설명
당신은 대마법사입니다. 총 9개의 서클을 가지고 있으며, 서클의 수만큼 당신이 만들 마법에 특성을 부여할 수 있게 됩니다.

형태
마법이 발현되는 방법이나 모양을 의미한다.

구체 0
가장 기본적인 형태.
화살 -1
끝이 뾰족한 화살의 형태로 마법을 구현한다.
칼날 -1
마법을 날카로운 칼날의 형태로 날린다.
채찍 -1
마법을 길게 늘어트려 휘두른다.
방패 -1
특정 방향을 막아내는 데에 특화된 방패를 만들어낸다.
부여 -1
약초 배합물이나 무기 등에 마법을 부여한다.
보호막 -1
대상을 중심으로 전 방위를 감싸는 보호막을 만든다.
안개 -1
마법이 안개처럼 흩뿌려져 피하기 어려워진다.
결계 -2
일정 지역 내에 사용한 마법을 강화해주는 환경을 만든다.
소환 -2
선택한 특성을 가진 소환물을 소환한다.
즉발 -2
상대를 지정하고 마법을 사용할 경우 즉시 마법이 적용된다.
원소화 -2
신체를 자신이 선택한 원소로 대체한다. 약점이 되는 원소 이외에는 피해를 입지 않고, 다른 마법들이 강화된다.
마안 -3
눈에 영구적으로 마법적인 힘이 부여된다.

원소
마법에 적용하고 싶은 원소를 원하는 만큼 선택해 조합한다. 단, 에테르는 다른 원소와 동시 적용이 불가능하다. 원소의 조합에 따라서는 오히려 약해질 수도 있다.

에테르 0
속성이 없음을 의미한다. 상성또한 없다.
불꽃 -1
불꽃을 조종하는 힘이다.
번개 -1
가장 빠른 속도의 힘이다.
물 -1
액체를 조종하거나, 보조를 위해 사용할 수 있는 힘이다.
얼음 -1
상대를 둔화시키거나, 강한 물리력을 행사할 수 있는 힘이다.
혈액 -1
혈액을 매개로 마법의 제어력을 높여주는 힘이다.
대지 -1
땅을 조종하거나, 상대를 둔화,석화시키는 힘이다.
금속 -1
특정 물질에 마법을 부여해주는 것에 특화된 힘이다.
바람 -1
대기를 조종하게 해주는 힘이다.
생명 -1
질긴 생명력을 가지게 해주고, 식물들의 도움을 받을 수 있게 하는 힘이다.
독 -1
상대에게 지속적인 고통을 주는 힘이다.
빛 -1
아군을 회복시키거나 돕는 힘이다.
신성 -1
아군을 보호하고 삿된 것을 물리치는 데 특화된 힘이다.
어둠 -1
파괴적이지만 제어하기 힘든 힘이다.
죽음 -1
죽은 자를 조종하거나, 산자를 약화시키는 힘이다.
사랑 -1
감정을 조종하는 것과 관련된 힘이다.
환상 -1
감각을 속이는 힘이다.
꿈 -1
타인의 정신에 간섭하는 힘이다.
공간 -2
원거리 공격을 빗나가게 하거나, 마법진을 통해 먼 거리를 오가는 힘이다.
시간 -2
미래를 보거나 과거를 들여다 볼 수 있는 힘이다.
혼돈 -3
알려지지 않았다. 행운 또는 엔트로피와 연관이 있는 듯하다.

특성
마법을 강화하기 위해 특정한 성질을 부여한다.

강화 -1
적용 대상에게 버프를 부여한다.
항마 +1
마법이 다른 마법을 흐트러트리는 힘을 가진다.
저항 -1
마법이 물리적인 힘을 일부 무시하거나 막게 된다.
회복 -1
대상에게 부상을 회복하거나, 디버프를 해제하는 힘을 부여한다.
회전 -1
힘을 순환시켜 마법의 위력을 높인다.
압축 -1
부피가 줄어들고, 그에 비례하여 더 큰 파괴력을 가진다.
조작 -1
이미 사용된 마법을 의지를 통해 조종할 수 있다.
거대화 -1
마법의 부피를 키워 위력과 적중률을 높인다.
변화 -1
발동 이후로도 형태를 바꿀 수 있다. 추가되는 형태는 원래 포인트-1로 시작하여 수가 증가할수록 포인트 소모를 늘린다.
가속 -1
마법이 발사되고 적중하기까지의 속도를 늘린다.
구속 -1
적중 이후로도 마법이 사라지지 않고, 대상에게 달라붙는다.
관통 -1
방어를 무시하는 피해를 입힌다.
추적 -1
무언가에 적중하거나, 가진 마나가 다 떨어지기 전까지 목표를 추적한다.
감지 -1
마법의 대상이 된 상대의 위치를 감각으로 느낄 수 있다.
은신 -1
마법이나 마법의 대상의 존재를 숨긴다.
폭발 -2
적중시 폭발을 일으켜 거대한 피해를 준다.
무영창 -2
마법의 사용을 위한 주문을 외울 필요가 없다.
다중 -1N
선택시마다 마법의 수가 3배가 된다.

제약
마법에 제약을 부여하는 것으로 기존 9개의 특성을 넘어 그 이상의 특성을 추가로 부여할 수 있다.

약화 +1
마법의 위력을 약화시킨다.
근거리 +1
마법의 사정거리가 낮아진다.
접촉 +1
근거리 필요. 직접 접촉한 대상에게만 마법을 적용한다.
긴 주문 +1
마법을 사용하기 위해 45음절(시 한편 정도)의 긴 주문이 필요하다.
수인(手印) +1
마법을 발동하기 앞서 특정한 동작을 필요로 한다.
불안정함 +2
때때로 마법의 발동이 실패할 수 있다.
제물 +1N
마법을 사용하기 위해 혈액이나 동물의 사체 등 영구적으로 소모되는 제물이 필요하다.

예시
헬파이어
구체, 불꽃, 회전, 거대화, 가속, 구속, 관통, 폭발