그래서 파트 단위로 접기를 만들고 점수 계산을 편리하게 한다는 장점 말고도

숨기기를 적극적으로 활용한다면 분량을 마구 늘려도 어느 정도 부담을 줄여줄 수 있단 점에서 

인터는 크더라도 괜찮다고 생각해



그런 의미에서

근원세계는 이미 충분히를 넘어서 긴 느낌이지만

내가 넣고싶은 거 다 넣어서 쥰내 슈퍼 길게 만들어버릴 것임

이라는 것이다제