몹한테 쫓기다가 동굴에 숨어들어서 한숨 돌리면서 시작. 마을에 한명이라도 도착하면 클리어. 운빨좆망겜.


파티:전사 도적 궁수 마법사 신관

상태:만전 피로 경상 중상 사망

시작시 파티원 상태 랜덤(각자 적용)


전투 데미지 없을 경우의 상태 변화


사망>중상=불가능


중상>사망=전투 3턴 경과 or 이벤트 3회


중상>경상=리저렉션or포션


경상>피로=2턴 경과 or 이벤트 2회


피로>만전=1턴 경과 or 이벤트 1회

마을까지 거리: 1~6 +4

이벤트 마다 거리 -1

적: lv1~5 한 개체마다 lv만큼의 피해를 입힘.(판정 랜덤)
1lv 적은 피해를 입히기 전에 살아있는 파티원의 숫자만큼 개체가 줄어들고  피해를 입히고나서도 살아있는 파티원의 숫자만큼 개체가 줄어듬.
2lv 적은 피해를 입히고 나서 살아있는 파티원의 숫자만큼 개체가 줄어듬.
3lv 이상 적은 스킬로 처리하지 않으면 2턴 소모후 따돌림 판정으로 전투종료.

패시브-조건 만전

전사-탱커(전투시 파티원 피해무효)

도적-척후(기습, 함정 방지)

궁수-속사(2LV 이하 적 셋 처리 or 3lv 적 하나 처리)

마법사-속박(4lv 이하 적 전체 1턴 속박, 속박된 적 상대로는 액티브 무반동)

신관-성역(파티원 전체 상태 1회복, 중상과 사망에는 미적용)

액티브 2가지(사용시 상태 1악화, 전투 1턴 or 이벤트 1회당 1번)

전사-전투지속(전투중 만전 상태), 스매시(4lv 이하 적 하나 격퇴)

도적-도주(파티 전체 피해 절반 +전투종료), 길찾기(마을까지 거리 -1)

마법사-쇼크(적 1체 1턴 봉쇄, 전투당 1회), 피어(2lv이하 적 이벤트 무효화)

신관-힐링(파티원 2명 경상 이하의 상태 2회복, 자신 미적용), 리저렉션(중상 1명 상태 3회복, 자신 미적용)


소지 아이템(시작시 1D2로 1소지 2잃어버림 결정, 시작시 상태 사망은 잃어버림으로 고정)

전사-방패(전투시 자신이 피해를 입을때 마다 데미지 2경감, 전용템)

도적-독단검(사용시 해당 적 등장 이벤트 봉쇄, 소모품)

궁수-나침반(마을까지 거리 - 1D3, 소모품)

마법사-포션(중상 이하의 상태 3회복, 소모품)

신관-포션(중상 이하의 상태 3회복, 소모품)