파워 레벨 (d&d 식으로 각각 1~8 / 9~15 / 16~20)

로우 파워 - 정상급의 전사가 좋은 컨디션에서 일당십이 둘러쌓였는데도 가능하고, 낮은 등급의 괴물을 혼자서 처리할 수 있다.

미들 파워 - 최고의 전사가 중간 등급의 괴물을 혼자서 처리할 수 있으며 마법과 같은 신비에도 어느정도 저항이 가능함. 일당백도 문제 없다.

하이 파워 - 산을 부수고 바다를 가르는 실제 마블 코믹스급 경지. 최강자끼리의 싸움은 실제 드래곤볼 바로 직전으로 행성의 운명을 결정할 수도 있다.


성별 

남자 / 여자 / ???


나이

어린이 / 청소년 / 성년 / 중년 / 노년


종족

자유롭게 세계관에 맞춰서 결정하세요


외형

남자다움 / 여자다움 / 중성 / etc

기본이 잔근육부터 시작해서 / 실전압축근육 / 바디빌더 / 조각상이 튀어나옴까지


전사가 된 계기

집안에서 시켰다 / 강해지고 싶었다 / 운명이 부른다 / 배운 것을 시험해보고 싶다 / 영광을 위하여 / 돈을 위하여 /

복수를 해야 한다 / 입대영장이 나왔다 / 


아키타입

검성 - 오직 무기 하나만을 가지고 승부를 보는 타입. 몽크와 같이 자신을 엄격하게 다스리며 무기와 하나가 되는 경지를 바라는 이들이며 대다수가 검을 들었기에 검성의 경지라고 불리우지만 드는 무기는 생각보다 자유롭다.

(방어구 불가, 방패 불가, 기량 최고, 자유롭게 무술을 고를 수 있다)

기사 - 무기와 방어구의 적절하게 갖춤으로써 공방일체를 구현화하는 이들. 무기만큼 방어구도 신경써야 하기에 자본이 가장 필요하지만 많은 모험가들이나 군인들은 만약을 대비하여 장비에 아낌없이 투자한다. 풀플레이트는 기사들이 꿈꾸는 최고의 방어구이지만 히트 메탈이라는 강력한 적이 있기에 미스릴같은 신비를 방호하는 물품을 더욱 꿈꾼다.

(자유롭게 장비를 고를 수 있음, 민첩성을 필요로 하는 무술 불가)

버서커 - 전장을 관철하는 이성을 버리고 대신에 분노와 머리에 집어넣어 힘을 늘리는 전사. 정밀적인 움직임은 가장 떨어지지만 그 난폭한 힘은 적을 찢어발기기에 부족함이 없다. 분노를 다스려가며 제어하느냐 혹은 분노를 광기로 진행시켜 아예 뵈는것이 없는 싸움꾼이 되느냐는 본인의 선택지

(정밀함이 필요한 무기 선택 불가, 무거운 방어구 선택 불가, 분노했을 때의 능력 선택 가능)


능력

기본적으로 현실의 특수부대 아저씨들 중에서도 상위 1%급의 체력과 신체를 가지게 됨

힘 - 힘과 민첩을 통합한 신체 전반적인 능력

내구 - 신체적인 저항력과 더불어 방어구가 없을시의 방어도. 낮다면 병약 미소년 검객 가능

지능 - 똑똑할수록 배울 수 있는것이 많아지고 싸우는 것 외에도 할 수 있는게 많아진다. 허나 전사에게는 자주 덤핑되는것.

카리스마 - 하도 자주 덤핑되는 전사의 능력 2. 이 능력이 높을수록 혼자보다는 함께 싸우도록 전우를 격려할 수 있다. 외모에서 잘생김을 가려면 최소한의 능력이 요구됨.

마력 - 기, 마나, 차크라 등등으로 명명되는 누구나 사용할 수는 없는 신비한 힘. 전사는 이것으로 자신의 신체를 강화하거나, 영혼의 본질을 각성하여 무기에 담아냄으로써 전투에 활용한다. 혹은 이 힘이 필요한 이들에게 전할 수도 있다. 강력한 전사일수록 이 힘을 사용할 수 없어도 싸우는대는 문제 없기에, 주로 컨셉용.
기량 - 전사 본인의 싸움을 이해하는 능력으로 높을수록 강력한 무술을 배울 수 있다. 하이파워에서 가장 높은 기량을 가진다면 실제 하늘과 땅을 자신의 마음대로 주무르는 것이 가능한 어쩌면 가장 중요한 능력.


무기

도검 / 도끼 / 장병기 / 채찍 / 둔기의 근거리 무기와

투척 / 투사의 원거리 무기로 나뉘어짐

검성은 자신만의 무기를 딱 하나 고를 수 있고

기사와 버서커는 여러가지 고를 수 있으나 뒤에 있을 인챈트는 딱 하나만 가능함


방어구

머리 - 투구 / 헤어밴드 / 없음

가슴 - 로브 / 라이트 / 미디움 / 헤비

팔 - 건틀릿 / 브레이서 / 글러브 / 없음

(다리는 생략)

고대부터 SF까지 적용 가능해야 하기에 주로 능력치 구분 및 이미지적 상상용


인챈트

근거리 무기 / 원거리 무기 / 방어구로 나뉘어지며 원소의 속성을 불어넣는 것부터 빔을 쏘아내거나 특정 종족의 살해, 무게가 가벼워지는 것 등등


무술

기본적인 싸우는 능력  ( 한손으로만 무기를 드는 것 / 양손으로 무기를 드는 것 / 각각 쌍수에 무기를 드는 것 / 주먹 )

각 무기에 맞는 단계 총 1~4단계

파생되는 움직임 몇가지

검성용 무협 무술

기사용 공방일체의 무술

버서커용 분노의 무술

마력을 가졌을 시 파생되는 움직임들


기타 기술들

싸우는 것이 아닌 필요한 능력들. 댄디에서 파쿠리


제약들

신체적인 결손부터 시작해서 선과 악으로 이어지는 행동의 제약, 정신적인 것까지

다만 보통은 컨셉용으로 남을듯


특전

단순히 싸움에서 벗어나서 살아가기에 유용한 특전들. 스타일리쉬나 동료들과의 유대감 영웅의 길 한발짜국은 이쪽


임무

단순한 보디가드에서 세상의 운명을 건 전쟁까지 파워에 맞춰서


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체육관에서 몸 만들고 대장간에서 장비 지급 받은 다음에 도장에서 싸움을 훈련하고

세상에 나서는 컨셉 

어느 세계관을 가든 전사는 존재하니까 강한 자라면 대접받을 수 있다. 차카게 살자

언제 나오는지는 나도 몰?루