꼴에 숨겨진 요소라고 만든것이 너무 숨겨놓은듯해서 그냥 까버립니다 

당연히 스포라면 스포이므로 직접 찾고싶은 사람은 뒤로 가주세오


일단 내부적으로는 숨겨진 스탯(포인트)가 있는데 탐험 스탯이랑 암살 스탯임

해당 스탯들을 올려주는 선택지는 다음과 같음. 몇몇 선택지는 1보다 더 올려주는데 괄호안에 적어놓음 


탐험: 밧줄, 횃불, 탈출밧줄, 해골열쇠(2), 잠입, 락피킹, 매핑, 눈썰미, 응급처치, 노획, 반향정위, 함정해제, 함정설치, 정보통(2)

암살: 이름없는 짱돌(3), 독 암습(2), 납치, 카리스마, 무기투척, 은폐, 망령화, 선풍참, 절개, 그림자술(2), 백스탭(3), 장의사(2)




찬탈자

효과: 손을 뻗는 동작을 통해, '물리적인 어떤 것'을 훔칠 수 있다.

조건은 은신 10 이상.

단순히 돚거의 본질인 '잘 훔친다'를 강화하는 시너지인 만큼 간단하게 해놓은 조건

그에 비해 효과는 너무 강하지 않은가...? 일단 소프트&웨트라고 생각함다


던전 마스터

효과: 역량 +100

조건은 탐험 10 이상.

역량 소비로 효과를 얻는 대신 그냥 역량을 주는걸로 햇음

만능이라는 느낌도 나고 좋지 않나?


살수

효과: [무기] 항목의 개수 제한을 무시한다.

조건은 암살 10 이상, 불살 또는 평화주의자를 선택하지 않음.

암살왕같은 느낌...이 아이디어였는데 결과물은 웨폰마스터

사실 무기는 역량 주고 고르는 선택지인만큼, 역량 50으로 해금은 좀 비싼가 싶네


야바위꾼

효과: [제약-주물] 항목의 물품의 귀속을 무시하며 무기로 사용할 수 있다. [희생] 항목의 페널티를 두 개까지 무시한다.

조건은 운 10 이상, 탐험 3 이상.

조건은 그럭저럭, 탐험 3도 안 찍힐 가능성이 없다고 생각하니 그냥 다들 운 10이라고 짐작하지 않았을까

효과는 개인적으로 꽤 만족스러워요, '무기로 사용'은 저주 효과를 주변인에게 이전시키는 느낌이려나


강도

효과: [재주] 항목의 '조건'을 무시할 수 있음.

조건은 탐험, 암살을 제외한 모든 스탯 5 이상.

생각하는데에는 제일 날먹이었지만 실제로는 의외로 굳이 노리지 않는 이상 달성하기 힘든 조건일수도?

강한 도둑을 줄여 강도(한자로는 맞지만 의미가 다릅니다)


평범한 마법사

효과: 모든 마법의 효과가 항상 최대치로 유지된다.

조건은 마법 탭에서 8개 이상 고름.

the 조건에 걸맞는 효과

선택지 이름은 생각하시는 그 금발의 아이가 맞습니다


시노비

효과: [능력-인술] 항목의 습득 조건을 무시한다.

조건은 인술 탭에서 10개 이상 고름.

the 조건에 걸맞는 효과2

인술은 마법보다 선택지가 많으니 덩달아 요구조건도 늘어난 느낌


괴도

효과: 은신, 변장, 트릭, 미인계의 성공률 대폭 증가.

조건은 은신, 변장, 함정해제, 트릭, 미인계, 불살주의, 잠입, 가면무도회를 모두 고를 것.

컨셉충을 위한 컨셉충의 선택지로써 만들어놓은 관계로 이걸 노리고 찾을수 있을려나 싶은 수준의 조건이다

효과도 그렇고... 어라 이거 70포는 창렬이 아닌지? 상향해야되나




하여 이런 식으로 되어 있습니다

이제보니 사진의 선택지들 크리에이터에서 열어서 폰트적용이 안 되어있는게 좀 꼴받네