1. 딜뽕이 채워지지 않는 이유는 사실 비루파의 문제
 

 어제부터 챈에서 간간히 1피버 안난다는 글이 많았는데, 안타까운 마음에 글을 쓰기로 함.

 
일단 내가 본 가장 큰 문제점은 단 하나임.
 
 
비루파 풀증폭(증폭 12단계)이 아니라서 가속 대상이 3인에 그친다는 점.
 
하지만 이번 레이드/버스트에서 어차피 완충이 불가능하단 점은 똑같기 때문에, 증폭 자체를 주기 꺼려지는건 매한가지임

 

일단 본인이 ‘비루파 노증폭’ 이라면 이 글을 진지하게 봐줬으면 좋겠음.
 

 

2. 
사용덱 및 스킬설정

 
<그림1> 덱 구성

 [
리더버프는 니르티, 유닛버프는 보조형 아군 스킬쿨타임 -1초]

 
<그림2> 스킬설정 및 간단설명


(사라수에게 S를 주지 않는게 핵심)
 

스킬 설정에 의문을 가질수도 있긴한데, <그림3>의 전장효과에 나와있는 속성 관련 해로운효과 라는건 패치전에 이런저런 추측이 많았으나 약점방어력 관련 디버프(증식, 약점 방어력 감소 등등)를 의미하는거였음.
 그냥 ‘약점 관련 해로운 효과 면역’으로 표현했으면 훨씬 직관적이었을텐데, 왜 이 모양으로 한건진 모르겠음.
사라수의 슬라이드 스킬에 있는 ‘이로운효과흡수’를 통해 드라이브 게이지의 이득을 보려는 사람들도 있을텐데 비추천함.

이제봐서 깨달은건데 아라한은 SNNN을 줘도 될듯. 별 상관은 없다고 봄.
 

<그림3> 이번 레이드의 전장효과
 



<그림4> 차일드 아이템 및 세팅에 대한 이유

 
 
 
► 참고할만한점
 1. 공순위 전혀 신경 안썼음. 배치도 전혀 신경 안썼음.

 ['니르티/사라수/수라한/레오/비루파' 순으로 배치하고(후술할 슬라이드 딜레이로 설명), 공순위는 사라수를 4~5위로 설정해주면 상당히 좋을듯(보스의 N 스킬 회피가능)]
 2. 니르티 온천 70레벨대
 3. 레오/비루파는 무기 3열 슬라이드 공격시 회복.
 4. 장신구 2열에 해로운효과 지속감소
 5. 방어구 2열은 그냥 S등급 아무거나박음
 6. 퍼펫은 레오/비루파에 ‘S스킬에 해로운 효과에 걸린 아군 지속회복 부여’, 아라한은 ‘N스킬에 상대 스킬게이지 -20%’
 7. 일부 유저의 경우, 사라수가 중간에 터져죽는다는점을 반영하여 ‘기도하는 소녀’ 카르타만 줬음.
해로운효과 지속감소를 위해 ‘어서와’를 줄수도 있겠으나, 해당 카르타가 공격력 강탈 스킬의 적중률을 올려주기 때문에 세공작이 안되어있으면 기도하는 소녀 쓰는게 좋음.
 8. 나머지 애들 카르타는 전부 공격시 or 피격시 회복 관련 카르타
 



 
3. 변수사항 비교 (사라수 vs 수다비) 


 ► 
사라수 기용하게 되면
 
1. 사라수를 제외한수속성 4  3명에게 랜덤으로 ‘충전량 버프가 들어감.
 2. 
사라수는 ‘목속성이므로아라한의 첫번째 드라이브인 ‘충전속도 3 버프’ 이외에 아무런 추가 버프를 받지 못함.  
 3. 
구속형 차일드 기준버프 없이 스킬게이지가  채워지는 시간이 11스킬의 쿨타임 시간이 8. 
 4. 결론 : 충전속도 버프 단 하나만 받기 때문에, N만 쓰는게 절대적으로 유리함.
 

 
► 수다비 기용하게 되면
 1. 
수다비를 포함한수속성 5  3명에게 랜덤으로 ‘충전량 버프가 들어감 
 2. 
수다비는 ‘수속성이므로아라한의 첫번째 드라이브인 ‘충전속도 3 버프’ 이외에도 비루파의 충전량 증가를 통해 추가가속을 기대할  있음.
 
3. 보조형 차일드 기준, 버프 없이 스킬게이지가 다 채워지는 시간이 11초. 스킬의 쿨타임 시간이 7초.
 4. 결론 : SN 섞어쓰는게 좋지만, 비루파를 증폭을 하지 않으면 충전속도/충전량이 둘 다 들어가도록 기도해야함. 슬라이드 스킬만 쓸 수도 있지만  이러나 저러나 드라이브에서 꼬일 경우가 여전히 존재함.

 

3-1. 주의사항 (인공지능)  – 슬라이드 스킬 딜레이
 
슬라이드 스킬을 쓰게 되면 차일드에게 ‘쿨타임 부여되므로일반적으로 노말스킬이  좋을  밖에 없음.
 
또한 유저들의 기대와는 달리 슬라이드 스킬을 사용할 경우인공지능상으로 슬라이드를 올리는 모션을 넣어두었기에 빠릿빠릿하게 스킬이 안나가는 것을 체감할  있음.
 
마치 스타크래프트 1 드라군이 된다고 보면 .
 
못믿겠다면 1배속 + FULL AUTO + 모든 차일드 S 스킬만 올리도록 설정  이후에본인이 직접 스킬사용에 개입해보면 체감할  있는 부분임.  
 
 
 <그림 5> 슬라이드 인공지능 수준은 딱 드라군

 
(출처 : 유튜브 “[스타다큐멘터리] 2부 – 드라군의 비밀” 에서 인용)
  

드라군의 경우, [명령 – ‘느린속도로 포문 열기’ – 투사체 발사] 의 구조를 지닌다. 마치 이 게임에서 슬라이드 스킬을 올리는거 마냥.
 
 

 

 3-2. 
주의사항 (인공지능) - 드라이브 스킬 딜레이

  데스티니 차일드의 FULL AUTO 인공지능상, 좌측에서 우측으로 순서대로 스킬이 사용되며  앞서 언급한 슬라이드 스킬 딜레이와 함께  유저 속터지게 만드는 원흉.

<그림 6> 희망편

(2번째 드라이브 이후 빠르게 스킬을 돌려, 비루파의 '노멀스킬피해량증가' 버프를 온전히 받은 모습)

희망 그 자체기 때문에 별로 설명할게 없음.
니르티의 드라이브 스킬시전 직전에 사용되는 스킬도 하필 수다비의 노말스킬이라 로스가 전혀 없었던 상황.
정말 별거 없고 수다비 스킬만 SN으로 지정함.

<그림 7> 절망편



1. 드라이브 게이지 88% 상황에서 피격됨.

2. 비루파가 갖고 있던 C 등급 세공이 터짐. (10% 확률로 드라이브 게이지가 2% 충전)

3. 드라이브 게이지 90%로 올라가는 동시에 아라한의 슬라이드 스킬 사용.

4. 100%가 되었음에도 니르티부터 좌측에서부터 우측으로 스킬을 쓰기 시작함.
5. '레오'가 슬라이드 스킬을 쓰기 위해 뜸들이는 동안 때마침 '비루파'도 스킬 대기가 완료됨  

6. 당연히 기다릴거 다 기다려주는 바람에, 20초짜리 비루파의 드라이브 스킬 '노멀스킬피해량증가'가 증발함.
7. 수다비 S 만 쓰게 끔할거면 차라리 목리자 같은 애들이 나을거임. 물론 이런다고 슬라이드 딜레이가 없어지진 않음.


4. 실제 사용 영상 및 결론


(https://youtu.be/cPc_8Z3glP8)

사라수만 장비 다 빼본 결과, 세공이나 카르타를 통해 회복을 해주는게 굉장히 크다고 생각함.
세공확률증가 이벤트가 진행되고 있기에 굳이 타 차일드들의 세공을 빼주진 않았음.

덱 굴려본 소감은 얘도 '드라이브 로스'가 절대 없는건 아니지만, 일단 수속성 차일드들이 충전량 버프가 든든하게 발림.
사라수가 공격강탈을 턴제 스킬로 사용하기에, 중간에 터져 죽더라도 수다비가 중간에 터져죽는거보다는 덜 치명적임.
공식이 좀 다른지 올라가는 공격력 수치 및 버프수치는 더 낮을텐데, 사라수가 훨씬 피버 딜량도 강함.
(일반 공격력버프, 양날의검은 <그림8>의 공식에 맞게 조정시키는 반면, 공격력 강탈은 증폭수치 마냥 공격력 계수를 조정하는 느낌? 아시는분 or 추측 가능하신분 제발 알려주세요...)



<그림8> 일반 딜러 기준의 데미지 공식




결론 : 
레이드를 버틸수만 있다면 사라수 N만 쓰게해서 덱에 넣는게 무조건 좋다.
추측이지만 현재 사라수의 공격력강탈은 '공격력'이 아닌 '공격력 계수'를 건드리는거 같음 (다른분들 의견 부탁)