세계와 세력들

당신이 거대한 힘을 가지게 될지도 모르지만, 당신 혼자만 그렇다고 생각하면 큰 오산입니다. 이 힘을 책임감 있게 사용하지 않는다면 응당 대가를 치르게 될 것입니다. 마법을 비밀로 숨기고자 하는 자들이 많기 때문입니다. 물론, 그들의 존재가 당신에게 기회가 될 수도 있습니다. 당신이 그들 세력에 꼭 가담해야 하는 것은 아니지만, 상대하게 될지도 모르는 자들에 관해서 알아 두는 건 당신에게 큰 도움이 될 겁니다. 다행히도, 상자 안에는 이런 주제에 관해 적어 놓은 종이가 몇 장 있습니다.



템플 기사단

템플 기사단은 인류가 처한 위태로운 상황을 너무나 잘 알고 있으며, 인류를 수호한다는 단 하나의 대의명분 아래 움직입니다. 그들은 마법을 혐오하지만, 목적을 이루기 위해서는 마법 사용을 꺼리지 않습니다. 기사단은 신 숭배에 심취하여 인류의 역병이 된 자들을 찾아내어 사냥합니다.


이들의 기원은 역사의 흐름 속에 묻혀 버렸습니다. 일부 기사단원들은 인간이 처음으로 오컬트에 저항한 이래 기사단이 존재했고, 기사단의 신조는 인류가 멸망할 때까지 유지될 것이라고 합니다. 사실 이들은 중세 시대까지 공식적인 조직으로 통합되지 않았고, 그 이후에는 세계 각국의 제국을 따라 지구 곳곳으로 퍼졌습니다. 이들은 현대에 놀랄 만큼 뛰어나게 적응했고, 어디에서나 찾아볼 수 있습니다. 시골 벽지에 순찰을 도는 기사단원들도 아주 드물게나마 발견할 수 있을 정도입니다.


템플 기사단은 세 개의 부서로 나뉘어 활동합니다. 관리부, 탐정부, 그리고 집행부입니다. 탐정들은 주로 혼자 일하며 적대적인 마법사들이 문제를 일으키기 전, 혹은 그 직후에 뿌리를 뽑아 버리려 합니다. 하급 탐정들은 주로 한 도시나 지역에 배정되어 그 장소에서만 일하는 반면, 더 뛰어나고 강력한 탐정들은 필요에 따라 의심스러운 장소에 파견되는 형식으로 활동합니다. 집행자들은 문제가 확실해졌을 때에만 호출되고, 2명 이상의 팀으로 움직이는 경우가 많습니다. 집행자들은 개개인의 힘도 매우 강력하고, 팀을 이루어 움직이는 그들의 손아귀에서 벗어난 자들은 몇 없습니다. 마지막으로 관리자들은 일부는 일반인, 일부는 그노시스라 불리는 마법에 관해 알고 있는 일반인으로 구성되어 있습니다. 정확히 무슨 일이 일어나는 것인지 모르는 일반인들은 대부분 하위 관리직이고, 그노시스들이 고위 관리직을 차지합니다. 가끔은 마법사들이 이들과 같이 일하는 경우도 있습니다. 관리자들은 자금을 모으고, 인원을 확충하고, 그 외에도 홍보나 사건 수습을 비롯한 모든 비전투 업무를 수행합니다. 이 세 부서 사이에 반목이 없는 것은 아니지만 대부분은 실없는 말싸움에서 끝납니다. 마법을 사용하지는 못하는 그노시스들도 충분히 수뇌부에 뽑힐 자격이 있습니다.


기사단이 아주 강대한 조직이라는 것은 두 말 할 필요가 없습니다. 전 세계에 영향력을 행사하고 있고, 인구가 밀집된 모든 도시들은 어느 정도까지는 보호하고 있습니다. 시골 지역은 훨씬 순찰 빈도가 적지만, 그래도 이상한 소문이 들려오면 재빨리 탐정들을 파견합니다. 기사단원들은 당신이 마법을 사용해서 주변 사람들을 놀라게 하지 않으면 당신을 방해하지 않을 것입니다. 그리고 당신이 그렇게 행동한다 해도, 본격적인 행동에 나서기 전에 당신을 설득하려 할 것입니다. 당신이 템플 기사단을 물리치는 것은 사실상 불가능하지만, 만약 당신을 제압하는 것이 투자 대비 효율적이지 않다고 판단되면 그들은 당신을 그저 감시만 하는 선에서 그칠 것입니다. 그러나, 만약 당신이 크나큰 파괴를 자행할 가능성이 높다고 판단하면 이러한 모든 것들은 다 의미 없어지고, 당신이 많은 동맹 마법사들과 함께 요새화된 장소에 있지 않는 이상 당신의 파멸이 확실시될 것입니다.


템플 기사단은 사술을 높이 평가합니다. 행동대원들이 별다른 준비 작업이나 훈련 없이 그들만의 힘을 가질 수 있고, 마도구도 함께 제작하거나 공유할 수 있기 때문입니다. 인형술사들은 보다 더 희귀하지만, 마찬가지로 대우받습니다. 하지만 의식 마법은 배척합니다. 마법의 효과가 보통 그들의 목적과는 맞지 않고, 괴물들과 결탁하고 그들을 소환하는 것은 생각조차 혐오하기 때문입니다.


템플 기사단에 가입하고자 한다면, 그들을 찾아내어 연락하는 일은 그렇게 어렵지 않습니다. 당신이 사술이나 인형 마술을 쓴다면 그들은 기꺼이 당신을 탐정으로 훈련시킬 것입니다. 다만, 집행자가 되려면 당신의 힘이 어느 정도 강해야 합니다. 완전히 소속되는 것이 취향이 아니라면, 당신의 정보를 그들에게 제공하고 용병 일을 제안받을 수도 있습니다. 마지막으로, 의식술사들도 포함해서 이 세계 이면의 진실을 아는 자들은 모두 관리직에 지원할 수 있지만, 이 분야에서는 마법을 사용할 일이 그리 많지 않을 것입니다. 어느 부서든 간에 급여 수준은 괜찮고, 위험한 일일수록 보수도 높습니다. 단원들 뿐만 아니라 용병 일을 한다고 해도 무료로 세계 곳곳으로 재배치되거나 기사단 내 휴가시설 등등을 이용할 수 있는 혜택이 제공됩니다. 만약 마법을 몇 가지 택하지 않았고, 편안하고 안정적인 삶을 원한다면 템플 기사단 관리직만큼 좋은 선택도 없을 것입니다.



자유 마법사 연합

마법사가 직업이었다면 이들은 노조가 됐을 겁니다. 이들은 보통은 각자 할 일을 하지만 문제가 생기면 연대합니다. 자유 마법사 연합의 명목상 목표는 마법을 연구, 발전시키는 것입니다만, 딱히 회원들에게 목표를 위해 매진하라고 닦달하지는 않습니다. 물론 마법의 연구에 몰두하는 이들도 있지만, 대부분은 회원들이 서로서로를 지켜 준다는 점을 노리고 가입합니다.


자유 마법사 연합은 가장 오래 된 조직 중 하나이고, 그 옛날 띄엄띄엄 퍼져 있던 골렘 제작자들과 주술사들의 모임으로부터 많은 발전을 이뤘습니다. 역사상에 뚜렷한 족적을 남기지는 않았지만, 먼 옛날 문명이 발생한 이후로 존속해 오며 서로를 숨기고 "완벽한" 마법을 창조하는 데 주력해 왔습니다. 19세기에 인형 마술이 완전히 정립되었을 때 그 목표는 거의 달성된 듯 보였습니다. 물론, 그들은 아직도 개선할 점이 많다고 주장합니다.


자유 마법사 연합 지도부에는 의회가 있습니다. 의원들은 자원한, 또는 강제로 지명된 마법사들입니다. 자원한 이들은 보통 바뀌지 않지만 강제로 지명된 이들은 매년 바뀝니다. 특정 지역이나 가문에 권력이 집중되는 것을 막기 위해 자원자들은 절반을 넘지 않도록 제한하고 있습니다.  지명된 의원들이 종종 회의에서 웃음거리가 되거나 멍청하다고 손가락질받지만, 그래도 이 제도 덕분에 권력이 집중되는 것을 꽤나 효과적으로 방지할 수 있습니다.


연합은 템플 기사단원의 공격으로 멸망하지 않을 만큼의 힘을 갖고는 있지만, 때때로 이들의 임무를 지원하고 정보를 제공하라는 압력을 받을 때가 있습니다. 두 세력은 서로 싫어하는 편이지만, 서로 싸우기보다는 협력했을 때 얻을 수 있는 것이 많습니다. 자유 마법사 연합에서는 가끔 오해를 받고 있거나 나쁜 짓을 한 비회원 마법사를 돕기도 하지만, 그들이 발을 뺄 곳이 확실히 있을 때에만 (그리고 그들이 구한 마법사가 같은 실수를 반복하지 않을 것이 확실할 때에만) 그렇습니다.


연합 소속의 마법사들은 어디서든 찾을 수 있습니다. 대부분 혼자 살거나 가족들과 살고 있습니다. 요즘은 의회 의원들도 인터넷 덕분에 한 곳에 모여서 회동을 갖는 경우는 거의 없지만, 그래도 2년에 한 번씩은 모임을 갖습니다. 당신이 자유 마법사 연합에 가입한다면 언젠가는 의회 의원이 되어 조직 업무를 수행해야 할 것입니다. 그래도 업무는 모든 의원들이 균등하게 나누어 부담하는 편입니다. 그리고 언제든 연합 마법사들에게 도움을 청한다면 (당신의 자업자득으로 템플 기사단의 분노를 산 것이 아니라면), 그들이 지원을 해 줄 것입니다. 다만 이렇게 지원을 요청할 경우 미래에 다른 회원이 도움을 요청하면 지원을 위해 파견될 것입니다. 다른 마법사들을 돕고 그에 상당하는 보수(주로 돈)를 받을 수도 있는데, 템플 기사단과 용병 계약을 맺고 일하는 것보다는 보통 보수가 좋은 편입니다.


인형 마술은 자유 마법사 연합에서 발전시켰기 때문에 이들은 이에 대해 큰 자부심을 갖고 있습니다. 의식술사들도 꽤 쉽게 찾아볼 수 있습니다. 자유 마법사들은 서로간의 통혼이 잦은 편이기 때문에, 2가지 마법을 동시에 구사하는 마법사들은 여기 소속되어 있을 가능성이 가장 높습니다. 사술은 금지된 것까지는 아니지만, 대부분 저급한 마술사들이 "생각 없이" 써대는 주문이라며 천대받습니다. 사술을 (혈통을 통해 다른 마법과 함께) 사용할 수 있는 회원들은 대부분 그에 대해 이야기조차 하지 않으려 합니다.


자유 마법사 연합에 가입하는 건 간단합니다. 입회비만 내면 됩니다. 돈을 내면 회원이 찾아와 당신이 마법사임을 확인하고, 그러면 끝입니다. 그러나 사술을 쓰는 마법사들은 다른 마법을 동시에 사용할 수 있거나 실력이 아주 뛰어나지 않으면 받아 주지 않습니다. 모든 것에 대가가 따른다는 것만 명심하십시오. 그들에게서 받는 지원은 반드시 되갚아야 합니다. 그리고 형편이 되는 회원들에게서는 1년에 한 번씩 소정의 기부금을 걷어 갑니다.



계몽회

앞의 조직과는 달리 계몽회 더 작고 느슨한 단체지만 잠재적인 위험성은 더 높습니다. 위험한 마법사들과 사교도들 중 다수는 계몽회에 뿌리를 두고 있습니다. 물론, 그렇지 않은 경우도 많습니다. 


계몽회에서는 인간은 우주적 관점에서는 한낱 미물에 불과하기에 진정한 신들의 인도를 따라야 한다고 믿습니다. 이런 결론에 어떻게 도달하게 됐는지는 꽤 자명해 보입니다. 물론 계몽회의 대다수는 마도서를 탐독하다 광기에 굴복하며 이런 깨달음을 얻게 되었습니다. 어찌 됐든, 이들은 지구의 안위에는 별반 관심이 없으며, 신앙심 때문에, 아니면 약속된 힘을 얻기 위해, 그것도 아니면 반쯤 자포자기한 마음으로 신들을 숭배합니다.


계몽회는 중심 회원들과 주변인들로 크게 나눌 수 있습니다. 소수의 강력한 중심 회원들은 대부분 비밀에 감춰져 있습니다. 반면 주변인들은 이들의 손아귀에 들어온 일반적인 사교도들이거나 필요에 의해, 또는 광기에 휩싸여 이들에게 가담한 자들입니다. 중심 회원들에 대한 정보는 거의 없지만, 똑똑한 사람이 적절한 처신을 한다면 중심 회원이 되는 것이 그렇게 어렵지는 않습니다. 몇몇은 단순히 권력을 쫓아 그 위치까지 올라갔지만, 대부분은 광기에 사로잡혀 있습니다.


주변인들은 대부분 사교도 지도자나 악당 마법사들로 구성되어 있습니다. 일반적으로 계몽회와 계약을 맺고 사교도, 돈, 신변 보호를 제공받으며 그 대가로 더 많은 이들을 사교도로 개종시키거나 템플 기사단/자유 마법사 연합을 공격하는 것과 같은 일을 합니다. 사교도들은 대부분 마법적인 힘이 없지만, 나름대로 쓸모는 있습니다. 다만 사교도들을 많이 거느리게 되면 다른 조직에게 꼬리가 밟히기 쉬워집니다. 비교적 정신 멀쩡한 자들은 마법을 사용해서 물건을 훔치는 등의 위험한 짓을 하다가 들켜서 계몽회로 도망쳐 오곤 합니다. 이런 자들은 조심히 대해야 합니다. 이자들은 당신의 피를 받아가서 당신이 배신하는 즉시 당신을 소환해 추궁할 것입니다.


템플 기사단의 최선의 노력에도 불구하고, 다양한 사교들이 세계 곳곳에 퍼져 있습니다. 계몽회와 연관된 쪽이 얼마나 많은지 정확히 알 수 없을 뿐 아니라, 실제로 연줄이 있는 조직들은 그것을 철저히 숨깁니다. 만약 당신이 어느 정도 큰 도시에 살고 있다면 어딘가에 교단이 반드시 있을 것입니다. 고작 풋내기 사탄 숭배자들이 나이트클럽에 모여서 작당하는 수준일지라도 말입니다. 한편 시골이라면, 운이 없을 때에는 마을 전체에 퍼진 사교와 맞닥뜨릴 수도 있습니다. 교단에는 거의 항상 신 하나를 섬기며 마법을 부릴 수 있는 정도의 능력을 가진 지도자가 있습니다. 물론 그 밑의 광신도들 또한 무시할 수는 없겠죠.


사교도들이든 중심 회원들이든 이들 중 대다수는 의식술사들입니다. 이들은 마법의 위력과, 신에게 가장 가까이 갈 수 있다는 점 때문에 의식을 좋아합니다. 소수는 사술을 사용하기도 하지만, 인형 마술은 극도로 혐오합니다. 신성한 마법을 하등한 존재에 불어넣는 것을 신성모독이라고 생각하기 때문입니다. 당신이 인형술사라면, 평생에 적어도 한 번은 사교도들의 습격을 받을 것을 각오해야 할 것입니다. 인형이 절대 남들 눈에 띄지 않는다면 또 모르지만 말입니다.


계몽회에 가입하는 것은 사교를 만들거나 접촉하는 것 정도로 끝나는 간단한 일입니다. 당신이 곤경에 처하면 그들이 연락해서 거래를 제안할 수도 있습니다. 이런 관점에서는 그들은 믿을 만한 조직입니다만, 이 안에 발을 들이는 것은 용병이나 집행자가 되는 것보다 잠재적으로 더욱 위험합니다.




인간 세력

당신이 마주치게 될 동맹이나 적에 관한 기본적인 정보입니다.


템플 기사단 탐정

기사단 소속 요원 중 가장 흔히 보이는 자들입니다. 탐정들은 마법을 감지하면 그 근본을 찾아냅니다. 모든 마법사들은 몇 미터 안에서 누군가 마법을 쓰거나, 이전에 썼다면 그것을 알 수 있는 기본적인 "마법 감각"이 있습니다. 하지만 이 능력은 그리 대단치는 않기 때문에 탐정은 거의 항상 고전적인 수사 기법을 동원해 정보를 알아냅니다. 이들은 보통 도시에 상주하며, 보다 강력한 탐정들은 세계 각지를 돌아다니며 각종 제보나 소문을 조사합니다. 대부분은 별 성과 없이 끝나지만, 지금의 위상을 유지해야 하는 템플 기사단이 그것들을 그냥 무시할 수는 없습니다.

탐정들은 거의 대부분 사술을 사용하고, 가끔 인형술사들도 있습니다. 대부분 2-3명의 신에 해당하는 마법을 알고 있고, 보통 정보 수집이나 자기 보호에 관련된 마법을 사용합니다. 이들은 어느 나라에서 활동하든 간에 권총으로 무장하고, 가끔은 수류탄을 포함한 진압용 장비를 이용합니다. 일차적으로는 싸움을 피하며 템플 기사단에 알아낸 것을 보고하려 하지만, 직접 위협을 제거할 수 있다는 판단이 서면 전투에 나서기도 합니다.


당신이 때와 장소를 신중하게 가려서 마법을 사용한다면 이들을 두려워할 필요는 딱히 없을 것입니다. 탐정에게 발각된다면, 그들을 죽이면 근거지를 옮길 만큼 시간을 벌 수 있겠지만, 보통은 그냥 바짝 숨죽이고 있는 것이 더 효과적일 겁니다.



템플 기사단 집행자

템플 기사단 전투력의 핵심인 집행자들은 말 그대로 최정예 부대입니다. 탐정들은 가끔 마주치는 약한 마법사나 초기 단계의 사교를 해치울 수 있지만, 보다 강한 소환술사, 마법사, 그리고 거대한 교단을 상대하는 것은 집행자들의 몫입니다. 이들이 가지 못할 곳은 없고, 탐정이 일을 제대로 해냈다면, 이들이 도착했음을 알아차렸을 때에는 이미 너무 늦었을 것입니다.


집행자들은 탐정들과 마찬가지로 사술이나 인형 마술을 사용하지만, 훨씬 더 강력합니다. 항상 엘더 사인과 함께 최소 1가지의 공격용 및 방어용 마법을 보유하고 있으며, 특수부대에 준하는 훈련과 고급 군사 장비로 무장하고 있습니다. 템플 기사단이 공군이나 탱크를 동원할 수는 없지만, 집행자들이 폭탄을 설치하거나 하는 정도는 충분히 가능합니다. 이들을 적으로 돌리게 되면 단순한 방벽 같은 방어 수단은 별 효과가 없을 것입니다.


집행자들이 당신을 추적한다면, 당신에게는 그들에게 잡히기 전에 도망치거나, 운 좋게도 그들이 당신을 과소평가했을 때 그들의 기동부대를 처치하고 도망치거나, 항복하고 템플 기사단원에 합류하는 것 말고는 방법이 없습니다. (집행자들은 가끔 전향을 받아 주지만, 광기에 물든 사람은 받아 주지 않습니다.) 만약 어떻게든 기동 부대 하나를 처치했다면, 다음에는 더 많은 사람들을 보낼 것입니다. 무슨 영화의 악당처럼 계속해서 적은 병력을 축차투입하는 낭만을 기대하지는 마십시오.


집행자가 되고 싶다면 꽤 강력한 마법사가 되어야 합니다. 무기가 제공되고 체력 훈련을 받을 수 있는데, 쉬운 과정은 아닐 것입니다. 집행자가 되면 세계구급의 보수와 혜택을 받으며 박진감 넘치는 삶을 살 수 있지만, 많은 동료들의 말을 들어 보면 박진감은 금방 없어진다고들 합니다.



계몽회

지식을 얻고 미쳐 버린 계몽회 회원들은 이 지구상에서 가장 강력한 마법사들입니다. 이들의 목표는 신들 앞에 전 인류를 바치는 것인데, 이 목표를 진실되게 믿고 거기에 헌신하는 자들이 얼마나 많은지는 알려져 있지 않습니다.


한편 계몽회에는 사교도들과 필요에 의해 계약을 맺은 마법사들이 소속되어 있기도 합니다. 사교도들은 보통 큰 위협은 되지 않지만 총기를 쉽게 접할 수 있는 국가라면 때때로 총기로 무장하고 있습니다. 교단 지도자들은 보통 마법을 한 가지 정도 알고 있고, 계몽회의 중심 회원이라면 대부분 8가지 이상을 알고 있을 것입니다. 이들은 일반적으로 의식 마법을 다룰 가능성이 높습니다만, 이들과 계약을 맺은 마법사 개인들 중에는 단순히 목적과 뜻이 남들과는 다른 자유 마법사들도 있습니다. 하지만 교단원들은 훨씬 계몽회의 대의명분에 헌신적이기 때문에 보다 더 위험합니다.


당신이 템플 기사단 소속으로 일하거나, 직접 사교도들을 많이 때려잡거나, 운이 정말 나쁘지 않는 한 계몽회의 중심 세력과 충돌할 일은 없을 것입니다. 혹시 당신이 교단을 하나 만들고자 한다거나, 템플 기사단 또는 자유 마법사 연합에서 쫓기는 몸이라면 그들이 먼저 접촉해 올지도 모릅니다. 이들이 제공하는 보호 수준은 놀랄 만큼 높지만, 당신은 그 대가로 이들을 위해 일하는 몸이 될 것입니다. 다른 마법사들과 싸우거나 무고한 이들을 개종시키거나 죽이는 일 말입니다.



자유 마법사

경직된 조직 체계를 갖춘 템플 기사단과는 달리 자유 마법사들은 보통은 각자 할 일을 합니다. 대부분은 전형적인 "연구하는 마법사"들입니다. 그러니까 집에 틀어박혀서 밖에 잘 나오지 않는, 그런 부류입니다. 항상 그렇듯이 예외도 있겠지만, 당신이 그들을 만나는 것부터 그렇게 쉽지 않을 겁니다.


자유 마법사와 전투하게 될 일은 거의 없지만, 만약 전투에 휘말리면 그들의 강력함에 놀라게 될 것입니다. 이들은 주로 인형 마술을, 그게 아니라면 의식 마법을 사용합니다. 둘 다 사용하거나, 다른 마법을 같이 쓸 수 있는 혈통인 자들도 있습니다. 이들이 심심찮게 통혼을 하기 때문입니다. 보통 최소 2-3명의 신에 해당하는 마법을 알고 있지만, 템플 기사단원들과 비교하면 보통 전투 능력이 많이 떨어지는 편입니다.


자유 마법사들은 가끔씩 서로 친목을 다지며, 격이 맞는 이들끼리 정략 결혼을 하는 것이 관습처럼 굳어져 있습니다. 물론 이방인들보다는 명망 높은 가문들 사이에서 벌어지는 일입니다. 하지만 정략 결혼인 만큼 거래의 일환으로 이뤄지는 경우도 있기 때문에, 혹 당신이 어느 마법사를 도왔을 때 혼담이 오고 가게 될 수도 있습니다.


이들은 기본적으로 은거 생활을 선호하기 때문에 집에 머무르면서 인형을 통해 일상 생활을 해결합니다. 당신이 어떻게 생각하고 있을지는 모르지만, "그렇고 그런" 인형들은 보통 사용하지 않습니다. 대부분의 인형들은 전투에 도움이 될 만한 덩치 큰 남자들입니다. 실제로 인형과 사귀는 (또는 그렇게 의심받는) 이들은 "피그말리온" 이라 불리며 약간의 따가운 시선을 받습니다. 그들 면전에서 뭐라고 하는 마법사들은 없지만, 좀 용감한 사람들이 당신에게 뒷담화를 좀 꺼내기는 할 겁니다. 



인형

자유 마법사들이 수백 년 동안 갈고 닦아 온 마법의 결정체입니다. 초기의 인형들은 특정한 형태로 고정시키지 않으면 신들의 힘을 투사할 수조차 없는 투박한 골렘에 불과했습니다. 하지만 세대와 세대를 걸쳐 기술이 발전하면서 특정 형태를 유지할 필요는 없어졌고, 마술의 화력 역시 증가했습니다. 19세기가 되어서 인형술사들은 쉽게 볼 수 있고 사람을 닮은 마네킹을 인형의 표준 형태로 채택했고, 그 후로 인형 마술이 더욱 발전되어 현재 볼 수 있는 형태의 인형들을 다룰 수 있게 되었습니다.


인형은 기본적으로 주인의 명령을 충실히 실행하는 하인 같은 성격을 갖고 있으며, 일상 생활에서는 관절부만 잘 가려 준다면 충분히 사람처럼 생각될 수 있습니다. 지나가는 행인들이 약간 부자연스럽고 무감정하다고 느낄 수는 있지만, 아무 증거도 없이 실제로 인형이 살아 움직인다고 믿는 정신나간 사람들은 거의 없습니다. 일반적인 인형은 발성 기관으로만 사용되는 입을 제외하면, 성기를 포함한 신체의 구멍이 없습니다. 아주 기본적인 일은 할 수 있지만, 요리와 같은 기술을 배우는 것에는 크툴루의 은총이 필요합니다.


인형이 분실되거나 파괴되면 다시 만들거나 수리할 수 있습니다. 처음부터 인형을 새로 만드는 데에는 비싼 마네킹 하나와 수천 달러 어치의 도구, 그리고 최소 수 주일 이상의 시간이 필요합니다. 당신이 인형 마술사라면, 인형을 만드는 방법을 알려 주는 책이 상자 안에 들어 있습니다. 책을 읽고 방법을 배울 수는 있지만, 아주 어렵고 복잡할 것입니다. 또한, 원한다면 "예비"를 만들어 둘 수도 있습니다. 하지만 한 번에 활성화할 수 있는 인형은 하나뿐입니다. 인형이 파괴되면 그들은 삶에 관한 모든 기억을 잃지만, 그들의 능력, 성격, 외모는 당신의 영혼에서 비롯되는 것이기 때문에 모든 인형들에 걸쳐 유지됩니다.


인형의 외모는 당신이 처음으로 인형과 결속될 때 결정할 수 있습니다. 아이처럼 작을 수도, 거인처럼 클 수도 있습니다. 겉보기 크기와는 별개로 이들은 힘센 남성만큼의 근력을 갖고 있고, 능력이 하나 늘어날 때마다 성인 남성의 근력과 강인함을 50%만큼 추가로 얻습니다. 즉, 마술을 많이 사용할 수 있는 인형은 육체적 능력도 매우 뛰어나기 때문에 결코 만만히 볼 수 없습니다. 또한 인형은 인간보다 훨씬 "마법적 감각"이 뛰어납니다.


슈브 니구라스의 힘을 받은 인형들은 인체와 동일한 구조를 가지며 생식 또한 할 수 있지만, 성격까지 변하지는 않습니다. 이 인형들이 죽었을 때는 다시 만들어서 활성화하면 살아납니다.




괴물들

밤을 누비는 다양한 생물들입니다. 다른 괴물들도 있지만, 그들을 마주칠 일은 거의 없을 것입니다.


나이트건트

나이트건트는 인간형 몸에 박쥐 날개를 가진 검은색의 괴물입니다. 이들은 얼굴이 없고, 흐릿해서 잘 분간되지 않지만 단단한 몸을 갖고 있습니다. 이들은 비행이 가능하고, 남자 세 명만큼의 힘을 갖고 있으며, 일반인의 눈에는 보이지 않습니다. 하지만 이름에서 알 수 있듯이 햇빛에 노출되면 모든 능력을 잃고 일반적인 여자 수준으로 힘이 줄어듭니다. 당연하지만 아주 절박한 상황이 아니라면 이들을 낮에 부리는 것은 피해야 합니다.


마법적인 존재들뿐 아니라 일반인들도 나이트건트의 존재를 느낄 수는 있습니다. 물론 일반인들은 그저 애매하게 "기분 나쁜" 정도로 끝날 것입니다. 아주 멀리에서도 감지할 수 있는 것은 아니지만, 당신이 이들을 소환하기로 했다면 아주 신중해야 할 것입니다. 누군가가 나이트건트를 소환해 당신을 쫓는다면 당신도 그 사실을 느낌으로 알아차릴 수 있습니다.


나이트건트를 소환하여 당신에게 결속시키려면 거울에 사람의 피 2파인트를 칠해야 합니다. 한 번 결속된 나이트건트들은 소환을 해제했다 해도 거울을 하나 깨면 한 개체가 즉각 당신 옆에 나타납니다. 거울의 최소한 당신의 손바닥 너비보다 커야 합니다. 당신의 전신보다 큰 거울을 깨면 당신에게 결속된 모든 나이트건트를 일시에 소환할 수 있습니다.


나이트건트는 대체로 지성이 없고 당신의 명령을 문자 그대로 따릅니다. 하지만 멍청하지는 않습니다. "이 물건을 이 건물에서 훔쳐내라" 같은 복잡한 명령도 수행할 수 있습니다. 다행스럽게도 이들은 남의 눈에 띄는 것을 싫어하기 때문에 당신이 따로 명령하지 않으면 은밀하게 움직이려 할 것입니다. 최대 7마리의 나이트건트를 결속시켜 부릴 수 있습니다.



쇼거스

한때 올드 원의 노예들이었던 이 괴수들은 아주 느리지만 매우 강력합니다. 이들은 코끼리 크기의 검은 젤리 덩어리 같은 몸을 갖고 있습니다. 돌진할 때의 속도는 성인이 뛸 때보다 빠르고, 좁은 터널 같은 곳을 비집고 들어갈 때는 그보다 더 빠릅니다. 쇼거스의 "살점"은 엄청난 힘이나 극한의 열기/냉기가 아니면 해를 입지 않을 만큼 단단합니다. 또한 이들이 위족으로 물체를 "찰싹" 때리는 힘은 자동차를 통째로 찌그러뜨릴 수 있는 정도이고, 이들의 몸 속으로 빨려들어간 불운한 것들을 으깨고 소화시킬 수도 있습니다. 만반의 준비를 갖춘 사술 사용자나 인형술사도 쇼거스를 처리하는 것은 어려워합니다. 템플 기사단원 집행자들도 세 명 이상 모인 것이 아니면 쇼거스를 상대하지 않으려 합니다.


쇼거스들은 그 힘이 강력한 만큼 주종 관계를 혐오합니다. 이들은 소환사를 싫어하며 "이것을 지켜라" 내지는 "저것을 공격해라" 정도의 명령만 듣습니다. 터널로 이어진 곳이 아니거나, 당신이 트럭과 같은 모종의 운송 수단을 동원하지 않는다면 다른 지역으로 움직이려 하지도 않을 것입니다. 쇼거스들에게는 매일 사람 한 명 크기의 살점을 먹여야 하기 때문에 (인육일 필요는 없습니다), 유지비용이 매우 많이 듭니다. 소환하는 데는 부패하지 않은 사람 시체가 필요하고, 소환 해제 시에도 마찬가지입니다. 쇼거스가 소환된 지역에 먹이가 공급되지 않는다면(당신이 직접 공급하거나 사람들이 그곳을 지나가지 않는다면), 결속이 매우 빠르게 약회되어 이틀이면 당신의 지배에서 벗어날 것입니다. 결속이 깨진 후의 쇼거스는 여전히 주위 모든 것을 적대하지만, 이제 당신을 일차적인 목표로 삼게 됩니다. 먹이를 제공할 수만 있다면 최대 3마리의 쇼거스를 거느릴 수 있습니다.



헌팅 호러

뱀 같은 구불구불한 몸에 박쥐 같은 날개를 가진 이 끔찍한 괴물들은 니알라토텝의 애완견들로, 대부분 그의 사냥에 동원됩니다.


헌팅 호러는 크기가 약 4미터 정도이며, 이들이 날고 뛰는 모습은 지켜보는 자들을 혼란스럽게 합니다. 근육질의 가벼운 몸은 둔기로 상처입히거나 으스러뜨릴 수 없지만, 날붙이로 베는 공격에는 피해를 입습니다. 이들은 움직임이 극도로 빨라서 일직선 경로라면 일반 성인을 손쉽게 따라잡을 수 있지만, 좁은 모퉁이를 도는 것은 어려워합니다. 상황에 따라서는 보다 느리게 뱀처럼 움직일 수도 있습니다.


헌팅 호러가 한 번 먹잇감을 따라잡으면 "머리"가 여러 조각으로 나뉘며 작은 이빨로 희생자를 물고 늘어지며, 곧 큰 입으로 씹어 삼키기 시작합니다. 그 등 뒤에는 같은 무리가 있을 것이며, 보통은 먹잇감이 벗어날 방법이라고는 없습니다. 하지만, 헌팅 호러는 베거나 (맞힐 수만 있다면) 찌르는 공격에는 취약하고, 불과 냉기의 마법에도 피해를 입습니다. 다만, 인간의 이해를 벗어난 꿈틀거리는 움직임을 보고 있으면 이들 여럿을 상대한다는 것이 그저 암울해 보이기만 합니다.


최대 다섯 마리의 헌팅 호러로 구성된 무리를 부릴 수 있습니다. 한 마리를 소환할 때마다 커다란 초식동물이나 인간을 살아 있는 상태로 바쳐야 합니다. 나이트건트와 비슷하게, 인간 하나의 목숨을 대가로 소환사와 결속되어 있는 모든 헌팅 호러를 한 번에 소환할 수 있지만, 보통 현실성 있는 사용법은 아닙니다. 헌팅 호러는 고집이 세고 멍청합니다. 이들은 고작 "따라와라" 나 "저것을 사냥해라" 만 알아듣는 수준입니다. 반경 수 킬로미터 내의 어떤 생명체라도 추적하여 사냥할 수 있지만, 다른 임무를 맡기기에는 적합하지 않습니다. 따라서 소환사는 딱히 필요하지 않다면 평소에는 이들을 소환 해제한 상태로 지내게 됩니다.



틴달로스의 사냥개

이 코뿔소만한 거대한 사냥개들은 등장하는 것만으로도 인간 괴물 가리지 않고 공포에 질려 달아나게 합니다. 틴달로스의 사냥개는 아자토스의 충복으로, 그의 권능을 남용하는 자들은 모두 처단합니다.


엄밀히 말하면 사냥개는 한 마리뿐입니다. 하지만 시간을 너머 존재하기 때문에, 동시에 여러 장소에 있을 수도 있고, 한 곳에 나타난 개체를 죽이면 그 경험을 통해 강해지기도 합니다. 어떻게 이것이 가능한지는 설명하는 것도 어렵습니다. 다만, 이 사냥개가 스스로 모종의 제한을 두는 것인지도 모르지만, 어쨋든 어느 정도 한계는 있는 것 같습니다. 같은 속임수에 절대로 두 번은 속지 않지만, 죽이는 데 성공한다면 다시 선을 넘지 않는 이상 목표를 추적하지 않습니다.


이들은 덩치가 크고, 열기와 냉기에 피해를 받지 않으며, 총과 폭탄 같은 일반적인 무기에는 상당한 저항력을 가집니다. 거대 표식에 이들을 가두면 힘을 서서히 약화시킬 수는 있지만, 그렇다고 시간에 관련된 권능을 잃지는 않습니다. 틴달로스의 사냥개는 벽을 통과하고, 뜨거운 불을 내뿜어 돌을 녹여 없애고, 무엇이든 엄청난 힘으로 깨물어부술 수 있습니다. 과거로 이동해서 이들을 피하려 한다면 몇 초 뒤에 당신 옆에 나타날 뿐입니다. 이들을 죽이는 것은 극도로 어렵지만, 육체적, 마법적으로 강한 인간이 충분한 계획을 세운 뒤라면 불가능하지는 않습니다. 다만 같은 작전이 두 번 통하지 않는다는 것은 주의하십시오. 최고의 마법사라면 살아가면서 한 번쯤, 어쩌면 세 번쯤은 사냥개들을 죽일 수도 있겠지만, 그 이상은 불가능할 겁니다.


말할 필요도 없이 모두들 틴달로스의 사냥개를 가장 두려워합니다. 소환된 괴물들도 명령을 거역하고 도망칠 것이고, 정신나간 사람이 아니고서야 당신을 도와 이들에게 맞서지 않을 것입니다. 다행스럽게도, 이들은 목표로 지정한 자들과 그들을 돕는 자들만을 사냥하기 때문에, 마법을 주의깊게만 사용한다면 마주칠 일도 없을 것입니다.



슈브 니구라스의 자손

슈브 니구라스의 손길로 인해 변이된 끔찍한 검은 자손들입니다. 어떤 시체라도 변이될 수 있으며, 항상 특징적인 검은 비늘/털/피부/깃털로 뒤덮여 있습니다. 거기에 더해서 몸 곳곳에 촉수나 자라나거나 사지가 촉수로 변이되기도 합니다.


슈브 니구라스의 자손들은 사냥개나 기타 동물의 형태를 하고 있는 경우가 가장 많습니다. 까마귀나 다른 검은빛 새들은 감시나 정찰에 적합하고, 남의 눈에 띄지 않아야 할 때 더욱 유용합니다. 인간 형태의 자손들은 상대에게 정신적인 피해를 줄 수는 있겠지만, 덩치 크고 강력한 괴수형 자손들과 비교하면 전투에서 크게 활약하기는 어렵습니다.


이 자손들은 살기 위해 먹어야 하지만, 모든 움직임을 멈추고 에너지를 무한정 보존할 수도 있습니다. 먹는 것은 생전에 먹었던 것과 똑같지만, 초식 동물이더라도 육식을 할 수 있게 됩니다. 이들은 먹이 공급을 끊으면 죽지만 그럼에도 결속을 끊고 폭주하지는 않습니다.


소환사들은 최대 백 마리의 자손들을 거느릴 수 있습니다. 슈브 니구라스의 자손들은 수는 많지만 보통은 다른 소환수들보다 많이 약합니다. 시체를 준비하는 과정이 쉽지는 않고, 죽은 자손들은 즉시 무너져내리며 회색빛 재 같은 것으로 변하기 때문에 치유하거나 되살리는 것도 불가능합니다. 명령을 따르는 수준은 쇼거스와 비슷하지만, 소환사를 싫어해서라기보다는 단순히 멍청하고 포악하기 때문입니다. 그래도 특정 장소를 순찰하거나 경비하는 데 사용할 수는 있습니다. 이들이 죽으면 소환사는 본능적으로 그 때와 장소를 알 수 있습니다.



심해인

개구리, 물고기, 인간의 중간쯤에 위치한 이 생물은 다곤의 권속입니다. 심해인들은 바다 깊은 곳을 유영하며 육지에는 거의 모습을 드러내지 않는데, 우리 인류에게는 다행입니다.


심해인들은 잔혹하고 뒤틀렸을지언정 인간에 필적하는 지능을 갖고 있고, 보통 사람보다 두 배 정도 힘이 셉니다. 이들은 수중에서 호흡할 수 있고, 거의 지치지 않으며, 추위에도 강하지만, 불에 닿으면 금방 화상을 입습니다. 다곤의 추종자들은 자진해서, 강제로(납치되었을 때), 모종의 원인으로 변이되어서, 또는 악마의 혈통으로 인해 심해인으로 변할 수 있습니다. 심해인들은 때때로 물과 관련된 하급 마법을 몇 가지 사용할 수도 있고, 드물게 스스로 전향한 마법사라면 더 많은 주문을 알고 있을 것입니다.


다곤의 손길에는 불안한 편안함 같은 것이 있습니다. 사회에서 추방당한 자들은 심해에서 환영받는다고 느낄 수도 있습니다. 가라앉은 연회장에서 만찬을 즐기고, 넓은 바다를 자유롭게 오가며, 사악한 유흥거리를 위해 인간 남녀를 납치합니다. 이 모독적인 생물들의 가장 무서운 점은 심해인이 되는 인간들 중 그것을 후회하는 자들이 거의 없다는 것입니다. 본성이 근본부터 뒤틀려 있어서인지, 변이의 영향으로 뒤틀린 것인지, 자세한 것은 다곤만이 알 것입니다.


당신이 심해인들을 직접 찾아나서거나, 아주아주 운이 나쁜 것이 아니라면 심해인을 만날 일은 거의 없을 겁니다. 이들은 해안가나 바다 밑, 아니면 다곤 사교도 마을 근처에서만 발견됩니다. 그런 사교도 마을은 찾기 정말 힘들 뿐만 아니라, 가끔 지나치는 방문객들도 금방 눈치채고 도망칩니다. 만약 도망치지 않는다면 죽음보다 나쁜 운명이 기다리지만, 시간이 지나면 그 생각도 바뀔지도 모릅니다.




광기

금지된 지식은 마음에 흉터를 남깁니다. 당신이 유혹을 떨쳐내고 제정신을 유지했을 수도 있지만, 많은 이들은 그러지 못합니다.

이성이 0 이하일 때, 추가로 10씩 감소하는 이성마다 광기를 하나 골라야 합니다. 숫자가 옆에 쓰여 있는 광기는 이성 수치가 그 이하가 될 때 자동으로 획득하며, 당신이 골라야 하는 광기의 숫자에 포함되지 않습니다.


편도체 둔감증:

더 이상 짜증이나 좌절, 분노를 느끼지 못합니다. 일견 좋아 보일 수도 있지만, 분노라는 감정은 자기방어를 비롯해서 특정 상황에 필요할 때가 있습니다.


0: 무의식적인 문제

전보다 악몽을 세 배 더 자주 꿉니다. 아틀락 나챠의 의식으로 이것을 막을 수 있습니다.


고통의 역치:

자잘한 상처나 아픔으로 느껴지는 고통이 세 배, 심각한 상처나 아픔으로 느껴지는 고통이 두 배가 됩니다.


씻겨나간 생명력:

당신은 완벽히 무성애적이 되어, 모든 성욕과 번식욕을 잃어버립니다.


망자의 아리아:

음악을 들을 때마다 5%의 확률로 귀에 거슬리는 비명소리가 대신 들립니다. 같은 노래를 다시 들으려 하면 하루 종일 그 비명소리가 들릴 것입니다.


저 너머의 손길:

다른 사람들이 당신을 약간... 이상하게 느낄 것입니다. 사람들이 약간 겁먹게 되고, 동물들은 본능적으로 당신을 따르려 하지 않습니다. 마법적 존재/마법사들은 여기에 영향받지 않고, 당신과 매우 친한 사람은 시간이 어느 정도 지나면 적응할지도 모릅니다.


오염 차단:

어딘가에 반사된 당신의 모습이나 당신의 이미지를 볼 수 없게 됩니다. 거울로 뒤통수를 본다거나 할 수 없고, 대신 뇌에서 적합하다고 생각되는 이미지를 채워 넣습니다. 물론 팔을 내려다본다거나 하는 것은 가능합니다. 


어두운 나날:

더 이상 어린 시절을 기억할 수 없습니다. 만났던 사람들, 보고 들은 것들, 배운 것들은 기억할 수 있지만, 특정 사건이나 대화는 더 이상 떠올릴 수 없습니다.


가끔 돌아오는 날:

대략 일주일에 한 번 꼴로 실제로, 또는 매체에서 보게 되는 사람들이 흉측한 괴물로 보입니다. 외계 생물체들이 대신 사람으로 보이게 됩니다. 사람들의 말을 알아듣거나 하는 것은 가능하지만, 혐오감을 감추기는 거의 불가능할 것입니다. 만약 인형이 있다면, 인형은 이 영향을 받지 않습니다.


-30: 보이지 않는 것의 추적

마법적인 보호가 없으면 불안감과 공포심이 점점 심해집니다. "보호"에는 함정을 설치한 집 안에 있거나, 나이트건트들을 항상 대기시켜 두거나, 인형을 자신 옆이나 근처에 대기시키거나, 항상 마도구를 몸에 지니고 다니는 것이 포함됩니다. 이런 것들 없이 한 시간 정도 지나면 당신은 걷잡을 수 없는 패닉에 빠집니다. 물론 다른 마법사들의 보호를 받는다면 안심할 수 있습니다.


그들은 그림자 속에 있나니:

당신은 어둠을 광적으로 두려워하며, 어두운 곳으로 가기를 꺼리고, 어둠에 노출되면 패닉하게 됩니다. 어두운 장소나, 조명이 없는 밤중이라면 항상 안절부절못할 것입니다. 조명이 있어도 밤하늘이나 열린 문 뒤의 검은 어둠을 잠깐 보면 약간 불안해집니다. 다행히 당신의 방에서 잠자는 것은 문제가 없지만, 다른 모든 장소는 아주 밝지 않는 한 안전하다고 느껴지지 않게 됩니다.


어두운 분신:

머릿속에서 목소리가 들리기 시작합니다. "당신"이지만, 당신이 조절할 수 없습니다. 항상 저속한 말들과 터무니없는 제안만 하지만, 아주 가끔은 도움이 될 수도 있습니다. 보통은 몇 시간에 한 번씩만 목소리가 들리지만, 가끔씩 당신과 대화를 시도하려고도 할 것입니다. 특히 당신이 혼자이고, 피곤하거나 스트레스를 받았을 때라면 더더욱.


-50: 종말

다 끝났습니다. 당신은 넘지 말아야 할 선을 넘었습니다. 당신이 알게 된 수많은 끔찍한 진실의 파도가 당신의 마지막 인간성까지 모두 씻어내 버렸습니다. 당신에겐 더 이상 소중한 사람들도, 인류도, 지구도, 심지어 당신 자신조차 중요하지 않습니다. 이제서야 명확히 받아들일 수 있게 된, 진정한 신들의 변덕과 계획 앞에서는 다 부질없을 뿐입니다. 당신은 이제 신들 중 하나를 이곳에 소환하여 인간의 종말을 불러오려 합니다. 당장은 소환에 필요한 것들이 없지만, 마도서를 탐독하며 얻은 단서들을 짜맟춰 보면 뜨거운 모래와 캄캄한 얼음 속에 묻힌 비밀 사원들이 있다는 것을 알게 됩니다. 당연히 여정은 힘들 것이고, 그 사원들 안에는 괴물들도 가득하겠지만, 그 깊숙한 곳에는 모든 것을 끝낼 비밀이 잠들어 있습니다. 어떤 희생을 치르더라도 당신이 가야 할 길은 명확합니다. 이제 누가 당신을 막을 수 있겠습니까?


(당신의 정신은 죽어 버렸고 육체도 곧 그렇게 될 것입니다. 사원은 템플 기사단이 지키고 있고, 의식은 끝나기도 전에 전 세계에서 알아차릴 수 있습니다. 사원을 찾거나 의식을 성공시킬 가능성은 정말 무한히 적습니다.)



당신이 감히 얻으려 한 지식이 얼마나 되든 간에, 그 이상한 상자를 받은 뒤로 당신의 삶은 영원히 뒤바뀌었습니다. 당신이 무모한 마법을 둘러싼 전쟁의 일부가 되고 싶어하든, 그저 당신만의 목표를 쫓고 싶어하든, 수평선 너머로는 새로운 세상이 펼쳐지고 있습니다. 새롭게 얻은 힘이 당신에게 용기를 주지만, 마음 속 깊은 곳에서는 마도서들 생각이 조금씩 더 강해집니다. 하나 더 읽는다고 뭐라 할 사람은 없을 겁니다...



여기서는 특히 만든 사람이 여기서 했던 얘기를 저 아래에서 하는 경우가 좀 있어서 뭐지 싶었음

그렇다 만든 사람도 부지불식간에 광기에 빠져 했던 얘기를 또 하는 것이다


번역에 대한 지적이나 글이 이상한 것에 대한 지적을 해 주는 사람이 있다면 

이걸 참을성 있게 읽어 줬다는 뜻이니 최대한 반영하겠음



라고 분리독립 전에 올렸던 거 그대로 긁어옴

배신 가득한 이 세계에 크툴루 1g 섞기