라그나브레이크가 구조상으로 라이트유저라 하더라도 숟가락질 백단위로는 하게끔 되어있는 컨텐츠인데


이건 달리말하면 같은 보스를 골백번 잡아족쳐야 한다는 소리임


그렇게 수백판을 돌려가면서 잡아야하는 보스가 완벽하게 대처할 수 없는 기믹을 달고나와서 어떻게든 플레이어를 빡치게 한다?


걍 좆박은거임


랜덤하게 플레이어한테 침묵 걸고 피버딜 떡락하게 만들고 지랄나는 구조는 1번씩만 잡으면 땡인 버스트같은 컨텐츠에 넣는게 맞음


아니면 이효폭이랑 침묵의 대상이 기본적으로 공높/공낮/보조형 우선 이런식으로 지정돼 있어서 유저가 확실하게 대응할 여지를 만들어줘야함


일단 보스가 전장버프로 해적이 씨발앰창이라 수속덱으로 해회 도배해도 침묵 들어오는거 보면, 보스 패턴 디자인하면서 걍 침묵은 해회로 씹을생각 말고 정면돌파하라고 넣은게 분명함


그런데 이게 완벽한 대처가 불가능해서 결국은 수백판 돌리다보면 반드시 딜러가 피버도중에 이효폭 처맞고 좆박는 경우를 자주 본다는거임


데창새끼라면 애미터진 패턴 욕하면서 1피버 더보면 되겠지만


원래부터 빡딜해야 원펀 가능한 수준의 유저라면 진짜 단순하게 그냥 운이 없어서 되어야 할 원펀이 삑나서 지랄난다는 소리임


이러면 소환자 입장에선 보스 출현과 동시에 친구 여러명이 달려든게 아닌이상은 2시간 남을때까지 누가 설거지 해주기 기다리거나 눈물 머금고 내손으로 설거지 해야함


즉 대처 안되는 침묵과 이효폭은 공략의 재미보단 스트레스 유발만 하는 병신같은 기믹이 되었음


그러면 앞에선 이런 요소가 라그나 버스트에 들어가는건 괜찮다고 한거랑은 모순되지 않느냐고 할 수 있는데


버스트는 일반 레이드랑 다르게 1층부터 20층까지 보스를 한번씩만 격파하면 되는 컨텐츠고, 그조차도 20층 클리어가 필수는 아님


그냥 내 파티 수준에 맞춰서 박치기 하다가 막히면 거기서 종료하는 고난이도 컨텐츠임


컨셉부터 딱 한번만 깨라고 만든 고난이도 보스라면 이런 랜덤 기믹을 넣는것도 어느정도 용납이 됨


거기다가 버스트는 대놓고 중도포기하면 티켓을 환불해주는데, 이게 곧 꼬였다싶으면 런했다가 재도전하라는 의도임


따라서 랜덤 침묵/이효폭을 버스터엔 넣어도 괜찮다는 주장이 모순된다는 소린 틀린 지적임


레이드랑 버스트, 두 컨텐츠의 가장 결정적인 차이는 수십수백번 반복해서 하느냐랑 층별로 딱 한번 박치기하고 끝이냐임


즉, 수십수백번을 트라이하면서 최적화된 파티를 맞춰서 더 많이 때려잡는게 목표인 일반 레이드에는 데린이부터 데창까지 안가리고 운빨로 어깃장놓는 보스 패턴 자체가 병신같은 디자인임


물론 이런 랜덤타겟 침묵이랑 이효폭에 완전히 대응 가능한 차일드가 키차일드로 나왔다면 씹창새끼 욕은 하더도 걍 지불해서 승리하면 됨


실제로 이피스 레이드때는 포모나가 당시 기준으로 답없는 보스 패턴에 완벽히 대응하는 스킬셋으로 등장했고


그러므로 싶업은 생각이 있으면 가뜩이나 보조형 부실한 암속으로 상대해야하는 광속레 보스에 이런 패턴을 넣으면 안됐음


내생각에는 아마 필로테스 스킬이면 보스패턴을 완벽하게 카운터칠수 있을거라고 생각하고 출시한거 같긴함


갑자기 이딴 똥글 쓰는이유는 좀전에 딸치고와서 그럼


반박시 니말이 맞음