음, 이 불타는 재의 향. 역시 쵸챈이야. 항상 짜릿해. 그래서, 이번엔 소울라이크로 보내줄까 해.
왜냐고? 엘든링 노히트 보스클 영상들 보고 왔더니 뽕이차더라고. 물론 나는 유다희 양만 만나고 올테지만.
아무튼 지금 그 몸으로 그쪽으로 넘어가면 분명히 다진고기가 될테니까 몇가지 권능을 고르게 해줄게. 물론 소울라이크에 어울리는 방식으로!
자, 늘 그렇듯 100에서 시작하자고.

1. 부상 면역(10)
이건 진짜 기본중의 기본이야! 이거 안고르면 큰일나! 심장에 칼이 찔려도 일단 살아는 있게되. 쉽게 말하면 영구적인 신체의 상해를 입지 않게 되는거야! 물론 체력이 다하면 얄짤 없으니 주의하고!

2. 무한한 체력(10)
너 운동 잘해? 이 특성은 너가 모든 체력을 쏟아부어 달리더라도 숨이차서 힘을 못쓰는 상황이 오지 않게 만들어줘. 검을 하루 종일 휘둘러도 지치지 않게 되고, 특정 행동에 대해서만 기력을 사용하게 될거야. 예를 들면 전력질주나 온힘을 다한 공격 말이지.

3. 평균적인 힘(10)
어느 상황에서든 상대와 대적할 수 있는 수준의 힘을 가져. 너에게 그만한 실력이 있다면 나뭇가지 하나만으로도 세계관의 최강자를 쓰러뜨릴 수 있어. 다만 엄청난 시간이 걸릴거라고 각오해. 어디까지나 이건 너에게 이길 수 있는 기회를 주는거에 불과하니.

4. 유다희(0, 필수 선택지)
이건 패시브야. 쉽게 말하면 죽어도 살아나. 물론 그게 희망적일 거라는 기대는 버려.

5. 침착함(5)
이제 너는 눈앞에 칼이 날아와도 그로인해 위축되지 않아. 다만 '아, 망했다.' 정도의 생각은 들겠지만. 살아남는데 도움이 되긴 할거야. 사실 고르지 않아도 터득할 수 밖에 없긴 해.

6. 강인함(10)
고통은 사람을 위축시켜. 이 선택지는 신체의 감각으로 인한 위축을 줄여줘. 침착함이랑 다른 점은 이걸 고르지 않아도 쉽게 익숙해지진 않을 거란 점이지.

7. 불굴(10)
이제, 너의 정신은 꺾일 수 없어. 이건 축복일까? 만일 너가 이걸 고르지 않는다면... 너 또한 그 세계의 일부가 되버릴 수도 있어. 조심해.

8. 가드(15)
이건 너가 상대의 공격을 막을 수 있게 해줘. 너가 적절하게 상대의 공격을 막아낸다면 기력을 소모하는 대신 피해가 크게 줄어들게 될거야.

9. 패링(20)
너가 정확한 타이밍에 상대의 공격을 쳐낸다면, 상대의 강함과 무관하게 상대는 경직에 걸리고 기력을 크게 소모할거야. 고인물의 상징이지.

10. 경고(10)
이제 너는 너에게 다가오는 공격이 대충 어떤 느낌일지 알 수 있어. 너무 큰 기대는 하지마. 대충 '아, 이건 못막는다.' '아, 이건 맞으면 뒤지겠네' 그런 정도니까. 하지만 얕보면 큰코 다칠걸?

11.직감(25)
적이 큰 공격을 준비할때, 좁은 복도 끝에 뭔가 있을때. 적이 기습을 위해 잠복하고 있을때. 직감적으로 위기감을 느껴. 경고랑 다른 점은 너가 보지 못하는 것에 대해서도 어렴풋이 알 수 있다는 점이지.

12. 회피(20)
이건 일종의 기적이야. 너가 어느 방향이던 구르는 동안 너는 기력을 소모하는 대신 어느 공격도 받지 않아.

13. 처형(20)
기력이 다한 적, 뒤를 잡은 적, 경직된 적에게 접근해서 큰 피해를 줄 수 있어. 왠만한 적은 바로 처형될거고, 덩치가 크거나 특별한 힘을 지닌 적이라도 큰 피해를 입을거야.

14. 무술(10)
기본적인 무기의 사용법을 무기를 쥐자마자 알게될거야. 아마 이 세계에 존재하는 무기들은 너의 상식과는 많이 다를테니 많는 도움이 될걸?

15. 마술(15)
너의 세계에 존재하지 않는 마나를 느끼고, 마법을 사용할 수 있게 만들어주는 거지. 아, 신앙을 기반으로하는 기적은 오로지 너가 터득하고 부여받아야 하는 거라서 내가 못도와줘.

16. 인벤토리(20)
응. 인벤토리야. 5개의 퀵슬롯을 가지고 있어. 퀵슬롯을 제외한 인벤토리는 전투중에 열면 매우 위험하니 권장하지는 않아.

포인트가 많이 모자라지? 그럼 여기서 몇가지 골라봐. 포인트를 주는 항목들이야.

1. 공공의 적(20)
이제 모든 이성을 잃은 대상들이 너를 적으로 인식해. 난전에 끼어들면 서로 싸우다 말고 너를 먼저 노릴거야.

2. 외면(20)
이제 신앙을 쌓을 수 없어. 이쪽의 존재들은 이방인인 너를 반기지 않는 것 같네. 어쩔 수 없지. 그들에게서. 뺏어.

3. 탈진(10)
만일 너가 어떤 이유에서던 기력을 모두 소모하면, 너는 한동안 전투 불능에 빠져. 이걸 고르지 않는다면 경직에 빠지는 정도였겠지만, 이제는 기력이 곧 너의 목숨과도 같이 느껴질거야.

4. 상태이상(20)
출혈, 중독... 그런 종류의 피해가 더 심각하게 체감될거야. 절대 간단한 문제가 아니야.

5. 안전지대 없음(40)
원래 체크포인트 근처나 특정 구역의 경계는 적이 넘어올 수 없는데, 이걸 고르면 이젠 아니야. 솔직히 말할게. 고르지마.

6. 너만 할 줄 알겠어?(20)
너가 고른 모든 이점을 너의 모든 적도 누리게 되. 고된 여정이 될거야. 근데 사실 이미 그쪽 세상은 너에게 험하니까. 그리 큰 체감은... 미안, 헛소리였어.

7. 내구도(20)
이제 너의 무기는 영구적이지 않아. 전투를 거듭할 수록 날이 나가고, 금이갈거야. 너는 무기를 관리하면서 피를 닦아주고, 날을 갈아줘야해. 이건 시간을 먹는 작업이기도 하지만, 전투중에 칼이 부러지는 것 보다는 훨씬 나은 일일거야.

8. 쟤들은 보스야. 널 찢어(25)
이제 강력한 존재들이 너를 쓰러뜨리면, 너에 대한 어렴풋한 기억이 남아. 일종의 기시감이지. 너가 보스를 처형하려 하면, 아마 그 기시감을 느끼고 거리를 벌리거나, 너가 회복하려 하면 귀신같이 원거리 공격을 퍼부을 걸?

9. 아이템 랜덤 스폰(30)
음, 세이브 자주 하는게 좋을거야. 이제 다시 파밍하기더 힘들어.

10. 제작? 강화? (20)
이제 아이템을 만들거나 개조할 때, 확률적으로 실패해. 갑자기 재채기가 날 수도 있고, 지나가던 적이 습격할 수도 있고, 대장장이가 손이 미끄러질 수도 있어. 아무튼 좋지 않은 일이 벌어지겠지?

11. 명예를 아는 자(10)
이제 너는 너를 기습이나 다수로 제압한 적이 아니라면 그에 대해 예를 표해야 해. 물론 방식은 너의 자유지만, 적어도 기습할 수는 없어. 단, 상대가 너를 기습했거나 집단으로 덤볐다면 제약은 풀려.

12. 돌이킬 수 없는 길(40)
이 세계에서, 너는 종종 선택을 해야 해. 이제 너의 선택을 돌이킬 수 없어.

포인트가 남았어? 그럼 선물을 줄게.
아래에서 골라봐.

1. 기본 무기(15)
이건 말 그대로 기본 무기야. 형태는 자유롭게 정해도 괜찮아. 공격력은 높지 않지만, 절대 품질이 저하되지 않고, 인벤토리의 공간도 차지하지 않아.

2. 마도서(10)
기본 마법들이 적혀있는 마도서야 불, 빙결, 독, 혈, 저주, 번개에 관한 내용이 있어. 각 종류 별로 1권씩 고를 수 있어.

3. 성서(25)
지니고 있는 것 만으로 너가 실제로 얼마나 많은 신앙을 지녔는지와는 관계 없이 기적을 행할 수 있게 만들어줘. 다만 해당하는 구절을 읊어야 할거야.

4. 예비 세이브 포인트(30)
원하는 만큼 골라도 되. 다만 일회용이야.

5. 기본 방어구(10)
최소한의 방어구야. 적어도 팬티차림은 면하겠네.

6. 포션(5)
기력, 체력, 마력. 3가지. 원하는 만큼 골라. 하지만 한 종류당 최대 3개까지야.

7. 이상한 반지(40)
이건 뭐야? 난 이런 거 준비한 적 없는데? 아 잠시만, 이거 다희가 준비한 거잖아? 대체 무슨 생각이람...

8. 돈
남은 포인트는 1포인트 당 약 10만 골드로 바꿀 수 있어.

아무튼 다 골랐어?
그럼 잘 살아돌아와!