맹군 발바토제


메인 - 파티의 HP 이외의 기본 파라미터 +15%, HP +25%

서브1 - 턴 개시시, 파티의 SP+10, 또한 체력이 75% 이상인 경우, 파티의 SP+5

서브2 - 자신이 창무기 장비 시, 주는 모든 데미지+50%, 또한 파티가 주는 모든 데미지+25%

서브3 - 턴 종료시, 파티의 ATK·INT+40%(1T), 또한 체력이 75%이상인 경우, 파티의 CRT·CRD+20%(1T)


액티브1 - 31/적전체/수속성/F+

HP 회복소&ATK·INT+30(30)%(3T)&DEF·RES+20(20)%(3T)&SPD+15(15)%(3T)&CRT+10(10)%(2T)[아군 전]

액티브2 - 31/적단일/수속성/B

HP 초과 회복 소[자신], DEF·RES-40(40)%(3T) & 버프 효과 해제[적단],CRD+15(15)%(3T)[아군 전]

액티브3 - 51/적전체/수속성/D

HP 초과 회복 소[자신], HP 이외의 기본 파라미터-40(40)%(3T) & CRT-15(15)%(3T) & CRD-20(20)%(3T)[적전], 필살기로 주는 데미지+20(20)%(1T) 부여[아군 전]


총평 - 수속성 베이스 서포터

높은 수치의 디버프들과 크리관련 버프가 많으며 SP주유량도 상당한 편

다만 수속성이면서 수속성 관련 서포팅이 0에 가까운지라 1.5선급에서 머물 것으로 예상



최종무기 후우카


메인 - 파티의 마물형 캐릭터의 HP 이외의 기본 파라미터+20%, CRT+10%

서브1 - 자신이 마물 물리 장비시, 필살기로 주는 데미지+55%, 또한 파티가 필살기로 주는 데미지+25%

서브2 - 파티의 마물형 캐릭터의 전체 공격으로 받는 데미지 -30%, 또한 파티의 마물형 캐릭터의 소비 SP-10%

서브3 - 턴 개시시, 자신의 ATK·DEF+40%(1T), 한층 더 파티의 마물형 캐릭터의 ATK·INT+30%(1T)


액티브1 - 18/적전체/화속성/F

SP 자동 회복[10(10)](3T) 부여[아군 전]

액티브2 - 31/적전체/화속성/F+

[연발 금지] 행동 게이지+1000(1000)&ATK+30(30)%(1T)&CRD+60(60)%(1T)&필살기로 주는 데미지+30(30)%(1T) 부여[자신]

액티브3 - 58/적단일/화속성/S+

대상의 버프를 100(100)% 무시하고 데미지 계산[적단], DEF의 25(25)%를 늘려 데미지 계산[자신]


총평 - 화속성 베이스 메인딜러

구리다...연격도 없고 패시브 턴도 없는데 주력기 계수가 S+에 크리관련 뻥튀기도 애매하다

안그래도 화속성이 인플레가 심해서 신캐 비비기가 힘든데 그냥 너무 구리다