방송은 완료되었음.

방송 시작 시각: 한국 시간 7월 22일 토요일 오전 3시 5분


5분: 시즌 1 트레일러 재생하면서 시작


6분: 아담 플레처, 조 셸리, 조 파이피오라의 자기소개.

오늘 얘기할 것이 많다. 저번주에 나온 패치 1.1.0에 대해 얘기하겠다. 피드백도 많이 봤다. 플레이어 파워를 감소시키기 위한 패치에 대한 의견에 대해 얘기해보고자 한다. 플레이어들에게 좋은 플레이 체감이 아닌 것을 인정한다. 왜 그래야 했는지 얘기하고자 한다. 뭐를 이루고자 했는지 말해보고자 한다.

또한, 이러한 패치를 다시는 하지 않을 계획임을 밝힌다. 미래의 업데이트에 대한 기준점을 그렇게 마련하려고 한다. 유저들과 어떻게 더 잘 소통할 수 있는지 말해보고자 한다.


8분:

- 왜 이런 패치를 하게 됐는가?

조 파이피오라: 스트림에서 디4가 선택에 기반한 게임임을 밝혀왔다. 플레이어 파워를 감소시키는 것은 안 좋은 패치라는 것을 알고 있다. 왜 그래야 했는지 말하고자 한다.

쿨감의 수치 범위를 감소시켰는데, 디4에서 아마 가장 강한 스탯 중 하나이다. 무한 쿨감, 무한 유지 등으로 다른 스탯에 비해서 상당한 위력을 자랑한다.

악몽 던전은 현재 컨텐츠의 위치에 비해서 상당히 어려운 컨텐츠이다. 특히 100단은 상당히 어렵다. 100단을 클리어 하기 위해서는 특정한 빌드 - 특정한 메커니즘에 의존하는 빌드를 필요로 한다. 이런 빌드는 무한 쿨감, 무한 유지 등에 크게 의존하고 있다.

우버 릴리트는


악몽 던전의 난이도를 낮추려고 하고 있다. 현재 기준으로 70단 정도의 난이도를 앞으로 악몽 던전 100단의 난이도로 삼고 싶다. 새로운 엔드 컨텐츠를 만들어 기존 악몽 100단을 추구하려 했던 유저 층을 만족시키려고 한다.


- 소서리스 스킬에 변화가 있었다.

조 파이피오라: 크게 의미 있는 이야기를 하진 않은 것 같다. 다시 듣고 수정하겠음


- vulnerable damage에도 변화가 있었다.

조 파이피오라: 취약 대미지는 대미지 비중에서 큰 역할을 차지한다. 많고 많은 빌드는 전체 대미지를 스케일링하는 데에 취약 대미지에 크게 의존한다. 이것은 우리의 의도보다 더 큰 의존도를 보여주고 있다. 가장 큰 문제는 취약 대미지가 곱 연산이기 때문인데,...


17분:


조 셜리:


취약 대미지는 현재 거의 필수적이다. 만약 이 필수적인 요소를 갖추기 위해 들이는 노력의 과정이 재미가 없다면, 우리는 목표를 달성하지 못한 것이다.


우리의 개발 철학(mission statement)은 다음과 같다:


- A wide variety of viable builds to discover, put together, and optimize, across all five classes.

모든 5클래스에 걸쳐, 찾아내고 조합하고 최적화 할 수 있는 다양한 빌드를 제공한다.


- New items and powers every season to keep the game fresh and increase build variety

- 매 시즌마다 새로운 아이템과 위상들로 게임을 신선하게 유지하고 빌드 다양성을 늘려간다.


- Continually evolving endgame content with high density for powerful builds to mow down and activities to challenge your build.

- 엔드게임 컨텐츠를 계속 발전시켜, 강한 빌드로 도전할 수 있는 몹을 갈아버릴 수 있는 몹 밀집도와 게임 활동을 제공한다.


- Make the game more fun for players.

- 게임을 플레이어에게 더 재미있게 만든다.


다음 패치를 할 때 이런 일이 일어나지 않기 위해서 어떻게 해야 할까?


우리의 개발 프로세스에 어떤 변화를 주어야 할 지 말해보겠다.


- When making changes to increase build diversity, let some builds be overpowered until we have provided compelling alternatives.

빌드 다양성을 증가시키기 위한 변화를 줄 때, 몇몇 빌드가 OP일지라도, 매력적인 대체 빌드가 나오기 전까지는 냅두겠다.


- These meta changes will occur at predictable times, like the start of a Season.

- 이러한 메타 변화는 시즌 초와 같이, 예측할 수 있는 시각에 일어날 것이다.


- In situations where a bug is causing game-breaking damage or crashes, we'll still react quickly.

- 게임을 망치거나 크래시를 일으키는 버그성 대미지 수치는 즉각적으로 대응한다.

이런 ARPG 장르는 파워 판타지에 대한 게임이다. 정말 미친 빌드를 만들어서 미친 짓을 할 수 있게끔 하게 하는 것이다. 우린 이런 행동을 장려하기 위한 놀이터를 만든 것이고, 이런 빌드를 찾기 위한 노력을 '처벌'하다시피 하는 것은 안된다.




26분:

우리는 앞으로 미래에 일어날 업데이트에 대해 얘기할 것이다.


다음 주 금요일 (역자: 한국 시간 토요일 새벽)에 또다른 라이브 스트리밍이 있을 것이다. 다음 패치에 대해서 얘기하고자 한다. 계획을 제공해드리고, 여러분과 소통하고자 한다.


28분:

소서리스, 바바리안 유니크 아이템 위상/심장

- 이 두 클래스의 위상을 앞으로 변화시키고자 한다. (1.1.1 다음 패치). 특히 소서리스에 대해 먼저 대응하고자 한다. 이 두 클래스를 많이 사용하지 않는 것을 보고 있다. 오늘 오후 중에 핫픽스가 있을 것이다.


30분:

몹 밀집도, 악몽 던전, 지옥물결:

개발 철학에 따라, 악몽 던전, 지옥물결의 몹 밀집도를 증가할 것이다. 지옥물결의 몇몇 지역의 몹 밀집도는 이미 상당히 높아서, 여긴 큰 변화가 있지는 않겠지만, 다른 지역은 개선하겠다. 그래픽 퍼포먼스, 서버 퍼포먼스 등을 검토해서 이뤄내려고 하고 있다. 악몽 던전의 몹 밀집도는 일제히 올라갈 것이다.


32분:

인벤토리 문제:

보석은 시즌 2에 재료화 될 것이다. 보관함은 1.1.1에 더 제공할 것이다. 심장, 위상, 보석을 보관할 수 있게끔. 엔지니어링 팀은 이 문제를 해결하기 위해 노력하고 있다. 엘릭서의 스택도 99로 늘어날 것이다.


34분:

캐릭터 리스펙하는 데에 들어가는 비용 등에 대해서:

우리의 개발 철학에 빌드 다양성과 선택에 집중하려고 한다고 했다. 이런 행동을 하는데 게임이 '처벌'을 해서는 안된다. 전체 리스펙 비용을 한 40% 정도 감소시키려고 하고 있다. 이건 1.1.1에 일어날 변화다.


35분:

경험치:

50렙에서 100렙까지 경험치 수치를 조정하려고 한다. 더 빨리 렙업할 수 있게끔. 우리의 의도는 절대 게임 속도를 낮추려는 것이 아니다. 우리가 의도한 만큼 캐릭터들이 경험치를 얻고 있지 않다는 것을 발견했다. 악몽 던전 경험치 수치 조정도 되었고, 다른 경험치 소스도 제공했지만, 추가적으로 필요 경험치량을 줄일 것이다. 1.1.1에서 추가적인 패치가 있을 것이다.

100렙은 업적처럼 느껴져야 하지만, 직업처럼 느껴져선 안된다.


Q&A:

39분:

리더보드는 언제 추가되나요?


- 개발 중이다. 시즌 3까지.


우버 유니크, 수학적으로 존재하지 않는 거나 다름 없는데, 이건 어떻게 되는거냐?


- 빌드의 필수, 일부분인 느낌을 주고 싶지 않다. 플레이어들이 아이템을 드랍하기를 원하지만, 드랍을 기대하기를 원하지 않는다. 앞으로 더 많은 기회를 제공하고자 한다. 아주 조금 더 많이 찾을 수 있을 것이다.


CC기가 너무 많다 / cc기가 부족하다.


- 몹 밀집도가 많아지면, cc가 문제가 된다는 사실을 알게 되었다. 앞으로 이 문제를 해결하고자 한다.


프리셋은 언제 추가함?


- ui팀이 개발중이다. 정보가 더 있으면 알려주겠다. 언제 나올 지 모르겠다.


1.1.1 언제 나오냐? 시즌 중반? 소서 바바 언제 플레이 할 수 있게됨?


- 몇 주만 있으면 됨. 다음 주 금요일 스트리밍 이후 며칠 이내이지 않을까. 날짜를 박으면 개발팀이 난리나기 때문에 조심스럽다.


45분 - <질문 하나 놓침>


드랍률 조정 어떻게 할거냐. 드랍으로 거의 장비 업글, 위상 업글이 안된다. 타겟 파밍 등도 가능하게 할 거냐?


- 장시간 노력했는데 아이템이 업글이 잘 안된다. 신성템/선조템 같이 떨어지는 것도 한 몫한다. ui팀에서 필터 등에 대해 노력하고 있다. 티어4에서 선조 템에서 캐릭터가 성장하는 방식을 지켜보고 있다. 몇몇 위상, 유니크를 타겟 파밍하려는 시도, 염원이 있는 것을 인지하고 있다. 시즌 2에서 그런 방식 적용을 검토하고 있다. 아마 미래 라이브 방송에서 얘기가 나올 것이다.


매치메이킹을 추가해서 파티를 꾸릴 수 있게끔 할 생각이 있는가?




방어도 조정은? 특히 소서 하코 거의 플레이가 안된다. 끔살 잘난다.


- 1.1.1에 포함하려고 한다. 다음 스트림에서 반드시 이야기가 있을 것이다. 플레이어가 생각보다 더 많이 죽는 몹들이 있다. 죽으면 폭발하거나, 얼리거나, 돌진하는 몹들에 많이 죽는 것으로 알고 있다. beast charge에 대한 버그 픽스가 있다. (죽거나 cc가 걸려도 대미지가 들어온다) 소서 생존력은 정말 문제라 1.1.1에서 변화가 있을 것이다. 짜증나게 죽는 상황을 없애고자 한다.


핫픽스는 언제?


- 오늘 오후에 있을거고, 노트도 올라갈 것이다. 곧.


힘의 전서 제발 찾을 수 있게끔 어떻게 안될까? 위상 간거, 힘의 전서 찾기 진짜 힘들다.


- (역자: 이걸 interesting suggestion 흥미로운 제안 이라고 한 거 이해가 안되긴 하는데) 앞으로 검토하겠다. 내부 검토도 있었다.


무기 수치를 너프하면 더 크게 영향을 받는 클래스가 있다고 생각해본적이 있는가?


- 있다. 밸런스 조정을 하기 위해서 플레이어의 빌드를 망친다는 느낌을 주고 싶지 않다. 다른 옵션을 줘야 한다고 생각한다. 앞으로는 천천히 조정하겠다.


왜 던전 떠나기 시간을 더 늘렸나? 걍 시간을 늘리려는 의도로 밖에 안보인다.


- 꽤 작은 차이라고 생각하는데. 리셋 던전 버튼 다시 추가했다. 그 루프를 생각해달라.


6~7개 보다 더 많은 아이템을 추가할 순 없겠냐?


- 심장 등에서 많이 추가한 것 같다. 현재 추가한 개수에 대해서는 만족한다. 이부분에 대해서는 앞으로 피드백을 더 듣겠다. 1.1.1은 존재하는 아이템/위상을 조정하려는 노력이다.


저항에 대한 변화는 언제 함 / 뭐 함??


- 시즌 2. 큰 리워크를 진행할 예정이다.


캠페인 보스를 던전 보스 풀에 추가할 생각은 없나? 풀이 좀 작은 것 같다.


- 앞으로는 그럴 수 있을 것 같다. 뭐가 어떻게 될 지 잘 모르겠어서 확답은 못하겠는데, 좋은 제안인 것 같다.


PS5에서 크래시가 나는데 이 문제 인지하고 있냐?


- 콘솔에서 일어나는 문제를 인지하고 있다. 1.1.0에서 메모리 누수가 있었고, 찾았고, 해결했다. 1.1.1에 추가적인 성능 관련 패치가 있다.


더 많은 크래프팅 방법을 추가할 생각은?


- 있다. 프리시즌, 시즌1에서는 아이템 옵션 수정은 정말 베이스라인만 된다고 생각하고, 앞으로 변화가 있을거라고 기대해달라.


조폭 네크 현재 어떻다고 생각하냐? 이 빌드가 우버 릴리트 몇 번 잡았는 지 등의 수치 같은거 보고 있음? 드루 졸개는? <02분: 이 부분 잘 못알아들었음>


- 역자: 일단 요약하자면, 심장이 이 부분을 좀 보강한다고 생각하고, 빌드 개선에 팀들이 관심을 가지고 있다 정도.


황금 고블린의 루팅 테이블을 보강할 생각은 없냐.


- 디3에 여러 종류의 황금 고블린이 있다는 것을 알고 있다. 미래에 더 재미있는 고블린 유형이 가능할 것 같다.




마무리:


아담 플레쳐: 여러분의 의견을 듣고 있다. 이런 패치를 다시는 할 생각이 없다. 플레이어 파워를 감소시키는 것은 안 좋은 패치라는 것을 통감한다. 너프가 있으면 대체가 있어야 한다고 생각한다. 커뮤니케이션 수단을 다양화해서 여러분이 미리미리 우리의 계획과 비전을 볼 수 있게끔 하고 싶다. 많은 사람들이 미리 우리의 이야기를 볼 수 있었으면 반응이 좀 나았을 것 같다.


조 셸리: 커뮤니케이션 구조도 바꾸지만, 너프 / 버프를 동시에 해서, (역자: 정확히 못들었는데, 이런 위치에 여러분을 놓지 않으려 한다)


아담 플레쳐: 다음주 금요일에 1.1.1 패치, 특히 소서, 바바에 대한 패치에 대해 말하고자 한다. 패치는 방송 이후 곧 적용되지 않을까 싶다. 오늘 핫픽스 있다. 핫픽스 곧 나간다. 악몽 던전/지옥물결에 대한 내용 등등이 포함되어 있다.