[안녕하세요, 저는 어린것들의 신입니다, 지금 당신은 세상과 작별하고 하늘의 별이 되기 전에 여기로 왔습니다.

왜 여기로 왔냐고요? 왜냐하면……. 당신은 이제부터 다시 환생한 뒤에 15살이라는 나이에 여정을 떠나야 합니다.

당신이 걸어야하는 이 기나긴 여정은 세계의 운명이, 수많은 사람들의 운명이,  아직 자신의 길을 개척 못한 수많은 별자리들이 있습니다. 오직 당신만이 해낼 수 있는 일이죠.]

 

그전에 먼저 당신의 몸은 아직 태어나지도 않은 별자리에 불과합니다. 당신이 쓸 몸은 만들어야겠죠,

아래에는 우리가 쓸 중요한 수치들입니다.

포인트 : 당신을 만들때 쓰는 포인트입니다. 

 

능력치 : 당신이 여정 중에 쓰는 능력치입니다.

 

근력 : 근력은 당신이 근접 무기로 공격할때 필요한 능력치입니다, 
근력 4당 +1 추가 공격치를 얻습니다.

지식 : 지식은 당신이 마법을 사용할때 필요한 능력치입니다, 
4당 +1 추가 마법치를 얻습니다.

 

민첩 : 민첩은 당신이 적의 공격을 피하거나 혹은 활이나 쇠뇌같은 원거리 무기를 사용할때 필요합니다, 민첩 4당 +1 추가 회피치를 얻습니다.

 

체력 : 당신의 지구력이나 최대 HP에 영향이 갑니다, 
체력 1당 추가 최대 HP 1증가합니다.

 

여정 능력치는 운명 포인트를 소모해서 얻는 특성들로 인해 올라갑니다.

또한 인카운터 중 혹은 메인 진행중에 2d6 + (능력치) 판정치 라고 적혀있다면 아래의 목록을 참고하세요. 이 판정은 여정 중에 전투를 제외하고 각종 난관을 마주할때 굴리는 수치입니다.

 

0~5 

-3

6~10 

-2

11~15

-1

16~20

0

21~25

+1

26~30

+2

30~35

+3

40~45

+4

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이제 설명은 끝났어요, 아 그러고보니 어떤 별자리님들이 당신에게 도움을 준다고 하네요.

 

[영웅 자리] +10포인트 / 근력 +3 / 체력 +5

100년 전 적이 성을 포위한 최악의 순간에도 희망을 버리지 않고 끝까지 싸운 병사의 별자리입니다.

고유 특성 : [희망의 훈장] - 전투 / 인카운터 중에 당신의 HP가 10 이하일 경우 사용 가능,

사용 시 당신은 [3라운드] 동안 그 어떤 피해도 받지 않습니다, 또한 [체력 수치]의 반만큼 회복합니다(반올림).

희망의 훈장은 사용 후 하루가 지나면 재사용이 가능합니다.

 

[화살 자리] +10포인트 / 근력 +3 / 민첩 +5

자신의 영혼을 갈아 넣은 화살로 폭군의 목을 꿰뚫은 음유시인의 별자리입니다.

고유 특성 : [부러진 화살] - 당신이 원할때, 아군을 향한 공격을 [회피] 처리합니다.

부러진 화살은 사용 후 3번의 전투 후에 재사용이 가능합니다.

 

[황동 검 자리] +10포인트 / 체력 +3 / 근력 +5

처형수의 공포이자 검투사들의 전설인 황동 검의 검투사의 별자리입니다.

고유 특성 : [처형 검투사] : 당신이 전투에서 적을 죽일때마다 물리/마법 피해가 +2 증가합니다. 최대 4회까지 중첩되며 전투 종료시 0으로 되돌아갑니다.

 

[화염 마녀 자리] +10포인트 / 민첩 +3 / 지식 +5

대륙을 불태운 화염의 마녀의 별자리입니다.

고유 특성 : [불타는 마력] - 당신은 [속성 부여]에 화염 속성에 드는 비용이 없어지며 화상 피해를 주는 마법 공격에 +3의 화상 피해를 추가로 줍니다.

 

[거인과 소년 자리] +10포인트 / 체력 +3 / 민첩 +5

사람먹는 거인에게 돌을 던진 소년이며 거인의 왕에게 뇌창을 던진 최초의 왕입니다.

고유 특성 : [소년의 끝없는 용기] - 당신이 원할때,  자신의 방어력 수치를 동료 한명의 물리 공격력과 마법 공격력 중 하나에 더합니다. 한 라운드동안 지속되며 사용 후 일주일 후에 재사용이 가능합니다. 

 

[소녀 자리] +10포인트 / 지식 +3 혹은 근력 +3 / 민첩 +5

기사를 동경한 소녀의 별자리입니다. (여성만)

고유 특성 : [소녀의 마음] - 당신이 원한다면 공짜 행동으로 동료에게 당신의 [체력*2]만큼, HP을 회복시킵니다. 사용 후 4일이 지나면 재사용이 가능합니다.

 

[늙은 용 자리] -5포인트 / 능력치 1개에 +3 / 능력치 1개에 +5

악신을 잡아먹은 늙은 용의 별자리입니다.

고유 특성 - [용의 회로] - 당신은 마력 회로 2개를 갖고 시작합니다. 이 회로는 기본 마력 회로와 중복되지 않습니다.

 

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별자리를 골랐다면 이제 육체를 만들어야 합니다.

먼저 당신의 성별은?

[남성] - 당신의 성별은 남성입니다. 근력, 체력, 민첩에 +2 합니다. HP 30

[여성] - 당신의 성별은 여성입니다. 근력, 민첩, 지식에 +2 합니다. HP 30

[양성] - 당신의 육체에는 남성의 성기와 여성의 성기 둘 다 있습니다. 근력과 민첩에 +2 합니다, 체력과 지식에 +1 합니다. HP 30

 

성별을 정했다면 당신의 신체를 정해야겠죠?

 

[마른] +5 포인트 

갈비뼈가 보일 정도로 마른 신체입니다, 민첩에 +3 합니다, 체력에 -3 합니다.

[평균] -0 포인트,

평범한 일반인의 신체입니다.

[근육] -5 포인트,

잘 단련된 전사의 신체입니다. 근력과 체력에 +3

 

당신의 외모입니다

 

[잘생김] -5 포인트

당신의 별은 어느 귀족 가문의 자식처럼 잘생긴 외모를 가지고 있습니다.

[못생김] +5 포인트

당신의 별은 괴물의 혼혈아라고 해도 믿을 정도로 못생긴 외모를 가지고 있습니다.

[여자 같음] 0 포인트

당신의 별은 남성인데도 여성 같은 외모를 가지고 있습니다.

[남자 같음] 0 포인트

당신의 별은 여성인데도 남성 같은 외모를 가지고 있습니다.

[어린애 같음] +5 포인트

당신은 15살인데도 아직 10살도 안 된 어린아이처럼 키가 작습니다, 근력 -2 합니다.

[없을 無] 0 포인트 (여성만)

당신이 남성이 아닌 여성이라면……. 민첩에 +3 합니다.

[신체적 불구] +10 포인트
당신의 팔/다리 중 하나가 없습니다. 당신은 [무기의 길]을 걷지 못 합니다,

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이제 몸과 외모를 다 정했다면 당신의 별의 서사를 정해야 합니다.

별의 출생을 정하세요.

 

[평민 출생] +0포인트

당신의 부모님은 평민의 신분을 가지고 있습니다.

비록 평민의 아이지만 부족한 것 없이 15살까지 컸습니다.

원하는 능력치 3개에 +2 를 더합니다.

[귀족 출생] -10포인트

당신의 부모님은 귀족의 신분을 가지고 있습니다.

귀족의 자식인 만큼 꽤나 혹독한 수업을 받으면서 컸습니다.

지식 +2 합니다, 힘 +1 하거나 민첩에 +1 합니다. 그리고 원하는 능력치 2개에 +2 합니다.

[빈민 출생] +10포인트

당신의 부모님은 가난한 빈민입니다.

빈민의 아이인 당신이 15살까지 살아남은게 기적입니다.

근력과 체력에 +2 합니다.

[고아] +20포인트

당신은 부모의 얼굴도 모른채 홀로 살아남아서 여기까지 왔습니다.

혼자 살아남는 법을 독학하고 그 누구도 믿지않은채 여기까지 왔습니다.

체력에 +3 합니다.

 

당신의 출생을 정했다면 이제 당신이 15살이 되기까지 겪은 사건들을 정해야합니다.

 

[업보 : 홀로 살아남다] +10포인트

당신이 살고있는 마을은 이제 잿더미만 남았습니다. 마을을 습격한 괴인들은 당신의 이웃, 친구 그리고 부모님까지 모든 사람들을 죽였습니다, 부모님의 희생으로 간신히 숨은 별은 잿더미가 된 마을을 바라보면서 복수를 다짐합니다.

메모장에 [복수자] 를 기록합니다.

[업보 : 몰락한 가문의 부활]

필요 : [귀족 출생]

당신은 몰락한 귀족입니다, 부모님은 역모죄로 사형당했으며 당신은 몰락한 가문의 훈장을 꽉 잡으면서 누명을 벗기고 부흥시키겠다고 결심합니다.

메모장에 [몰락한 귀족] 를 기록합니다.

[우연한 만남] -10포인트

우연한 만남, 혹은 우연을 가장한 만남을 겪었습니다, 그 대상은 한 왕국의 공주님이나 늙은 용이거나 다른 세계의 이방인일 수 도 있습니다.

메모장에 [만남 : ]라고 적어두세요, 이 만남은 나중에 정해집니다. 또한 [우연한 만남] 사건은 최대 3번까지 중복 선택이 됩니다.

[아카데미로] -15포인트

당신의 별은 10살일때 아카데미로 입학할 수 있는 입학서를 수여받았고 이예 별은 아카데미로 들어갑니다.

원하는 능력치 3개에 +3 합니다.

15살일때 별은 아카데미를 졸업합니다, 만약에 당신이 [우연한 만남] 사건이 선택했다면

[선배], [견습 대장장이] 이 둘중 하나를 선택합니다, -10포인트를 지불하면 둘 다 선택할 수 있습니다.

[은둔 고수 스승님] -10포인트

필요 : [우연한 만남]

당신은 은둔 고수를 만나서 가르침을 받습니다. 

원하는 능력치 4개에 +3 합니다.

[독학] -5포인트

당신은 스스로 기술을 익혔습니다.

원하는 능력치 2개에 +3 합니다.

 

 

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당신은 마법이 아닌 무기의 길을 걷기로 했습니다, 당신은 15살이 될때동안 오로지 검, 활, 창 같은 무기 기술을 수련하고 또 수련하며 강해집니다. 무기의 길 입문시 [아카데미], [은둔 고수 스승님], [독학] 사건들 중 하나가 있어야합니다.

처음 고른 길은 0 포인트입니다, 만약에 또 다른 길를 고른다면 -25포인트를 지불해야합니다

 

[검사의 길]

검사은 전투의 최전선에서 한 자루의 검으로 적들에게 재빠른 검술과 화려한 기술들로 적들에게 디버프를 거는 서포터형 전사입니다.

<무장해제> 2라운드의 재사용 시간 [검]

피해:1d4+무기 피해만큼 물리 피해.
목표의 근력 수치가 자신보다 이하이고 생체 무기가 아니라면 [무장해제] 상태를 적용시킵니다.

[무장해제] : 무장해제 당한 대상은 한 턴을 소비하여 무기를 줍기 전까지 공격 행동이 불가능합니다.

<내려치기> [검] [둔기] 

피해:1d6+무기 피해만큼 물리 피해
공격이 목표에게 재대로 피해를 줄때, 당신은 1D10을 굴립니다.
4 이상이 나오면 목표는 2라운드동안 [기절] 상태가 됩니다.
똑같은 목표에게 다시 내려치기를 시도할때마다 6, 8, 10씩 증가합니다. 

<급소 찌르기> 1라운드의 재사용 시간 [검]

피해: 무기 공격력 + 2d6의 물리 피해, 
기술 굴림값이 순수 10이 나올경우 추가로 1D6의 출혈 피해를 줍니다.

 

[광전사의 길]

광전사은 전투가 한창일때 전장의 한 가운대에서 적들의 진형을 파괴하고 압도적인 파괴력을 가진 대검을 종이검 다루듯이 전장을 청소하는 근딜 전사입니다.
 

<강하게 내려치기> 2라운드의 재사용 시간 [대검] [둔기]

피해: 2d6+무기 피해만큼 물리 피해

<피의 열망> [패시브]

당신은 적을 죽일때마다 피의 열망 1스택이 누적됩니다, 피의 열망 1스택마다 물리 공격력이 +2 증가합니다. 피의 열망은 최대 4회까지 중첩됩니다..

<피의 상처> 2라운드의 재사용 시간 [대검]

피해: 1d6+무기 피해만큼의 물리 피해, 4 출혈 피해 누적

대검의 칼날로 적들의 몸에 멋진 상처를 새깁니다.

 

[수호자의 길]

수호자들은 무거운 중갑과 커다란 방패를 손에 들고 아군들의 앞을 지키며 절대적인 방어력을 과시하는 탱커형 전사입니다.

<도발> 2라운드의 재사용 시간  [강화]

당신이 원할때, 당신은 적들을 도발하여 공격 목표를 자신으로 고정시킬 수 있습니다.
2라운드동안 [표식] 상태와 함께 목표로 고정됩니다.

<수호의 진격> 1라운드의 재사용 시간 [방패] [강화]

피해: 1d4+방패 방어력만큼 물리 피해 

당신은 [표식] 상태와 [반격] 상태를 얻습니다, [표식]과 [반격]은 5라운드까지 유지됩니다.

<집중 방어> 3라운드의 재사용 시간 [방패]
당신은 아군 한명을 대상으로 집중 방어를 펼칠 수 있습니다. 당신은 [표식] 상태를 얻음과 동시에 당신이 고른 아군이 적의 공격 대상이 되었을때, 당신은 아군 대신 맞습니다.

 

[창사의 길]

창사는 훌륭한 방어 파괴자입니다, 날렵한 몸놀림으로 적들의 공격을 피하고 길다란 창을 섬세하면서 난폭하게 휘둘려서 적들에게 피해를 누적하는 백병전의 특화된 서포터형 전사입니다.

<방어 파괴자> [패시브]

당신이 적에게 일반 공격이 가하면 대상의 방어력을 -3 깎고 누적시킵니다, 이 효과는 대상 하나당 최대 3번까지 중첩됩니다. 

<급소 찌르기> 1라운드의 재사용 시간 [창]

피해: 무기 공격력 + 2d6 의 물리 피해, 
기술 굴림값이 순수 8 이라면 당신은 공격 대상에게 3의 출혈 피해 누적과 방어력을 -5 감소시킵니다.

<공격 준비자세> 2라운드의 재사용 시간 [강화]
당신은 한 턴를 소비하여 3 라운드동안 무기 공격력에 *2 합니다.
이때 당신이 [표식] 상태 이상을 얻는다고 선언하면 *3 으로 증가합니다. [표식] 상태는 3 라운드 후에 사라집니다.

[암살자의 길]

암살자들은 어둠 속에서 적들을 습격하고 숨은 적을 찾아내며 출혈을 유발시키는 근딜 전사입니다.

<연막탄> 2라운드의 재사용 시간 [강화]

전투 필드에 1라운드동안 유지되는 연막탄을 사용합니다, 연막탄이 전개되어 있는 동안, 적들은 당신을 목표로 지정하지 못합니다, 그리고 당신이 회피할때 +3의 추가 보정치를 줍니다, 당신은 연막탄은 당신 혹은 아군을 목표로 쓸 수 있습니다.

<고양이 눈> 2라운드의 재사용 시간 [강화]
[은신] 상태의 적을 목표로 사용하면 [은신] 상태가 사라지며 동시에 [표식] 상태가 2라운드동안 지속됩니다. [은신] 상태가 아닌 적에게는 [표식] 상태를 3라운드동안 부착시킵니다.

<표식 찌르기> 1라운드의 재사용 시간 [단검]

피해 : 무기 공격력 + 3d4의 물리 피해, 표식 1당 3의 출혈 피해
목표를 향한 공격이 빗나가면 피해 대신 [표식] 상태를 부착시킵니다.

 

[정찰자의 길]

정찰자는 아군의 눈이 되어 각종 화살들로 누적되는 피해를 주며 적들을 무력화시키는 원거리 전사입니다.

<원거리 지원> 2라운드의 재사용 시간 [활]
당신은 적 하나를 목표에게 1d2라운드동안 지속되는 [지원] 상태를 부착시킵니다, 당신은 [지원] 상태를 부여받은 적이 아군의 공격에 회피를 시전할때마다 적을 목표로 일반 공격을 할 수 있습니다. 이때 당신의 공격이 명중했다면 아군의 공격은 무조건 명중합니다.

<저격> 2라운드의 재사용 시간 [강화]

피해: 무기 공격력 + 1d8의 물리 피해, 방어력 무시
저격은 대상으로 지정하지 못하는 적이 있어도 목표로 선택할 수 있습니다.

<장전 : 칼날 화살> 화살 소모 후 2라운드의 재사용 시간. [강화]

피해: 일반 공격 + 4의 출혈 피해
칼날 화살 3발을 지급받습니다. 


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당신은 마법에 입문할건지 아님 다른 길로 갈건지 선택해야합니다.

마법에 입문하려면 [아카데미], [은둔 고수 스승님], [독학] 사건들 중 하나가 필요합니다, 또한 [독학] 사건으로 입문시 -5포인트를 지불해야합니다.

그 다음 마법 학파를 정해야합니다, 또한 원한다면 -25포인트를 지불하여 학파를 추가로 하나 더 배울 수 있습니다.

 

[기초 마법]

당신이 아카데미에서 가장 먼저 배운 마법입니다.

<응축탄> 비용 : 토큰 1개

피해 : 1b4의 마법 피해

<빛 마법> 비용 : 토큰 1개
횃불 대용으로 쓸 수 있는 빛 마법입니다, 당신이 원하는 손가락 끝에서 빛이 나옵니다.

 

[원소 학파]

세상을 구성하는 원소를 다스리며 적들에게 지속적인 도트 피해와 강력한 공격 마법을 보유하고 있는 ‘원소술사’입니다. 

(화상 효과는 누적되는 피해입니다, 화상 효과를 가지고 있다면 자기 자신의 차례마다 누적된 효과만큼 피해를 받습니다.)

<화염구> 비용 : 2 토큰 [마도서] 혹은 [지팡이]

피해 : 무기 공격력 +1d6+3의 마법 피해 + 2 화상 피해 누적

마력을 응축한 탄을 불태워 발사하는 마법입니다,

초급 마법이지만 강력한 파괴력을 가지고 있습니다. 

<화염 토템> 비용 : 3 토큰 [필드]

피해 : 매 라운드가 시작될때마다 모든 적에게 2 화상 피해 누적

지옥과 불을 상징하는 신인 아데로스의 표식이 생겨진 화염 토템을 만들어서 땅에 깊게 박는 장판 마법입니다, 이 화염 토템은 시전자와 아군을 제외한 자들을 불태울 겁니다.

<불타는 무기> 비용 : 2 토큰 [영창]

피해 : 장비한 단검의 무기 공격력 + 1d4의 화상피해를 갖습니다.

당신은 화염으로 불타는 단검를 창조했습니다, 이 불타는 단검은 전투가 끝나면 자동적으로 소멸합니다.

 

[자연 학파]
마력으로 특수한 식물들을 다스리며 아군에게는 버프를 적에게는 디버프를 주는 서포터형 마법사입니다, 또한 이 학파에서 나온 마법사들을 “드루이드”라 부릅니다.

<씨앗 뿌리기> 비용 : 1~3 토큰 [필드]

당신은 식물의 씨앗을 땅을 심고, 심은 씨앗만큼 마력 토큰을 비용으로 지불합니다, 식물은 전투 필드에서 최대 4개까지만 존재할 수 있습니다.

<씨앗 : 총알 완두콩> [마도서] 혹은 [지팡이]

필요 시간 : 2 라운드 후에 성장

피해 : 무기 공격력+1d4의 물리 피해

초록색 완두콩을 발사하는 대포 형태의 식물입니다, 

<씨앗 : 호두벽> [마도서] 혹은 [지팡이]

필요 시간 : 1 라운드 후에 성장

체력 5

호두벽이 있다면 적은 당신을 대상으로 공격할 수 없습니다. 호두벽은 받은 피해량과 상관없이 피해를 받을때마다 체력 1이 감소합니다, 0이 되면 호두벽은 파괴됩니다, 호두벽은 전투 필드에 1개만 존재합니다.

<씨앗 : 재생 해바라기> [마도서] 혹은 [지팡이]

필요 시간 : 1 라운드 후에 성장
효과 : 당신의 지식 + 2d6만큼 HP 회복
당신과 아군 전원을 대상으로 하며 성장 후, 2 라운드 후에 삭제됩니다. 

 

[흑마술 학파]

적들에게 저주를 흩뿌리고 죽음을 조종하는 “네크로맨서” 혹은 “부두술사”라 불리는 흑마술사입니다.

<유체화> 비용 : 3 토큰 [영창]
당신이 원할때, 즉시 비용을 지불하고 당신을 향한 공격을 무조건 회피처리합니다, 회피 후 당신은 1d6의 피해를 방어력을 무시하고 받습니다.

<그림자 속박> 비용 : 2 토큰 [마도서] 혹은 [지팡이]

당신은 적 하나를 목표로 합니다, 당신의 그림자는 당신의 의지로 조종할 수 있는 검은색 채찍이 되어 당신이 고른 목표를 3 라운드동안 [속박] 상태가 됩니다, 당신이 적을 속박하는 동안 당신은 행동이 불가능합니다.

<생명 흡수> 비용 : 2 토큰 [마도서] 혹은 [지팡이]
피해 : 무기 공격력 + 2d4의 마법 피해
당신은 대상 하나의 육체에 활력을 빼앗고 그것을 자신의 것으로 만듭니다, 당신은 피해만큼 HP를 회복시킵니다.

[정령 학파]

세상 곳곳에 존재하는 신비롭고 중립적인 지성체 정령, 정령들과 계약하고 친우가 되어 정령을 조종해 싸우는 “정령술사”, 탱딜섶이 동시에 가능한 마법사입니다.

 

<정령 계약> [패시브]

당신은 아래의 목록에 있는 정령과 계약하여 그 정령의 마법을 부릴 수 있습니다.
당신은 하나의 정령과 계약을 할 수도 있지만 다른 정령의 마법도 부리고 싶다면
첫번째로 계약한 정령이 아닌 두번째 정령부터 정령 하나당 최대 HP가 10 감소합니다.
아래는 정령들입니다. 

[아그니스 (불)] '불의 신의 자식이자 지옥의 파수꾼'

고유 마법 : <화염의 사슬> 비용 : 4 토큰 [공격]

화염으로 만든 사슬로 대상 하나를 속박합니다.

대상이 자신의 지능보다 높다면 속박을 무시하고 4의 화상 피해만 입습니다..

화염의 사슬은 3라운드까지 유지됩니다, 또한 속박당한 대상은 매 라운드마다 3의 화상 피해를 누적시킵니다. 

[라프네 (물)] '생명의 기원이자 어디에나 있는 존재'

고유 마법 : <검의 비> 비용 : 4 토큰 [영창] 그리고 [공격]

물로 만들어진 검 4자루가 당신의 주의를 매돕니다, 

당신의 차례일때, 원하다면 검을 원하는 만큼 적 하나를 대상으로 지정하여 날릴 수 있습니다. 검 한 자루당 2d6의 마법 피해을 줍니다.

[가이아 (흙)] '깊은 곳에서 육지를 지탱하는 존재'

고유 마법 : <돌로 만든 갑옷> 비용 : 4 토큰 [영창]

당신은 자신 혹은 아군 중 한명에게 바위 보호막을 부여할 수 있습니다. 바위 보호막을 부여 받은 대상은 전투가 끝날때까지 자신의 [마력 회로*2]의 방어력을 가집니다. 바위 보호막이 이미 있는 상태에서 다른 이에게 부여하면 이미 존재하고 있는 보

 

[소환 학파]

이계의 것들과 계약하며 이계의 괴물을 조종하는 ‘소환사’들은 짐승형부터 시작해서 인간형까지 이세계에서 이계의 소환수들을 소환하며 싸우는 전투형 마법사입니다.

<즉시 소환> 비용 3 토큰 [영창]

당신이 원할때, 당신은 소환수의 소환 시간을 무시하고 즉시 소환할 수 있습니다, 그대신 즉시 소환한 소환수의 소환 비용도 동시에 지불합니다.

<소환수 : 공허의 파수견> 비용 : 2 토큰 [필드]

소환 시간 : 1라운드 필요 / 공허 파수견은 전투 필드 위에 오직 두 마리만 존재합니다. 
검은색과 회색털의 사냥견을 두마리를 소환합니다. 파수견들은 전투가 끝날때까지 혹은 HP가 0이 될때까지 전투 필드에 존재합니다, 파수견들은 당신의 차례에 같이 행동합니다. 또한 적이 당신을 공격 목표로 결정하면 파수견들 중 한마리가 대신 목표로 공격을 받습니다.
[능력치 : HP 15 / 방어력 5 / 피해 : 1d6 출혈 피해 누적 / 회피에 +2 
<소환수 : 자연의 파수꾼> 비용 : 3 토큰 [필드]
소환 시간 : 2라운드 필요 / 자연의 파수꾼은 전투 필드에 오직 한 개체만 존재합니다.
당신은 의식이 있는 나무를 소환합니다, 자연의 파수꾼은 전투 필드 위에 존재하는 동안 당신을 향한 모든 공격을 대신 맞습니다. 자연의 파수꾼은 화염 피해에 자신의 방어력을 무시하고 2배의 피해를 받습니다.
[능력치 : HP : 30 / 방어력 40 / 피해 : 공격 불가 ]

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이제 별의 특성을 정합시다.

 

[무기 숙련자] -5포인트

당신의 별은 이 무기를 다루는데 익숙해졌습니다.

당신이 정한 무기로 공격할시 공격력에 +2를 더합니다, 이 특성은 중복 선택이 가능합니다.

[마력 회로] -10포인트

마력 회로는 사람이 태어나면서부터 태생적으로 가지고 있는 기관입니다.

마력 회로 1개당 마력 토큰 3개씩 얻습니다, 마력 토큰은 마력을 사용할 때 소모되는 토큰입니다. 사람이 가질 수 있는 마력 회로는 최대 7개입니다, 마력 회로를 하나 추가할 때 5포인트 + 가지고 있는 마력 회로 개수만큼 지불해야합니다.

[강인함] -10포인트

당신의 별은 육체가 단단합니다, 그리고 뇌도 단단하죠!

근력과 체력에 +3 합니다, 지식에 -3 합니다. 

만약 당신이 [지식인]을 선택했다면 [강인함]을 선택 못 합니다.

[지식인] -10포인트

당신의 별은 매우 똑똑한 지식인입니다. 하지만 책만 너무 읽은 탓에 근력이 좀 떨어집니다.

지식에 +4 합니다, 근력과 체력에 -3 합니다. 

만약 당신이 [강인함]을 선택했다면 [지식인]을 선택 못 합니다.

[날렵함] -10포인트

당신의 별은 매우 빠른 다리를 가지고 있습니다. 그에 비해 근력과 체력은 좀 봐줄 수 있는 수준입니다. 민첩에 +3 합니다, 근력과 체력에 -2 합니다.

만약 당신이 [강인함]을 선택했다면 [날렵함]을

선택 못 합니다.

[거짓말 탐지] -5포인트

필요 : 지식 8 이상

당신의 별은 상대의 말과 행동, 동공, 땀 등으로 상대가 하는 말이 거짓말인지 진실인지 판별하는 능력을 가지고 있습니다.

[능숙한 거짓말] -10포인트

당신의 별은 거짓말을 매우 잘합니다. 상대가 거짓말 탐지를 하거나 진실 마법을 사용하지 않는 이상, 아무도 당신의 말이 거짓이라고 생각하지 못 할 겁니다.

[협상가] -10포인트

당신의 별은 뛰어난 협상가입니다, 1딸라를 4딸라로 바꾸는 마술도 부리는 대단한 협상가 입니다.

[찐따] +10포인트

당신의 별은 동료를 못 사귀는 찐따 오브 찐따입니다, 특수한 상황을 제외하고서 당신의 별은 동료를 못 얻습니다.

[잠자기 마스터] -5포인트

당신의 별은 어디에서나 잘 자는 사람입니다, 누가 자는 당신을 데려가도 당신은 모르겠죠.

당신은 수면을 취한다면 다음날 HP가 체력÷2 만큼 회복됩니다.

 

특성과 스킬들이 다 정해진거 같군요.

이제 마지막 단계입니다. 바로 당신과 여정을 함께할 동료입니다. 여기 4명의 동료들이 있습니다. 이 동료들은 당신의 별의 부족한 부분을 채워줄겁니다.

참고로 동료는 당신 제외 4명까지만 영입이 가능합니다.

 

_루메디아 아디르_ <견습 수호기사>

"나의 운명은 너희들을 지키는 거야." 


루메디아 아디르는 비록 평민의 자식이지만 계급과 성별이라는 벽을 넘고 수호기사가 된 굳은 의지의 소유자입니다.

흑색 머리카락에 포니테일을 한 15살 인간 여성이며 몸 전체가 들어가는 큰 방패에 몸에 딱 맞는듯한 판금 갑옷을 입고 있습니다.

별자리는 <거친 황소 자리>입니다.

HP 43 / 방어력 15 (기본 방어력 10) 

근력 15 (=+3 공격치) 지식 6 (=+1 마법치)

민첩 10 (=+2 회피치) 체력 13

일반 피해 : 1d6+2

<대형방패 숙련자> 

루메디아는 커다란 방패를 다루는데에 소질이 있습니다. 이는 루메디아의 굳은 의지와 신념을 잘 나타내는 상징이라고도 볼 수 있습니다.

대형강철 방패 - 물리 공격력+2 / 방어력+5 을 얻습니다.

<별자리 : 거친 황소> 근력 +3 / 체력 +5

그 어떤 고난과 역경도 물러서지않고 뛰어드는 황소의 이야기는 아직도 사람들 사이에서 퍼지고 있다.

전투가 시작할때 적들 중 하나가 루메디아보다 근력 능력치가 높다면 해당 적에 대한 방어력이 10 증가합니다.

<내 뒤로 숨어!> 2라운드의 재사용 시간 [방패]

루메디아는 당신이 수호자가 아닌 이상 늘 앞장서서 당신과 동료들의 앞을 지킬겁니다. 전투중에 아군이 적의 공격에 맞기 직전에 사용 가능합니다. 사용하면 루메디아는 즉시 아군의 앞으로 달려가서 공격을 대신 맞습니다.

<시간을 벌게!> 1~3라운드의 재사용 시간 [방패]

사용시 루메디아는 스스로 적들의 목표물이 됩니다. 루메디아는 원하는 라운드(최대 3라운드)만큼 적들의 목표물이 됩니다. 이때 루메디아의 방어력*라운드 수 만큼 증가합니다.

사용 후 루메디아는 전투가 끝날때까지 전투 불능 상태가 됩니다.

<체력 단련> [야영] 기술

"매일 단련하지 않으면 근육에 무뎌질꺼야. 그러니까 같이 단련하자"

루메디아는 야영시 부가 행동으로 체력 단련을 할 수 있습니다. <체력 단련>를 사용하면 루메디아 포함 전원에게 <물리 피해 (루메디아 레벨)+5>만큼을 2번의 전투동안 증가시킵니다.

이 효과는 중첩이 안됩니다.

 

_덴_ <고위 안내자>

"내 일은 널 목적지까지 안내하는 거다."

덴은 전직 용병이자 현재는 가축 물이꾼이며 가끔씩 모험가 지망생들을 도시까지 안내하는 역할을 맡고 있습니다. 또한 덴은 마을의 자경대의 훈련 교관이기도 합니다.

푸석푸석한 짧은 금발의 제대로 면도하지 않은 수염을 한 40살 인간 남성이며 낡아보이는 가죽 갑옷과 나무 몽둥이를 허리춤를 장비하고 있습니다.

별자리는 <등대지기 자리>입니다.

HP 40 / 방어력 5 /

근력 20 (=+5 공격치) 지식 5 (=+1의 마법치)

민첩 12 (=+3 회피치) 체력 10

일반 피해 : 2d6

<몽둥이 숙련자>

덴은 언제나 긴 장검과 도끼 대신 뭉둥이를 들고 있습니다. 누군가는 이 모습이 우스꽝스러운 수 있겠지만 덴에게 쳐맞은 후에는 인식이 바뀝니다.

나무 몽둥이 - 물리 공격력 +7 / 참교육 +3

<별자리 : 등대지기 자리>

마왕 전쟁 당시 희망을 잃은 사람들에게 희망를 준 마지막 등대지기입니다.

능력치 판정에서 5 이하로 실패할 경우 단 한번 +3의 보정치와 함께 다시 굴릴 기회를 줍니다.

<지휘자> [패시브]
덴은 군에서 복무하고 있을때는 아주 대단한 지휘관이였다고 합니다.
전투를 시작할때, 덴은 아군 전원에게 물리/마법 공격력을 +3만큼 증가시킵니다.
또한 전투를 시작할때, 전투에 참여한 아군 한명당 덴의 물리 공격력이 +3만큼 증가합니다.

<난 한놈만 패> [둔기]

덴은 전투 시작시 적들 중에서 보유 HP가 가장 높은 적만을 상대합니다, 보유 HP가 동일한 적들이라면 그 중에서 한놈만 고릅니다. 그렇게 되면 그 누구도 간섭할 수 없이 오직 덴과 해당 적의 전투가 일어납니다. 그리고 해당 적이 죽었다면 덴은 전투에서 빠집니다.

<인간 등대> [야영] 기술

"꼬맹이들은 들어가서 자고 있어라"

덴이 불침번 당번으로 선택될 경우, 주사위를 안굴려도 됩니다. 또한 패널티가 -20에서 -10으로 감소합니다.

 

_룩시아_ <견습 사냥꾼>

(필요 : 우연한 만남)

"너와 나의 사이는 부상자와 은인일뿐이야"


룩시아는 당신이 구한 엘프입니다. 당신이 산속을 헤매다가 상처입은 룩시아를 구했습니다.

그 이후로 상처가 나을때까지 당신의 집에서 몇달동안 같이 살았죠, 룩시아는 낯선 인물을 경계하며 차갑게 굽니다. 그리고 당신이 모험을 떠나겠다고 말하자, 룩시아는 당신과 동행하겠다며 당신의 등 뒤를 따릅니다.

옅은 초록색의 단발 머리이며 머리카락에서 삐져나온 긴 귀를 가진 엘프 여성입니다, 그리고 천옷 위로 입은 꽉끼는 가죽조끼를 입었습니다.

본인 말로는 자신이 100살된 엘프라고 합니다.

별자리는 <바람잡기 자리>입니다.

HP 38 / 방어력 3 /

근력 6 (=+1 공격치) 지식 13 (=+3 마법치)

민첩 17 (=+4 회피치) 체력 8

일반 피해 : 1d8의 물리 피해

<활 숙련자>

룩시아의 말로는 자신은 매우 뛰어난 헌터라고 합니다. 활쏘기에서는 언제나 우수했고 학교에서는 차기 궁수부대의 부대장이 될 인물이라고 합니다.

결쇄 나무 활 - 물리 공격력 +3

<별자리 : 바람잡기 자리> 지식 +3 / 민첩 +5

바람은 멈추지 않는다, 울창한 숲에서도 험난한 산지에서도 황량한 사막에서도 멈추지 않는게 바람이다.

룩시아가 전투에 들어갈때 1d6를 한번 굴립니다.

나온 주사위 값만큼 룩시아는 [바람 토큰]을 받습니다

룩시아는 [바람 토큰] 1개를 소모하여 한 턴동안 자신의 회피치에 +3를 하거나 혹은 물리 피해에 +4 합니다. [바람 토큰]은 전투가 끝나면 소멸합니다

<고귀한 요정의 혈통> [강화]

룩시아의 말에 따르면 자신은 고귀한 아홉 엘프 가문 중 하나의 혈통이라고 합니다.
하지만 가문명은 알려주지 않습니다. 어쨌든 룩시아는 턴을 넘기고 잠깐동안 명상하는 걸로 주변의 바람을 끌어모을 수 있다고 합니다.
룩시아는 턴을 넘기고 명상하기로 했다면 [바람 토큰]를 1d4만큼 얻습니다. 

<빈틈은 놓치지않아!> 2라운드의 재사용 시간 [강화]

룩시아는 뛰어난 전투 보조지원자입니다. 아군이 적을 공격할때 룩시아는 적의 빈틈을 노려 공격합니다, 적은 룩시아의 공격에 방어하느라 아군의 공격에 회피하지 못 합니다. 

또한 아군의 공격이 성공적으로 들어갔다면 룩시아는 적에게 1d4의 물리 피해를 줍니다.

<장전 : 요정 화살> 화살 소모 후 3 라운드의 재사용 시간 [강화]

피해 : (바람 토큰)d6 만큼의 물리/마법 피해

4발의 요정 화살을 받습니다. 룩시아가 소지한 바람 토큰를 최대 4개까지 소모하여 발사할 수 있습니다.

오직 엘프종족만이 쓸 수 있는 특제 화살입니다.

룩시아의 아버지는 뛰어난 화살 제작자이며 그 탓인지 룩시아는 복잡한 요정 화살의 제작법을 완벽하게 암기하고 있다고 합니다.

 

_녜즈_ <견습 식물술사>

(필요: 아카데미로 )

"당신과 함께하는 여정이라면 목적지가 어디라도 상관없어요, 그저 당신과 함께 있고 싶어요."


녜즈는 아카데미 동기생입니다, 그녀는 소심한 성격과 같은 또래임에도 작은 키를 가진 몸 덕분에 유일한 친구가 당신과 소꼽친구밖에 없다고 합니다. 그녀는 소심한 성격과는 반대되게 태어날 때부터 마력 회로가 6개였으며 그녀는 어릴때부터 식물 마법의 천재적인 재능과 어마무시한 잠재력을 가지고 있습니다. 당신과 그녀는 아카데미를 졸업하고 헤어지기 전 여정을 떠난다고 말하자, 그녀는 당신과 함께하고 싶다면서 같이 떠나자고 약속을 합니다. 그리고 당신이 여정을 떠나기 며칠 전 녜즈는 마차를 타고 당신의 앞에 왔습니다.

긴 분홍색 머리의 자신의 몸보다 좀 커보이는 마법사 로브와 꼬깔 모자를 쓴 소녀입니다.

별자리는 <녹색 사슴 자리>입니다.

HP 41 / 방어력 3

근력 6 (=+1 공격치) 지식 17 (=+4 마법치)

민첩 10 (=+2 회피치) 체력 11 

일반 피해 : 1d4의 물리 피해

마력 회로 6개 소유 (=마력 토큰 18개)

<지팡이 숙련자>

그녀는 작고 긴 나무 지팡이로 마법을 시전합니다, 그녀의 어머니가 생일 선물로 준 귀한 물건으로써 현재는 하늘의 별이 된 어머니를 기억할 수 있는 유일한 물건이라고 합니다.

고목 나무 지팡이 - 마법 피해 +3

<별자리 : 청록의 사슴> 체력 +3 / 지식 +5

만물의 어머니의 권속이자 푸른 숲의 수호자.
녜즈가 씨앗 마법을 쓸때, 해당 씨앗 마법의 비용을 두배로 지불하고 씨앗의 성장 시간을 무시하고 급성장시킵니다.
<자연 학파>

녜즈는 식물을 성장시키는 학파인 식물 학파를 배웠습니다, 그녀의 말로는 식물은 언제나 자신을 향해 활짝 웃어준 유일한 존재라고 합니다.

녜즈는 1레벨 자연 학파 마법을 전부 다 사용할 수 있습니다.

<씨앗 : 속박 덩굴> [공격]

필요 시간 : 1 라운드의 성장 시간

인간 크기 이하의 적 하나를 대상으로 사용합니다, 대상이 아래에서 덩굴이 튀어나와서 대상을 포박합니다, 대상은 1d3 라운드동안 속박당합니다.

<상냥한 요리> [야영] 스킬

녜즈는 아카데미에서 알아주는 요리사입니다, 그녀의 요리를 먹은 사람들 대다수의 평가에 따르면 그녀의 요리에서는 상냥한(?) 맛이 난다고 합니다. 그녀가 말하길 자신은 그저 어머니에게서 요리를 배웠다고 합니다. 녜즈는 야영할 때마다 동료들에게 요리를 대접할 수 있습니다, 음식을 당신 포함 동료 수 만큼 소비하면 녜즈 특제 스프를 완성시킵니다. 녜즈의 특제 스프를 마신 동료는 자신의 체력 + 5 만큼 회복시킵니다.
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당신은 포인트를 소모하여 직업과 능력, 그리고 동료들까지 다 선택한거 같군요.
이제 남은건 딱 하나 당신이 여정길은 그리 순탄하지 않을겁니다.
늘 전투와 고난이 함께하겠죠. 당신은 지금부터 전투하는 법을 배워야합니다.

[전사들은….]
검의 길을 선택한 자들은 주 스탯을 [힘/체력]으로 가집니다.
활의 길을 선택한 자들은 [민첩]를 주 스탯으로 가집니다.
근접 무기로 공격하면 [공격치]로 판정하며 원거리 무기로 공격하면 [회피치]로 판정합니다.
아 참고로 [공격치]는 “내가/아군/적이 목표를 공격할때, 명중치를 굴릴 떄”입니다.
피해를 줄때는 무시합니다.
당신의 차례일때 적을 공격하면 2d6(2개의 6면 주사위)+[공격치] 판정을 실행합니다. 주사위를 굴리고 나온 수치를 전투 시트(새로운 메모장을 꺼내서 거기에 기록하세요)에 기록합니다. 그 후 적이 [회피] 판정을 할 수 있다면 적은 2d6+[회피치] 판정하고 나온 수치를 전투 시트에 기록합니다.  그 후 두 수치를 비교하세요.

<자신의 공격치가 적보다 높다면> : 당신은 해당 공격을 명중했고 일반 공격이라면 피해를 주고, 특별한 효과가 있는 공격이라면 효과를 적용시킵니다. 
<자신의 공격치와 적의 회피치가 동일하다면> : 적에게 명중 관련 특성이나 스킬이 없다면 당신이 더 높은걸로 합니다.
<자신의 공격치가 적의 회피치보다 낮다면> : 해당은 공격은 빗나갔습니다, 당신의 차례는 넘어갑니다.

이 판정법은 당신/아군/적에게 다 적용되는 판정법입니다.

[마법사들은….]
마법사들의 주 스탯은 [지식]입니다.
마법을 사용할때, [마법치]로 판정합니다.
당신의 차례일때, 적을 대상으로 마법을 사용한다면 2d6+[마법치] 판정을 실행합니다.
주사위를 굴리고 나온 수치를 전투 시트에 기록합니다. 그 후 적이 [회피] 판정을 할 수 있다면 적은 2d6+[회피치] 판정하고 나온 수치를 전투 시트에 기록합니다. 
그 후 두 수치를 비교하세요.

<자신의 마법치가 적보다 높다면> : 당신은 해당 공격을 명중했고 일반 마법공격이라면 피해를 주고, 능력이 있는 마법 공격이라면 효과를 적용시킵니다.
<자신의 마법치와 적의 회피치가 동일하다면> : 적에게 명중 관련 특성이나 스킬이 없다면 당신이 더 높은걸로 합니다.
<자신의 마법치가 적의 회피치보다 낮다면> : 해당 공격은 빗나갔습니다. 당신의 차례는 넘어갑니다.

[마력 토큰 회복]
마법사들은 마력 토큰을 지불하고 마법을 사용합니다.
당신은 턴을 한번 넘기고 휴식을 취하는걸로 마력 회로 1개당 마력 토큰 2개를 회복합니다. 또한 야영에서 불침번을 서지 않고 푹 쉬었다면 마력 토큰을 최대치까지 회복합니다.

[회피]
당신/아군은 적의 공격을 [회피] 할 수 있습니다. 적이 당신/아군을 목표로 주사위를 굴리면 2d6+[회피치]를 굴리고 적 또한 2d6+[공격치/마법치]를 굴리고 나온 수치를 비교합니다. 당신/아군의 회피치가 더 높다면 그 공격은 빗나갔습니다.

[라운드와 턴]
새로운 라운드가 시작되면 민첩이 제일 높은 대상부터 시작하여 제일 낮은 사람까지 이어집니다.
당신의 차례(턴)일때, 당신은 단 한가지의 행동만 할 수 있습니다. 당신의 행동이 끝나면 차례를 넘기고 모두가 행동을 다 했다면 다음 라운드로 넘어갑니다.

[무기 종류(검, 둔기, 활 등등…) / 공격] 은 주사위를 굴려야하는 판정형 스킬들입니다.

[강화 / 영창 / 필드] 는 주사위를 굴리지 않는 스킬들입니다.

[상태이상]

<기절> : 해당 라운드동안 행동불능 상태가 됩니다.

<출혈> : 누적되는 피해입니다, [출혈]이 걸려있는 대상의 턴이 시작되는 순간 출혈 수치만큼 방어력 무시하는 피해를 받고 출혈 수치에 -1 합니다, 0이 되면 [출혈]은 사라집니다.
<중독> : 누적되는 피해입니다, [중독]에 걸려있는 대상의 턴이 시작되는 순간 중독 수치만큼 방어력을 무시하는 피해를 받고 중독 수치에 -1 합니다, 0이 되면 [중독]은 사라집니다.
<실명> : 실명 상태동안 [공격치]를 (공격치*2)만큼 감소시킵니다.

<속박> : 속박당한 대상은 해당 라운드동안 행동불능가 되고, [회피] 행동을 사용하지 못 합니다

<화상> : 누적되는 피해입니다, [화상]이 걸려있는 대상의 턴이 시작되는 순간 화상 수치만큼 방어력 무시하는 피해를 받고 화상 수치에 -1 합니다. 0이 되면 [화상]은 사라집니다.

<냉기> : 누적되는 효과입니다. [냉기]가 누적된 만큼 민첩을 깍습니다, 해당 효과는 대상의 턴이 되는 순간 수치에 -1 합니다, 0이 되면 [냉기]는 사라집니다..

<전격> : 누적되는 효과입니다. 전격 수치가 누적된 만큼 방어력을 깍습니다, 해당 효과는 대상의 턴이 되는 순간 수치에 -1 합니다, 0이 되면 전격은 사라집니다.

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이제 준비는 끝났습니다, 이 다음의 이야기는 이제 당신이 써내려가야합니다, 부디 당신의 선택이 옳은 길로 향하는 길이길 빕니다, 마지막으로 조....

 

여기는....밖에서는 새가 우는 소리가 들리며 창문 커튼 사이로 삐져나온 햇빛이 내 눈을 강타했다...

꿈이 너무 생생했다, 그렇게 생각하며 달력을 보니 내가 여정을 떠나기 위해 고향으로 가는 날이었다.

나는 짐을 챙기고 고향으로 가는 길중에서 가장 빠른 초원를 돌파하기로 했다.

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초원편
초원의 사냥과 전투