업데이트 짐멜

2017년 5월 14일


올바른 보너스를 위해 그른 선택을 하라

WORM CYOA #5


능력 : https://arca.live/b/cyoa/39815072

진로 구체화 : https://arca.live/b/cyoa/39815336?p=1


이 CYOA는 Wildbow가 쓴 웹소설 Worm을 기반으로 만들어졌습니다.

어떻게 일이 진행되고 있는지 알기 전에 그 웹소설을 읽는 것을 추천해 드립니다. 그러나 굳이 읽지 않아도 빌드를 짤 수 있습니다. 설명은 당신이 뭐가 필요한지 말해줄 것이기 때문입니다.

이 CYOA에는 스포일러가 많이 포함되어 있습니다. 그래서 만약 Worm을 읽을 예정이라면, 이 CYOA를 하지 않는 것을 추천합니다. 뭐, 누구도 강제하지 않았습니다.




모든 초능력의 원천은 '존재'의 조각입니다. 이 거대한 다차원적 벌레는 영리한 생명체가 사는 세계를 찾으며, 갈등 속에서 그들의 조각을 시험합니다. 그런 뒤, 그들은 순환의 일부로써 이 세계를 파괴합니다.

하지만 이 존재 중 두 명이 지구에 도달했을 때, 무언가가 잘못되었습니다. 한 쌍의 존재 중 한 명이 죽었고, 다른 한 존재는 자신과 같이 왔던 파트너 없이는 행동할 수 없기 때문입니다. 그래도 조각들은 지구에 흩뿌려졌고, 인류는 멸망을 피할 수 있는 작은 변화를 맞이했습니다.





당신은 눈을 떴습니다. 두 존재가 서로를 휘감으며 회전하고 있는 것이 보입니다. 그 존재 중 하나에서 조각이 나와 당신에게 도달했습니다. 무엇이 일어났는지 깨닫기도 전에, 당신은 익숙하지 않은 장소에 서 있다는 것을 알아차렸습니다. 당신은 이곳이 미국 대서양 연안에 있는 도시인 '브록턴 베이'의 길거리라는 것도 알아차렸습니다.


지구-베트에 오신 것을 환영합니다. 이 세계에는 초능력을 가진 사람들이 존재합니다. 그들은 보통 '파라휴먼'이나 '망토'라고 불립니다. 그리고 당신도 파라휴먼 중 한 명이 되었습니다.



> 캐릭터 포인트

대부분의 특성에 사용되는 포인트입니다. 행동과 관련된, 초능력이 아닌 다른 모든 것에도 사용됩니다.


> 조각 포인트

당신의 조각과 관련된 것과 힘에 사용하는 포인트입니다.



[시나리오]


지구-베트는 시기와 역사가 흐르는 방향에 따라 완전히 다른 모습이 될 수도 있습니다. 기간은 그렇게 길진 않지만, 세상은 빨리 변합니다. 그래서 많은 행동과 주요 사건들이 이 기간 안에 매우 꽉 차 있습니다. 아래의 시간대는 당신이 선택할 수 있는 시나리오들입니다.

당신이 등장할 한 시간대를 고르십시오. 당신이 고른 시간대에 따라, 당신의 시작 포인트와 한계가 달라질 것입니다. 시작 포인트와 한계의 양은 당신이 고른 시나리오에서 당신이 마주하게 될 어려움을 나타내는 지표라고 볼 수 있습니다.



[잉태]


디폴트 옵션입니다. 시대는 2011년 4월 8일이며, 지구-베트가 어둡고 암울한 공간이 되는 이야기가 시작된 날이기도 합니다.


종말초래자가 세상을 방랑하며, 파괴와 죽음을 불러오고 있습니다. 모든 나라는 그들의 공격으로 영원히 파괴되었고, 다시는 예전 같지 않을 것입니다. 그들의 공격으로 인한 사상자는 수백만 명을 넘어갑니다.


브록턴 베이는 여러 갱단에 의해 나누어져 있으며, 그들에게 지배받고 있습니다. 다른 도시들도 브록턴 베이의 상황과 비슷합니다. 정부와 히어로들은 빌런들을 상대로 이 추세를 뒤집으려고 하고 있지만, 그리 성공적이진 않습니다.


세상을 천천히 어둠으로 떨어지고 있고, 더 많은 망토는 매일 재난과 싸움 속에서 사라져가고 있습니다. 갈등은 걷잡을 수 없이 커지고 있습니다. 우리가 알고 있는 세계는 끝을 맞이하고 있습니다. 그게 어떻게 언제 일어나는 것인지는 아직 의문으로 남아있습니다.


[캐릭터 포인트 +15 / 조각 포인트 +15]




[황금빛 아침]


시대는 2013년 6월 27일이며, 황금빛 아침이 마침내 끝난 시기입니다. 종말이 오가는 동안, 수십억 명의 사람들이 죽어 나갔고, 수많은 세상이 파괴되었습니다. 하지만 끝내 사이언은 죽음을 맞이했고, 최후의 전투 후에 남아있는 것은 포탈 네트워크뿐이었습니다. 이 포탈들은 모든 평행세계의 뉴욕을 연결해주고 있습니다.


파라휴먼 봉건제도가 시작되고, 새로운 위협이 증가하고 있습니다. 하지만 미래는 이제 예전처럼 어둡지 않습니다.


최악의 것들은 이제 지나간 것처럼 보입니다. 과거의 빌런들은 좋은 사람들과 단결하고 있으며, 새로운 평행세계 히어로 조직이 형성되었습니다. 종말초래자들은 휴면기에 들어섰고, 이제 세상을 위협하지 않습니다. 새로운 시대가 시작되었습니다.


(선물(Gifts) 세션을 사용할 수 없습니다.)


[캐릭터 포인트 +10 / 조각 포인트 +10]




[황금기]


시대는 1987년 10월 15일이며, 사이언이 처음 나타난 이후로 고작 5년이 지난 시기입니다. 첫 번째 파라휴먼 세대가 마침내 대중에 드러난 때이기도 합니다.


이 시기는 슈퍼히어로들의 황금기입니다. 도살장의 9인방은 이제 막 형성되었고, 종말초래자들은 아직 나타나지도 않았습니다. 냉전을 끝났고, '히어로'와 '빌런'의 경계가 모호했던 것이 고작입니다. 세계의 정부들은 망토들을 어떻게 다뤄야 하는지 아직 모를 때이기도 했지요.


크게 조직된 히어로 그룹은 존재하지 않습니다. 그래서 대부분의 히어로는 소규모 팀을 이루며 활동하고 있습니다. 이 시기의 히어로들은 보통 자경단원의 역할을 수행했습니다.


큰 위협은 없고, 파라휴먼의 상태도 좋아 보입니다. 그러나 지식이 있는 사람들은 시야 밖에 존재하는 악을 알고 있습니다. 그리고 이런 행복한 나날들도 곧 끝날 것도 알고 있습니다.


[캐릭터 포인트 +10 / 조각 포인트 +20]




[가치 없는 상대]


시대는 2009년 7월 2일이며, 원래 현실과는 다른 대체 현실입니다. 시베리안과의 전투에서 ‘히어로’가 죽었던 원래 현실 대신, ‘아이돌른’이 시베리안과의 전투에서 죽었습니다. 그래서 그 결과로, 세상은 완전히 바뀌게 되었습니다.


종말초래자들은 갑자기 휴면기에 들어섰고, 더 이상 세상을 위협하지 않게 되었습니다. 종말초래자 휴전 협정은 파라휴먼들에게 적용할 필요가 없어졌으며, 불문율 역시 주요한 규칙이 되지 못했습니다. 비밀스러운 영웅의 정체성은 이제 '두렵지 않으며', 보호되지 않습니다. 빌런들은 더 가혹한 방식으로 조처(措處)될 것입니다.


[캐릭터 포인트 +20 / 조각 포인트 +10]




[순환 지속]


시대는 2011년 1월 3일이며, '사이언'과 '에덴'이라고 불리는 존재가 '아바돈'을 만나지 않은 세계입니다. 이 때문에, 그들은 그의 잔인하고 강력한 조각을 얻지 못했습니다. 그래도 그들은 지구에 무사히 도착했고, 그들의 원래 계획인 '순환'을 실현할 수 있었습니다.


파라휴먼의 세계는 둘로 쪼개졌습니다. '관리국'과 '목자들'로 말입니다. 그들은 냉정하지 않은 전쟁의 상태에 놓여 있습니다. 비록 망토들이 거의 죽지 않았지만, 갈등은 지속적으로 떠오르고 있습니다.


심지어, 순환은 피할 수 없는 종말이 됩니다. 그렇게 되면, 존재들은 순환의 과정으로 지구를 완전히 파괴하여 그들의 조각을 되찾을 것입니다. 콜드론은 존재들 위에 서 있지 않기 때문에, 종말을 피하기 위해서는 특별한 무언가가 필요할 것입니다.


(진로(Paths) 세션을 사용할 수 없습니다.)


[캐릭터 포인트 +25 / 조각 포인트 +25]



[진로]


이 세션에는 당신과 같은 파라휴먼이 선택할 수 있는 진로가 몇 개 있습니다.

당신이 고른 진로에 따라, 당신의 전반적인 목표와 선택 가능한 옵션은 완전히 달라질 것입니다.

하나의 진로를 고르십시오.

당신은 그들이 어떻게 묘사되어있든 설명을 따를 필요는 없을 수도 있습니다. 그러나 이 가이드라인을 완벽하게 무시할 수는 없습니다. 그러니 오직 보너스만 보고 선택하는 것은 피하시기 바랍니다.



[히어로]


(당신은 의무를 수행하기 위해 충분한 자원을 지원받을 것입니다. 또한 힘들게 일해야 할지라도, 당신은 나름의 수입도 챙길 수 있습니다.)


당신은 이 세상이 히어로들을 원하고 있다는 것을 이해했습니다. 지금의 히어로는 한 명당 세 명의 빌런을 상대해야 했고, 시간이 지날수록 선한 사람들의 수가 줄어들고 있습니다. 그래서 당신은 오직 책임감 있는 일을 맡고자 했습니다. - 당신은 히어로들의 조직 중 한 곳에 들어가게 될 것이고, 인류를 향한 위협들과 빌런들을 상대할 것입니다. 당신은 사람들을 돕고 구할 힘을 받았기에, 그것을 이루는 것은 힘든 일이 아닙니다. 당신은 사회의 법과 망토들 사이의 암묵적인 규칙을 존중할 것입니다. 모든 것이 끝날 무렵, 당신은 힘없는 상급자의 말에 따르게 될 것입니다. 히어로로서, 당신은 현재의 상태가 변화하는 것을 달갑게 여기지 않습니다. 보호국, 그리고 보호국과 비슷한 기관들이 부패한 건 맞지만, 그것을 좋게 바꾸기 위한 유일한 수단은 조직의 안에서 나옵니다. 지금은 암울한 시기입니다. 우리 랭크들의 단결과 올바른 일을 충실하게 수행하는 것으로써, 우리는 앞으로 어떤 일을 직면하게 되더라도 해낼 수 있습니다.


(무료로 두 명의 ‘동료’를 얻을 수 있습니다)




[빌런]


(알고 보니, 범죄는 돈이 됩니다. 물론, 당신의 악행이 얼마나 이득이 될지는 전적으로 당신의 노력 여하에 달려 있습니다.)


당신은 법을 뛰어넘어 자기가 원하는 대로 행동하기 위해 당신의 힘을 사용할 것입니다. 그 행동에는 대부분 범죄 활동도 포함될 것입니다. 당신은 이것을 단순히 '도둑과 경찰' 놀이 정도로 단순하게 생각할 수도 있습니다. 만약 당신이 잡히더라도, 히어로들은 당신을 벌하지 않고 다시 행동하도록 풀어주리라 생각하면서 말입니다. 아니면 당신은 진정한 개자식을 풀어줄 수도 있습니다. 물론, 만약에 잔인한 생동을 벌인다면, 당신은 '새장'에 갇히게 되거나 척살령을 선고받을 수도 있습니다. 어느 쪽이든, 당신은 당신이 원하는 모든 것을 자유롭게 할 수 있습니다. 당신이 지켜야 할 것은 불문율밖에 없습니다 : 다른 망토의 정체를 밝히지 않아야 하며, 반드시 살인을 저지르면 안 됩니다. 또한, 당신은 종말초래자와 싸울 때 모습을 드러내야 하며, 싸움이 끝날 때까지 타인과 휴전 협정을 맺어 준수해야 합니다. 하지만, 당신이 이런 다가오는 소란을 다룰 수 있을 정도로 강하다고 생각한다면, 불문율도 지키지 않아도 됩니다.


(선택한 단점으로부터 포인트를 받을 때, 당신은 그 유형의 포인트에 추가적인 1포인트를 더 받습니다.)




[자경단]


(이 진로는 안정적인 수입을 얻기 힘듭니다.)


당신은 히어로들이 무능하고 타락했다고 결론을 내렸습니다. 그들은 빌런을 잡고도 처벌하지 않으며, 오히려 그들을 풀어주기 때문입니다. 또한 그들은 계속해서 떠돌아다니는 S등급 위협들에게 패배하고 있습니다. 그렇게 함으로써, 그들은 지켜야 할 사람들에게 실망을 안겨주었습니다. 당신은 그것에 신물이 났기에, 단독으로 행동하기로 했습니다. 당신은 법과 불문율을 무시할 것입니다. 만약 그것이 중요하다고 생각한다면, 다른 사람들은 잘살 것입니다. 어떻게 우리 사이를 걸어 다니는 괴물을 '인간'이라고 부를 수 있을까요? 물론, 히어로들과 대중은 당신과 당신의 방식에 동의하지 않을 것입니다. 심지어 당신이 짭새와 범죄들을 모두 깨끗이 처리한다고 해도 말입니다. 그들은 이해할 수 없습니다. 그렇기에, 그들은 당신을 범죄자처럼 여길 것입니다. 이렇게 된다면 당신은 그들과 싸워야겠지요. 많은 히어로들은 당신이 싸우는 악당들만큼 나쁩니다. 많은 히어로들은 부패했고, 뒤에서 어떤 사악한 세력에게 호의를 베풀어주고 있기 때문입니다. 그러니 당신은 둘을 상대하는 것에 죄책감을 느끼지 않아도 됩니다.


(당신은 능력을 담을 슬롯을 지니지 않습니다. 당신이 원하는 만큼 능력을 사는 것이 가능합니다.)




[로그]


(당신이 능력을 사용해 돈을 벌 방법을 찾아낼 만큼 능숙하고 똑똑하다면, 당신은 고정적인 수입을 얻을 수 있습니다.)


당신은 모든 '망토들'을 경멸하고 있습니다. 그들은 뛰어다니며, 사람들을 때려눕히고 피를 흘리기 때문입니다. 그래서 당신은 이런 위험하고 무가치한 활동에서 벗어나기로 마음먹었습니다. 대신, 당신은 부여받은 힘을 더 평화롭고 이득이 되는 방법으로 사용하려고 시도할 것입니다. 히어로도 아니고, 빌런도 아니지요. 당신은 그들과는 다르게 돈을 벌 방법을 찾을 것이며, 그것을 업으로 삼을 것입니다. 물론, 모든 힘이 돈을 벌기에 적합한 것은 아닙니다. 그래도 당신이 멍청하거나 우유부단하지 않은 이상, 별문제는 되지 않을 것입니다. 독립적으로 지내기 위해서는 돈이 듭니다. 그래도 멍청하게 갱단의 전쟁이나 더 최악의 상황에 휘말리지 않는 한, 당신은 기꺼이 돈을 낼 것입니다. 어느 쪽이든 당신이 생각하는 것보다 더 가능성이 있는 일입니다. 힘은 본능적으로 갈등을 추구하기 때문입니다. 당신의 능력은 당신이 그 목적을 무시하게 둘 정도로 친절하진 않을 것입니다. 그러면 당신의 능력은 다른 주인을 찾으며, 당신을 제거하려고 시도할 것입니다. 로그가 된다는 것은 그냥 팔을 휘두르며 '끝냈다'라고 말하는 것보다 어려울 것입니다.


(시민 정체성(Civilian Identities)을 살 때, 포인트를 소모하지 않게 됩니다.)




[공모자]


(당신이 사용 가능한 자원의 양은 사실상 무한에 가깝습니다. 당신은 세상의 어느 곳으로나 아무 타인에게 갈 수 있는 문에 접근할 수 있습니다.)


당신은 콜드론 맴버 중 한 명입니다. 콜드론은 음지에서 망토들을 이끌고 영향을 주는 비밀 단체입니다. 당신은 오직 하나의 목표를 가지고 있습니다. 존재와 그들의 순환으로 인한 부분들에서 비롯될 수 있는 세상의 종말에 준비하는 것입니다. 당신이 실패한다면, 지구-베트뿐만 아니라 다른 평행세계들도 부서질 것입니다. 중요성이 이렇게 높이 올라갔으니, '윤리'나 '도덕' 같은 것들이 당신을 방해할 수 없게 만들어야 합니다. 당신은 인류의 존속을 위해 반드시 가능한 모든 수단을 사용해야 합니다. 그것이 얼마나 사악하고 야비한 짓일지라도 말입니다. 콜드론은 이미 한 번 성공했습니다. 그러나 다음도 그렇게 운이 좋을 수는 없을 것입니다. 당신 손에 들린, 죽은 '존재'의 시체를 이용해서 파라휴먼 군대를 만들 시간은 한정되어 있습니다. 충분하길 빌 수밖에 없습니다. 뭐, 당신이 승리를 위한 다른 길을 찾지 못한다면 말입니다….


(당신이 산 콜드론 물약들은 이제 2차 촉발사건을 겪은 힘을 포함하게 됩니다)




[종말초래자]


(거대한 괴물들은 돈이나 자원이 필요하지 않습니다.)


당신은 망토가 아닙니다. 사실, 당신은 인간도 아닙니다. 당신이 한 번이라도 인간이었을 지는 모르겠지만, 지금 당신은 종말초래자 중 한 명입니다. 세상의 다양한 장소를 공격하는, 거대한 존재라는 것입니다. 그들은 죽일 수 없고, 파괴되지 않으며, 오직 충분한 피해를 입었을 때나 당신의 목표를 부쉈을 때만 물러납니다. 당신의 육체는 수백 겹의 막으로 이루어져 있으며, 각각의 막은 이전의 막 보다 더 단단해집니다. 당신의 육체는 빠르게 재생되며, 당신을 확실하게 죽일 수 있는 유일한 방법은 막 아래에 숨어있는 당신의 코어를 파괴하는 것뿐입니다. 다른 종말초래자와는 달리, 당신은 변칙적이며 사람들을 공격하러 가야 한다는 충동에 따를 필요가 없습니다. 당신의 육체는 당신의 것입니다. 비록 다른 사람은 그것이 진실이라 믿지 않고, 망설일 틈도 없이 당신을 공격할 것입니다. 그런 이후에, 당신은 그들에게 자신이 진짜로 가치 있는 상대라는 것을 보여줄 수 있습니다.


(당신의 진로 구체화(Path-specific) 세션은 제한됩니다.)



[기원]


당신이 지구-베트에서 눈을 뜬 이후로, 당신의 기원에 대한 답은 아직 내리지 않은 상태입니다.

당신은 어떻게 이 세상에 오게 되었는지 정할 수 있습니다. 그리고 어떤 기질을 지녔는지도 선택할 수 있습니다.


선택지마다 밑에 있는 옵션 중 하나를 고르십시오. 이 세션의 선택에 따라, 당신은 새로운 외형이나 '과거'의 삶을 커스터마이징할 수 있습니다. 혹은 나중에 사용할 여분의 포인트를 획득할 수 있습니다.

이 선택지는 이후에 나오는 '특성' 세션과 '단점' 세션에 영향을 줄 것입니다.



{참여}


> 삽입됨


당신은 소급적으로 당신의 세팅에 삽입될 것입니다. 마치 당신이 그곳에서 살았던 것처럼 말입니다. 당신은 선택한 시나리오의 시간대에서 시작하게 될 것입니다. 그러나 배경이 알려지지 않은 캐릭터로서, 당신은 브록턴 베이에 살았던 역사를 지니고 있을 것입니다. 그 여사를 유지할 것인지는 당신의 선택에 달렸습니다.



> 떨궈짐


당신은 그 상태 그대로 즉시 지구-베트로 전이될 것입니다. 당신의 옷과 손에 든 것만 가져가게 될 것입니다. 만약 이 옵션을 골랐다면, 당신은 자신의 육체를 다시 디자인할 기회가 없습니다. 대신 그냥 브록턴 베이의 랜덤한 장소에 떨어질 것입니다. 그리고 당신은 그곳에서 어떻게 움직여야 하는지 알아내야 할 것입니다.


아무도 당신이 서류를 다 작성하거나 이 세상에 맞도록 괴롭히지 않을 것입니다. 당신은 주민등록증도 없고 집도 없습니다. 이 시점부터, 당신은 완벽하게 신원불명의 사람입니다. 당신이 어떻게 행동하는지에 따라, 이것은 기회 그 자체가 될 수도 있지요.


또한, 당신은 그 세상에 존재하지 않는 물건을 가져갈 수 있으며, 그것을 이익에 맞게 사용할 수도 있습니다.


아무튼, 힘을 가진 사람은 언제나 인생에서 제 길을 찾을 것입니다. 그러니 이 상황은 당신에게 그리 치명적이진 않습니다.


당신이 위험을 감수하기로 했고 당신의 정체성을 입맛에 맞게 바꿀 기회를 무시했기 때문에, 당신은 추가적인 포인트를 얻을 것입니다.


[캐릭터 포인트 +3 / 조각 포인트 +3]

(기원 세션의 나머지 수행 불가)




{성별}


> 남자


당신은 남자인 상태로 지구-베트에서 눈을 떴습니다. 만약 당신이 남자였다면, 별문제는 아닐 것입니다. 그래도 당신의 외형은 완벽하게 다를 것입니다.



> 여자


당신은 여자로서 새로운 삶을 시작할 것입니다. 흥미로운 사실은 대부분의 망토가 여자라는 사실입니다. 다른 옵션처럼, 당신은 새로운 외형에 약간의 영향을 줄 수 있습니다.




{나이}


> 십 대


18세 이하의 사람들이 여기에 속합니다. 대부분의 새로운 망토들이 십 대에 속합니다. 당신이 그들 중 하나라는 사실은 별로 놀랍지 않습니다.



> 성인


18세~50세의 사람들이 여기에 속합니다. 당신이 오랜 시간 동안 능력을 가진 것을 뜻하진 않습니다.



> 노인


50세 이상부터 시작하게 됩니다. 늙은 망토는 매우 드물지만, 만날 수는 있습니다.



[시민 정체성]


대부분의 망토는 두 삶을 살고 있습니다. 그들처럼, 당신도 파라휴먼으로서의 삶과 시민으로서의 삶을 나눠야 할 것입니다.

당신은 이 설정에 맞추기로 되어있기에, 당신은 어떤 직업이 될 것인지 고를 수 있습니다.


하나의 시민 정체성을 고르십시오. 당신은 그 정체성의 제한을 지켜야 합니다.

만약 당신이 모든 시간 동안 망토로 있고 싶어 하며, 코스튬을 입지 않은 일반 시민으로서의 삶을 따라 하는 것이 고통스럽다고 한다면, 대안적으로 당신은 '정체성 없음'을 고를 수 있습니다.



{성인과 노인만 가능}


만약 당신이 나이 옵션에서 '성인'이나 '노인'을 선택했을 시, 이 세션에서 이런 옵션을 고를 수 있습니다.


오직 '삽입됨' 옵션을 고른 경우에만 이 세션의 옵션을 선택할 수 있습니다. 또한, '십 대' 옵션을 선택한 경우에도 이 세션의 옵션을 선택할 수 없습니다.


당신은 선택한 '시민 정체성'이 가지는 문제를 걱정할 필요가 없습니다. 왜냐하면 당신은 선택한 옵션과 관련된 적절한 지식과 능력을 지니게 될 것이기 때문입니다.



> 부두 노동자

초라하지 않고, 보람 있는 일입니다.

[캐릭터 포인트 -0]



> 게으른 사무직

커피가 당신의 혈관을 타고 흐릅니다.

[캐릭터 포인트 -1]



> CEO

아, 백만장자. 쉬운 일이죠.

[캐릭터 포인트 -5]



> PRT부대원

반(反) 망토인 일반인. 비밀스러운 망토.

[캐릭터 포인트 -4]



> 변호사

일상생활의 빌런.

[캐릭터 포인트 -3]



> 저널리스트

망토들의 싸움을 알리기 위해 삽니다.

[캐릭터 포인트 -2]



> 의사

낮이건 밤이건, 오늘날의 영웅.

[캐릭터 포인트 -3]



> 교사

아이들을 다루는 것은 진짜 힘듭니다.

[캐릭터 포인트 -1]



> 가게 주인

파라휴먼에게는 할인을.

[캐릭터 포인트 -1]



> 기계공학자

팅커(Tinker)들이 우리 일을 가져갔어!

[캐릭터 포인트 -2]



> 잡역부

적어도, 예상하진 못할 것입니다.

[캐릭터 포인트 +1]




{십 대만 가능}


만약 당신이 나이 옵션에서 '십 대'를 골랐을 시, 이 세션에서 이런 옵션을 선택할 수 있습니다.



> 고등학생

다시 지옥에 온 걸 환영합니다.

[캐릭터 포인트 -0]



> 홈스쿨링 학생

누가 사회적 관계를 신경 쓰나요?

[캐릭터 포인트 -2]



{특별한 제한}


당신은 나이에 상관없이 이 옵션을 선택할 수 있습니다. 그러나 '떨궈짐' 옵션을 선택했다면, 이 옵션 외의 다른 옵션을 선택할 수 없습니다.




> 정체성 없음

삶을 경시했기에, 능력을 얻었습니다.

[캐릭터 포인트 +2]



[코스튬]


코스튬을 입고 나가기 위해서는, 우선 코스튬이 필요할 것입니다. 코스튬은 타인이 당신을 어떻게 인지할 것인지 정의하는 역할을 합니다. 적어도 최초에는 말입니다.

망토로서, 당신은 몇 가지 선택권이 있습니다.


당신의 포인트가 충분하다면, 이 세션에서 옵션을 몇 개라도 고를 수 있습니다. 당신이 원하는 대로 옵션들을 조합하십시오. 코스튬 고르는 것이 힘들다면, '값쌈' 옵션만 선택할 수도 있습니다.



[값쌈]

싸고 초라함. 패션 포인트가 없음

[캐릭터 포인트 -0]


코스튬에 소모할 여유가 없었든지, 아니면 쓸모없다고 여기든지, 당신은 코스튬 문제로 고통받지 않을 것입니다. 지나가는 도중에 가게에서 산 단순한 마스크와 일상복. 이것이 당신이 생각할 수 있는 최고의 코스튬입니다.



[망토]

매우 위험하고 매우 굉장함

[캐릭터 포인트 -2]


파라휴먼들이 문자 그대로 '망토들'이라도 불림에도 불구하고, 대부분의 파라휴먼들은 망토를 착용하지 않습니다. 망토는 전투할 때 실용적이지 않으며, 멋져 보이지도 않기 때문입니다. 당신이 망토를 잘 소화해낼 수 있다고 생각한다면, 이 옵션을 고르시기를 바랍니다.



[바디슈트]

단순하고 믿음직함. 독창적이지 않음.

[캐릭터 포인트 -1]


히어로들과 빌런들이 주로 채택하는 옵션입니다. 바디슈트는 움직임을 제한하지도 않으며, 모든 능력과 잘 어울립니다. 또한, 싸움이 끝나고 바디슈트가 망가지더라도, 유지보수가 그렇게 많이 필요하지 않습니다.



[테마틱슈트]

기억하기 쉽고 유명함. 능력 구성에 따라 형태가 다름.

[캐릭터 포인트 -3]


테마틱슈트는 어떤 형태로든 당신의 능력을 잘 보여주는, 다양한 속성을 지니고 있습니다. 만약 당신의 능력들이 서로 잘 맞지 않거나 명확하지 않다면, 테마틱슈트를 만들 때 창의력이 필요할 것입니다.



[갑옷]

무겁고 견고함. 매우 비쌈.

[캐릭터 포인트 -5]


당신이 고른 갑옷은 팅커(Tinker)가 만든 슈트거나, 중세시대의 갑옷, 혹은 다른 종류의 갑옷입니다. 이것은 당신을 느리게 만들며 행동을 제한할 것입니다. 하지만 갑옷은 평범한 무기나 공격으로부터 당신을 잘 보호해줄 것입니다.



[커스텀]

리스트 이외의 옵션

[캐릭터 포인트 -4]


이 옵션은 리스트에서 끌리는 코스튬이 없고, 자신이 원하는 독특한 코스튬을 만들려는 사람들을 위한 옵션입니다. 당신의 기원에 따라, 당신이 직접 코스튬을 만들 필요가 없을지도 모릅니다. 그래도 당신은 어떤 부류의 코스튬을 원하는지 설명해야 합니다.



[기술]


당신의 능력과는 상관없이, 당신은 일반인의 기술을 익힐 필요가 있습니다. 그것들은 당신이 능력을 사용할 수 없을 때 도움이 되기 때문입니다.

아래는 그런 기술들을 나열한 것들입니다.


포인트가 남는 한, 당신이 원하는 만큼 옵션을 고르시기를 바랍니다.

만약 현실에서 실제로 그 기술을 지니고 있다면, 이 세션에서 굳이 고를 필요는 없습니다.



[무술]

[캐릭터 포인트 -4]


당신은 자기 보호나 다른 목적을 위해 유명한 전투 기술에 통달했습니다. 결론적으로, 당신은 전문가들과 싸워 그들의 돈을 얻어낼 정도로 전투를 잘합니다.



[응급처치]

[캐릭터 포인트 -3]


당신은 작은 상처나 부상에 대해, 어떤 적절한 초기 의료 지원을 취해야 하는지 알고 있습니다. 목숨을 위협하는 부상을 입었을 때도, 구급차가 올 때까지 어떤 처치를 해야 하는지 알고 있습니다.



[사격]

[캐릭터 포인트 -5]


당신은 어떻게 총을 적절하게 유지하고 사용할 수 있는지 알고 있습니다. 당신은 좋은 에임을 가지고 있으며, 안정된 손놀림도 가지고 있습니다. 총격전 중에서도 침착함을 유지하는 것은 일도 아닙니다.



[전략]

[캐릭터 포인트 -5]


장기적인 목표의 추구와 계획 전반을 아우르는 예술입니다. 당신은 어디서 전투를 벌일지, 자원 관리를 어떻게 할지 그리고 어떤 수단으로 원하는 결말에 도달할 수 있을지 알 수 있게 됩니다.



[책략]

[캐릭터 포인트 -4]


당신은 전술적인 생각을 할 수 있게 되며, 당신의 팀이 전투에서 승리할 수 있도록 좋은 명령을 내릴 수도 있습니다. 전투에 임하기 전, 당신은 즉흥적이거나 계획적으로 책략을 세웁니다.



[은신]

[캐릭터 포인트 -3]


당신의 은신 능력은 예술의 경지에 이르렀습니다. 스트레인저의 능력으로 투명하게 변하지 않고도, 감시하는 눈을 피할 수 있습니다.



[정비]

[캐릭터 포인트 -2]


당신은 팅커가 아니기에, 고철로 살상 레이저 권총을 만들 수 없습니다. 그래도 당신은 일반적인 도구를 어떻게 고쳐야 하는지 알고 있습니다. 또한, 팅커와는 다른 아이디어를 가지고 있습니다.



[해킹]

[캐릭터 포인트 -1]


당신은 컴퓨터와 네트워크의 보안을 파괴하고, 약점을 이용할 수 있습니다. 또한, 인터넷에서 정보를 모을 수도 있고, 사적 데이터베이스에 접근할 수도 있습니다.



[조사]

[캐릭터 포인트 -2]


당신은 숨겨진 디테일이나 증거를 모으는 것에 특화되어 있습니다. 당신은 배트맨이 아니지만, 이 스킬은 몇몇 망토들의 전문적인 일에 필요한 필수적인 능력입니다.



[생존]

[캐릭터 포인트 -3]


당신은 야생에서 쉽게 길을 찾을 수 있고, 긴 시간 동안 그곳에서 살아남을 수 있습니다. 만약 당신이 도시에서 살 생각이 없다면, 상당히 유용할 것입니다.



[파쿠르]

[캐릭터 포인트 -2]


당신은 복잡한 지형이나 장애물을 넘으며 달리는 것에 능합니다. 도망치거나 싸울 때 대단히 유용할 것입니다.



[농담]

[캐릭터 포인트 -1]


파라휴먼에게 있어서 농담은 중요한 스킬입니다. 당신은 재치 있게 응수하는 것에 통달했습니다. 당신 말고는 누구도 참고할 수 없을 정도입니다.



[조각]


세상에 돌아다니는 모든 능력의 원천은 바로 조각들입니다. - '존재들'의 부서진 조각들은 세상에 퍼져나가며, 스스로 주인을 찾고, 싸움을 통해 자신을 개선합니다. 갈등을 원하는 것이지요. 다른 차원에 걸쳐서 당신의 뇌에 부착된 조각으로부터, 당신은 능력들을 사용할 수 있습니다.


다른 파라휴먼들과는 달리, 당신은 어떤 유형의 조각을 얻을 것인지 고를 수 있습니다.

원하는 보너스와 포인트 비용에 맞춰서, 당신이 원하는 유형의 조각을 고르십시오.



[자연적인 촉발]

[캐릭터 포인트 +3]

사이언


{존재 - 공격자}


당신의 조각이 가진 근원은 사이언 그 자체입니다. 피와 땀, 그리고 눈물을 대가로, 당신은 촉발사건을 통해 능력을 얻었습니다. 당신의 기원에 따라, 당신은 능력을 얻었을 때의 끔찍하고 스트레스받는 사건을 기억하게 될 수도 있습니다.


당신은 직관적으로 능력을 어떻게 사용할 수 있는지 알고 있으며, 어떻게 작동하는지 배울 필요도 없습니다. 처음에는 설명된 능력보다 약하게 시작하겠지만, 시간이 흐르고 전투를 겪음에 따라서 능력은 강대해질 것입니다.


당신의 조각은 갈등과 폭력을 낳기 위해, 잠재적으로 당신의 행동과 성격을 이끌 것입니다. 만약 당신이 무력화된다면, 조각은 당신을 도울 것입니다.


심지어 당신이 능력을 많이 남용한다고 하더라도, 당신의 조각은 1세기 동안 지속될 수 있을 정도로 충분한 에너지를 지니고 있습니다.




[죽은 조각]

[조각 포인트 +3]

에덴


{존재 - 책략가}


당신의 조각은 '에덴'에게서 나왔습니다. 에덴은 '사이언'의 짝이며, 콜드론에 의해 살해당한 존재입니다. 당신은 막대한 돈을 들여 당신의 능력을 샀습니다. 그래서 죽은 존재의 일부가 녹아있는 물약을 마셔, 능력을 얻었습니다. 당신의 기원에 따라, 당신은 아마 보답으로 콜드론에서 몇 가지 호의들을 빚질 수 있습니다.


당신의 조각은 죽었기 때문에, 당신은 직관적으로 어떻게 능력을 사용할 수 있는지 알 수 없습니다. 그래서 손수 그것을 발견해내야 합니다. 많은 제약과 안전장치들이 부서졌기 때문에, 당신의 힘은 불안정합니다. 심지어 당신이나 타인을 위험하게 만들 수도 있습니다. 달리 말하자면, 당신의 조각은 원래보다 더 강한 상태로 시작하게 됩니다. 심지어 임계치 이상부터 성장할 수 없다고 하더라도 말입니다.


죽은 조각은 당신에게 영향을 주지도 못하고, 도움을 주지도 못합니다.


만약 능력을 절약하며 사용하지 않는다면, 당신의 조각은 1세기 이내에 소진될 것입니다.




[외계의 성분]

[캐릭터 포인트 -3 / 조각 포인트 -3]

아바돈


{존재 - 외부자}


당신의 조각은 외계의 것입니다. 알 수 없는 수단을 통해 세 번째 '존재'로부터 조각을 얻은 것입니다. 필수적인 조각은 처음 두 '존재'로 대체되었습니다. 그것 중 하나는 순환으로 배포된 것이 아닌, 실수로 배포된 것입니다. 대신, 당신은 알 수 없는 이유로 세 번째 '존재'로부터 조각을 직접 받을 것입니다.


어떻게 되었든, 당신의 능력은 설명된 것보다 더 강하고 임계점 이상으로 성장할 수 있습니다. 당신의 조각은 당신에게 능력에 대한 본능적인 지식을 제공하며, 당신이 무력화되었을 때 당신을 도와줄 것입니다. 그러면서도, 이 조각은 당신의 성격에 영향을 주지도 않으며, 폭력을 원하게 만들지도 않습니다. 그 존재에게 그런 것들은 불필요하기에, 조각에 목적이 새겨지지 않았기 때문입니다.


당신의 조각은 강력하며, 수 세기 동안 당신을 도와줄 수 있습니다. 당신이 얼마나 능력을 사용했든 상관없이 말입니다.



[특성과 결점]


모든 망토는 다른 환경과 인생관을 가지고 있기에, 그들은 다른 특성과 단점을 지니고 있습니다.

당신도 그런 기회가 있습니다. 이 세션에서 옵션을 골라, 당신에게 맞는 상황을 커스터마이징할 수 있습니다.


원하는 만큼 특성과 결점을 고를 수 있습니다. 수에 제약이 걸리지 않은 이상, 당신은 그것들의 가격을 유념해둬야 합니다. 또한, 그것들이 가진 독특한 조건들 역시 유념해둬야 합니다.

당신이 다룰 수 있는 단점의 수보다 더 많은 수의 단점을 고를 수는 없습니다.



{특성 파트}


> 동료


조건)

최대 3번까지 선택 가능


이 옵션은 당신에게 파라휴먼 파트너를 제공할 것입니다. 그들은 당신의 편에 서 있는, 충성스러운 친구입니다. 이 CYOA의 처음으로 돌아가 당신의 동료를 디자인하십시오. 당신의 동료는 반드시 당신과 같은 '진로'와 '시나리오'를 선택해야 합니다. 또한, 오직 '삽입됨' 옵션만 선택 가능합니다. 그들은 '선물' 세션을 진행할 수 없으며, 그들에게 '동료' 옵션과 '적' 옵션을 줄 수 없습니다.


(중복 선택 가능)

[캐릭터 포인트 -3]



> 콜드론 약물


조건)

최대 3번까지 선택 가능


당신은 한 개의 콜드론 약물을 얻고 시작합니다. 병에 든 초능력이라니 - 정말 편리하군요. 병 하나에 능력 고르기에 사용할 수 있는 20포인트가 들어 있습니다. 이 능력들은 이미 촉발사건을 겪은 파라휴먼들에게는 효과가 없습니다. 그러니 약물은 오직 능력이 없는 사람 중, 당신이 보기에 가치 있어 보이는 사람에게 효과적일 것입니다.


(중복 선택 가능)

[캐릭터 포인트 -2]



> 파워 슬롯


평범한 상태에서, 당신은 한 번에 오직 세 개의 능력만 사용할 수 있도록 제한됩니다. 이 특성은 당신이 사용할 수 있는 능력의 수를 하나씩 올려줍니다.


(중복 선택 가능)

[조각 포인트 -1]



> 2차 촉발사건


조건)

구매한 능력만큼 필요합니다.


당신의 조각은 당신의 안에서 더 강력해졌습니다. 그래서 약간의 한계가 제거되었고, 더 강한 힘을 얻게 되었습니다. 이 특성은 당신의 힘 중 하나를 2차 촉발사건을 겪은 힘 정도로 업그레이드시킬 수 있습니다. 모든 힘을 업그레이드시키는 것이 아니라, 당신이 선택한 단 하나의 능력에만 적용되는 특성입니다. 당신의 기원에 따라, 당신은 2차 촉발사건을 기억할 수도 있을 것입니다.


(중복 선택 가능)

[캐릭터 포인트 -4 / 조각 포인트 -3]



> 편리한 음모


이 특성은 ‘컨테사’나 ‘시무르그’같은 씽커들이 당신의 행동에 관심을 기울이지 않도록 만들어 줄 것입니다. 마치 그들의 계획에 이미 들어가 있었던 것처럼 말입니다. 물론, 그들과 직접적인 상호작용을 하면 효과가 나타나지 않습니다. 또한 이 옵션은 그들이 능력을 사용하더라도, 당신이 가상의 세계에 갇혔다는 것을 알아내지 못하게 만듭니다.


(한 번만 선택 가능)

[캐릭터 포인트 -1]



> 비밀 은신처


당신은 비밀 장소에 있는 은신처에 접근할 수 있습니다. 오직 당신만이 은신처의 위치와 도달법을 알고 있습니다. 이 비밀 은신처는 당신의 일에 필요한 모든 것을 갖추고 있습니다. 은신처의 크기와 수용 가능한 사람의 수는 당신의 팀이 얼마나 거대한지에 따라 다릅니다.


(한 번만 선택 가능)

[캐릭터 포인트 -2]



> 머릿속 목소리


조건)

'죽은 조각'과 같이 선택 불가


뇌를 사용하는 조각과 뇌 사이의 연결은 이상하고 독특합니다. 이 특성은 당신이 조각과 대화할 수 있는 두 방법을 제시해줍니다. 그것은 당신의 힘이 직접 당신에게 말을 걸며, 조언을 준다는 것을 의미합니다. 그 반대 경우도 가능합니다. 하지만 이런 의사소통은 쉽진 않을 것입니다.


(한 번만 선택 가능)

[조각 포인트 -2]



> 한밤중의 망토


어떤 이유인지, 당신의 힘은 주요한 목적과 관련 없는 부가 효과를 지니고 있습니다. 당신은 잠을 잘 필요가 없으며, 대신 과거의 사건들을 생생하게 떠올릴 수 있습니다. 망토는 촉발사건을 겪은 뒤에, 그 내용을 의식적으로 떠올리다가 잊어버립니다. 하지만 당신은 '존재'의 회상 장면을 기억할 수 있을지도 모릅니다.


(한 번만 선택 가능)

[조각 포인트 -1]



> 발아한 조각


조건)

'죽은 조각'과 같이 선택 불가


당신의 조각은 오직 다른 파라휴먼에게서 떨어져나온 것입니다. 보통 이것은 당신이 당신의 능력과 비슷한 망토 가족의 일원이라는 것을 암시합니다. 기본적으로 당신은 당신이 직접 디자인할 수 없는 추종자들을 얻게 됩니다. 만약 당신이 '떨궈짐' 옵션을 사용했다면, 소급적인 이점도 얻지 못하기에 쓸모가 없는 옵션이 됩니다.


(한 번만 선택 가능)

[조각 포인트 -2]



> 사각지대


이 특성은 예지 상황에서 당신이 반드시 보이지 않게 만들어, 당신을 모든 가능한 미래 예지 능력으로부터 보호받습니다. 이것은 심지어 ‘시무르그’의 능력이나 ‘컨테사’의 '승리를 향한 길' 능력에 대한 면역을 포함합니다. 물론, 그들은 제2의 해결책을 찾을 수도 있습니다.


(한 번만 선택 가능)

[캐릭터 포인트 -3 / 조각 포인트 -4]



> 대체된 초능력


조건)

'삽입됨' 옵션이 필요함


이 특성은 원래 존재하던 파라휴먼 중 하나를 골라, 당신이 그를 대체할 수 있도록 해줍니다. 당신은 그들의 위치에 서게 되며 그들의 육체와 초기 지위를 얻게 됩니다. 그러나 그들의 능력은 당신의 것으로 바뀌게 되며, 역사도 소급적으로 그 사실에 맞춰질 것입니다.


(한 번만 선택 가능)

[캐릭터 포인트 -1 / 조각 포인트 -1]



> 음 엔트로피


조건)

'영구적(Perpetuance)' 옵션이 있으면 불필요합니다.


당신의 조각은 '존재들'의 정점입니다. 그들이 지금까지 찾아다니던 해결책이라는 뜻이지요. 이것은 열역학의 법칙들을 무시하며, 영원히 존재할 수 있게 됩니다. 또한, 엔트로피의 효과를 완전히 무시할 수 있게 됩니다. 만약 당신의 능력이 당신에게 불멸성과 같은 것을 제공한다면, 그 효과는 영구적일 것입니다. 당신의 능력이 지니는 근원은 절대 마르지 않을 것입니다.


(한 번만 선택 가능)

[캐릭터 포인트 -5 / 조각 포인트 -5]



{결점 파트}


> 적


조건)

최대 3번까지 선택 가능


당신에게 원한을 가진 파라휴먼 적을 제공합니다. 이 CYOA를 다시 진행해서 당신의 적을 디자인 하십시오. 그들은 반드시 당신과 같은 '시나리오'를 가져야 하며, 당신의 '진로'를 선택할 수 없습니다. 그들은 '삽입됨' 옵션만 선택 가능하며, '선물' 세션도 진행할 수 없습니다. '동료'와 '적' 옵션도 선택 불가능합니다. 당신은 그들을 디자인할 때, 반드시 그들의 포인트를 모두 소비해야 합니다.


(중복 선택 가능)

[캐릭터 포인트 +3]



> 거친 시작


조건)

최대 3번까지 선택 가능


당신의 시작 지점은 더 복잡한 곳입니다. 당신이 이 선택지를 고를수록, 당신은 재정적으로 더 불안정한 상태로 시작할 것입니다. 또한, 이 효과는 당신의 명성과 사회적 지위에도 영향을 줍니다. 세 번 선택했다면, 당신은 빚을 떠안게 되고 노숙자로 전락할 것입니다.


(중복 선택 가능)

[캐릭터 포인트 +2]



> 53번


조건)

최대 3번까지 선택 가능


당신의 힘은 당신과 공존할 수 없습니다. 그리고 어떠한 이유로 당신의 몸은 변형되고 비틀릴 것입니다. 변형의 정도는 당신이 이 옵션을 선택한 횟수에 달렸습니다. - 한 번의 선택은 동물귀 같은 약간의 변형만 가져옵니다. 하지만 세 번의 선택은 당신을 완전한 괴물이나 인외의 존재로 만들 것입니다.


(중복 선택 가능)

[조각 포인트 +1]



> 사상 최악의 날


조건)

최대 3번까지 선택 가능


이 옵션은 당신이 처음으로 지구-베트에 떨어진 그 날 하루 동안 적용됩니다. '거친 시작'과는 달리, 이것은 당신의 이전 지위에는 영향을 주지 않습니다. 대신 그날 하루 동안의 사건에 영향을 줍니다. 한 번의 선택은 그저 불운에 의한 심각한 사건 정도만 일어나게 합니다. 하지만 세 번의 선택은 세상이 당신을 죽이려는 듯한 사건들을 일어나게 합니다.


(중복 선택 가능)

[캐릭터 포인트 +2 / 조각 포인트 +1]



> 기억 소멸


이 단점으로 인해, 당신은 과거의 삶을 즉시 잊어버리게 될 것입니다. 만약 '삽입됨' 옵션을 골랐다면, 당신의 만들어진 삶과 역사는 현실이 될 것입니다. 만약 '떨궈짐' 옵션을 골랐다면, 당신은 완전한 기억상실증을 얻게 됩니다. 하지만 만약 특정한 '선물' 옵션을 골랐다면, 당신은 온전하게 이야기의 지식을 유지할 것이며, 이야기에 따라 행동할 수도 있습니다.


(한 번만 선택 가능)

[캐릭터 포인트 +4]



> 정체가 드러남


조건)

'정체성 없음'과 같이 선택 불가


당신의 시민 정체성이 대중에게 공개될 것이고, 모두가 가면 뒤에 누가 있는지 알게 될 것입니다. 이 결점은 당신이 이중생활을 지속할 수 없게 만듭니다. 당신의 모든 적도 당신이 누구인지, 당신과 가까운 이가 누군지 아는 것도 시간문제겠지요.


(한 번만 선택 가능)

[캐릭터 포인트 +3]



> 통제 불능 탑승자


조건)

'자연적인 촉발'과 같이 선택 불가


당신과 연결된 조각은 당신과 당신의 행동에 불만을 지니고 있습니다. 그래서 조각은 당신을 죽이고 다른 적합한 주인을 찾으려고 할 것입니다. 당신은 한동안 엄청나게 목숨을 위협받을 것입니다. 그래도 힘의 창의적인 사용 방법을 통해, 조각의 평가를 바꿀 수도 있을지도 모릅니다.


(한 번만 선택 가능)

[조각 포인트 +4]



> 신체적 부담


당신의 능력을 계속 사용하는 것은 매우 힘든 일이며, 당신의 신체와 정신에 부담을 가할 것입니다. 능력을 자주 오래 사용하거나, 당신의 한계까지 몰아붙이는 것은, 두통과 유혈을 불러일으킵니다. 심지어 기절할 수도 있습니다.


(한 번만 선택 가능)

[조각 포인트 +3]



> 감정 결여


당신의 능력은 정신 상태에 영향을 줍니다. 그래서 당신은 능력을 사용할수록, 쌀쌀맞고 무감정한 상대가 될 것입니다. 휴식은 점진적으로 당신의 정신 상태를 원래대로 돌려줄 수 있지만, 휴식이 없다면 부작용은 더 심해질 것입니다. 정신병에 걸릴 수도 있겠지요.


(한 번만 선택 가능)

[조각 포인트 +2]



> 도살장의 9인방


조건)

'잉태' 시나리오 필요


미쳐버린 도살장의 9인방이 당신에게 집중하고 있습니다. 그들은 당신을 새로운 일원으로 넣거나 타겟으로 여기고 있습니다. 어느 쪽이든, 당신은 엄청난 고통 속에 놓여있습니다. 이 상황 속에서도 아무것도 하지 않으면, 천천히 죽음의 손길에 사로잡히게 될 것입니다.


(한 번만 선택 가능)

[캐릭터 포인트 +4 / 조각 포인트 +2]



> 종말초래자의 대상


조건)

'잉태' 시나리오 필요


당신은 종말초래자의 공격에 자주 휘말리게 됩니다. 이 거대한 괴물들은 매우 불안정하고 좋은 날을 망치기에, 당신의 생존율을 매우 낮습니다. 한편, 당신은 그들의 공격에서 오직 한 번이라도 살아남으면 됩니다. 그들은 같은 타겟을 다시 공격하지 않기 때문입니다.


(한 번만 선택 가능)

[캐릭터 포인트 +3 / 조각 포인트 +4]



> 미약한 시작


당신은 능력 없이, 단순한 인간으로 시작하게 될 것입니다. 당신은 평범한 (혹은 힘든) 방식을 통해 능력을 얻을 것입니다. 물론, 당신의 생존을 보장할 수는 없습니다. 만약 '자연적인 촉발'을 골랐다면, 당신은 촉발사건을 겪기 위해 극도의 트라우마를 얻게 될 것입니다. 하지만 '죽은 조각'을 골랐다면, 당신은 콜드론과 계약할 방법을 찾아 그들과 계약하게 될 것입니다.


(한 번만 선택 가능)

[캐릭터 포인트 +5 / 조각 포인트 +5]



[선물]


당신의 능력 및 특성과 마찬가지로, 당신은 특별한 선물을 얻게 될 것입니다.

이 '메타' 선물들은 당신의 전투에 도움이 되진 않을 것입니다. 왜냐하면 이것은 다른 세계에서 온 당신을 보조하는 역할이기 때문입니다.


만약 '선물' 세션을 진행할 수 없다는 말이 없었으면, 오직 하나의 선물만 고르십시오.

당신이 원하는 때에 '선물'을 사용할 수 있습니다. 그러나 제4의 벽을 부술 수는 없고, 캐릭터인 상태로 있어야 한다는 것을 기억하세요.



[메타 지식]

'웜'의 스토리가 당신의 기억에 완벽하게 새겨질 것입니다. 당신은 항상 이야기가 어떻게 진행될 예정인지 기억할 수 있으며, 잊기 힘들어질 것입니다.


또한, 당신은 작가의 세계관에 기억된 기록과 스토리 외적인 것들에 대한 지식도 얻습니다.


당신이 이 모든 것을 세상에 알리든, 당신의 작은 비밀로 하든, 그건 당신의 자유입니다. 물론, 당신이 가상의 우주에 갇혀있다는 사실을 말하는 건 현명하지 못하겠지요. 이상해 보이기 때문에는 아닙니다.



[타당한 플롯]

어떤 일이 일어나든, 당신과 당신의 행동은 '타당한 것으로' 간주됩니다.


이야기상 중요한 일이 일어났을 때 - 당신이 그 일에 참여하고 있다고 가정해도 문제가 되지 않습니다. 당신이 아무 곳이나 산책하겠다고 결정했든, 당신이 처음 시작하는 곳에서 사건이 일어나든 말입니다.


하지만 당신이 정확한 시간에 올바른 장소에 있다고 하더라도, 당신이 원하는 때에 중요한 사건이 일어나게 만드는 것은 어려울뿐더러, 성공을 보장할 수도 없습니다.



[막간들]

잠에 들 때마다, 당신의 행동과 관련된 사건이 타인의 관점에서는 어떻게 전개되고 있는지 알게 됩니다.


이 '막간들'은 자는 동안 읽을 수 있도록, 텍스트의 형태로 제공됩니다. 글의 퀄리티는 당신의 중2병 시절에 쓴 시처럼 끔찍할 수도 있고, 러시아 문학의 거장이 쓴 순문학이 될 수도 있습니다.


당신은 그 막간을 쉽게 잊어버리지 않으며, 깨어있을 때도 그 글을 읽을 수 있습니다. 그러나 그걸 기억할 수 있다는 보장은 없습니다.



[두 번째 기회]

당신의 현재 빌드가 만족스럽지 않다면, 이 CYOA를 전부 다시 수행할 수 있습니다.


당신이 원한다면, 이걸 통해 완전히 다른 시나리오로 넘어갈 수도 있습니다. 아니면 다른 능력을 가지고 같은 장소에서 다시 시작할 수도 있습니다. 심지어 다른 사람으로 등장할 수도 있습니다.


당신은 이 선물을 딱 한 번만 사용할 수 있습니다. 이 선물로 새로운 빌드를 짤 때, 이 선물을 다시 고르는 것은 불가능합니다.


당신은 이것을 마음대로 사용할 수 있으며, 죽었을 때는 자동으로 사용될 것입니다.



[회귀 장치]

죽을 위기에 처해있을 때, 생존을 보장해줍니다.


당신이 죽으면, 이 '회귀 장치'는 자동으로 발동합니다. 그래서 당신은 이 세계와 공통점이 없는 원래 세계에서 깨어나게 될 것입니다. 이렇게 되면, 당신은 능력이 없고, 원래 몸으로 돌아간 상태일 것입니다. 마치 하룻밤 사이의 꿈처럼 말입니다.


당신이 돌아오면, 그 '꿈'에서 무엇이 일어났는지 기억하고 있을 것입니다.


심지어 충분히 살고 자연사로 죽었을 때도 작동합니다.


끝내기 쉬운 길이지요.



[보상]

하이 리스크 하이 리턴인 선물입니다. 당신은 능력과 친구, 그리고 자산을 가지고 원래 지구로 돌아갈 수 있습니다. 원래 몸이 어떠했든, 당신의 몸은 변하지 않습니다.


이 선물의 유일한 조건은, 지구-베트와 다른 평행 세계에 있는 모든 '존재들'의 사망입니다. 당신의 시나리오에 따라, 당신은 에덴과 사이언 모두를 죽일 수도 있고, 사이언 하나만 죽일 수도 있습니다.


당신은 이 수단 말고는 당신의 세계로 돌아갈 방법을 찾을 수 없습니다. 당신의 집으로 가는 길을 열어줄 힘과 포탈은 존재하지 않습니다.