선택지를 골랐을때, 캐릭터의 상태창에 없던 초이스가 갑자기 나타나고 멋대로 선택되어선 취소까지 안되게 하려면 어떻게 해야할까?


구현하기에 앞서 먼저 인터렉티브는, 기능의 한계상 '조건이 불충족된 초이스를 강제로 선택' 하지 못함.



초이스의 기능중에 ID지정해서 강제로 선택하게 하는 함수가 있는데, 이는 해당 초이스가 조건이 걸려있고, 심지어 조건이 아직 충족이 안되어 있으면 아예 작동을 안하는 기능임. 우리가 해야할건 바로 이 한계를 우회해서 뚫어 내는거임

먼저 상태창으로 쓸 ROW를 만든 뒤, ROW 개별 필터 디자인에 들어가서 '조건이 충족되지 않으면 아예 숨김' 을 ON으로 바꿔주셈
그리고 부여할 상태이상을 초이스로 아무거나 하나 만들어줌.  나는 지금 A라는 선택지를 누르면 음문을 부여하고 싶음
그렇다면 B,C 라는 안보이는 초이스 2개가 추가로 필요함

"아니 A를 눌렀을 때 부여해야 하는데 왜 B가 조건임?"

앞서 말한 '조건이 충족안된 선택지의 강제선택이 불가능' 의 한계 때문임. A가 조건이면 A를 눌렀을때 활성화는 되겠지만, A혼자로는 강제선택이 불가능함.

A, B, C의 기능은 이렇게 설정해주면 됨 이걸 간단히 나타내면


A, 즉 우리가 누를 선택지는 B,C를 강제 트리거하는 장치에 불과함
위 그림에서 A를 누르면 B가 먼저 강제 트리거 되어 음문이 나타나는 조건을 충족시킴

그 다음 C가 강제 트리거 되어 음문이 강제로 트리거 됨

여기서 해제하려면? 해제용 아이템, 혹은 이벤트 초이스에 A,B,C를 모두 강제 해제 시키는 기능을 부여시키면 끝
또 다시 부여하려면? A를 강제 트리거 (호출) 시키는 초이스를 만들고, 선택하면 끝. 음문 초이스에 해제 초이스를 강제 비선택시키는 기능을 부여해주면 부여하려는 이벤트의 갯수 만큼 무한히 부여하고 해제할 수 있음 

아래 동영상처럼 되면 성공. 안되는점 있음 댓글로 ㄱㄱ