일단 AP가 제일 귀한?듯?


GP나 특전은 상대적으로 좀 여유로운 편이고

특히 GP는 여유가 있는 느낌임. 여기가 구현이 다 돼서 그런 것 같은데.


AP는 퀘스트 이벤트 구현이 아직 안 돼서 더 그런 느낌이 있는듯? Lv4 능력이 강력해서 납득되기도 하지만 묘하게 조금 모자라는 느낌 보면 퀘스트로 벌어오라는 느낌도 있음.


그리고 레벨 3과 4가 확 차이나는데(여러 의미로)

4는 초월적인 수준이라 역시 1,2,3 포인트 느는거랑 달리 초월적으로 포인트가 들어서

적절히 뭘 찍먹하고 뭘 몰아줄지 골라야할듯. 레벨4로만 올인하는 건 힘들고 레벨 2,3까지는 싸고 효율적으로 받아먹는 느낌이라.


개인적으론 완성되고 나서 정확히 빌드를 짜겠지만

딜쪽 초능력은 파괴나 그림자같은 누구한테나 다 통할 거 같은 거 하나만 고른뒤 지능 예지 체력 재생 내구 영역 등등 유틸이나 탱킹쪽 위주로 찍을 거 같음.


어차피 다른 능력은 동료들 힘을 빌리거나, 포인트 여유가 더 생기면 수호자 찍고 할인받아서 쓰는 게 좀 더 효율적일 느낌? 특히 '종종 쓸 수 있으면 좋은데 주력기로까진 필요없는' 기술을 수호자에 붙여주면 좋을 듯?