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내가 좋아하는 분야라서 만드는데 재밌었다.

포인트도 없애고 스테이터스도 없앴지만 항목당 선택횟수제한과 단점같은 요소는 넣어야할거같아서 넣었음


완성하고 반복해서 보다 보니까 포인트 제도가 없는게 생각보다 존재감이 크네 원래 행성분쇄기같은건 

코스트소모 최고점으로 달아둬야 그 위상이 더해질텐데 그 부분은 많이 아쉬움


다 플레이했다면 눈치챘을텐데 Power Armor CYOA를 참고했고 선택지 중 타이탄 항목은 Power Armor CYOA에서 만든 파워드슈트로 대입해서 연계하면 개꿀임 ㅎ

이전에 만든 2개의 CYOA는 엔딩을 달아뒀는데 이건 엔딩의 의미가 크게 있을거같지는 않아서 안달아놨음. 그래도 포인트나 스테이터스 추가하게 되면 함선간 pvp시스템이나

엔딩도 추가하고 싶음 ㅋㅋ 


근데 지금 아포칼립스배경 CYOA 만들고싶어서 금방은 안추가할듯 ㅋㅋ


끝으로 피드백 너무 환영하고, 항상 리액션 잘해줘서 고맙다 덕분에 재밌게 만들었음


원글: https://arca.live/b/textgame/27270460