기존 공략글을 폐지하고 신규로 작성했으니

https://arca.live/b/dmmgames/104887507

↑를 보면 됨
























트윙클 스타나이츠 뉴비를 위한 기초 공략글임

나도 아직 게임을 다 파악하지 못한 허1접인데다 아직 게임 시스템 연구도 확실하겐 안 된 상황이라 기초적인 정보 위주로 작성함 




 1. <기본 인터페이스>(접기)



게임에 들어가면 반겨주는 메인 화면임

각 설명은 이하 참조


 1-1. <홈(메인)>(접기)



메뉴 옵션 말고는 뭔지 다 알테니 스킵

참고로 이 게임 미션은 유사 미션이라서 각 이벤트의 미션은 해당 이벤트 창에서 따로 확인해야 함

아마 고친다고 했던거같으니 언젠가는 고쳐졌을지도 모름


 1-1-1. <메뉴>(접기)



메뉴에서 다른건 몰라도 되는데 프렌드하고 도감은 알아두는게 좋음


 <프렌드>(접기)



팔로 수(최대 20명)에 비례해서 매일 프렌드 포인트를 주니 아무나 20명 채워두는게 좋음(접은 애들로 20명 채워도 상관 없음)

팔로를 추가하는 방법은



オススメ탭에서 아무나 팔로하면 됨

굳이 신경쓴다면 자기한테 팔로를 한 팔로워를 맘대로 자를 수 있으므로 접은거 같은 마왕 20명 추가하는게 역설적으로 제일 효율적임

(접은놈이 겜 들어와서 자기 팔로워를 삭제 할 리가 없으니) 


 <도감>(접기)



도감에서 중요한건 가운데 장비 도감인데




미획득한 장비도 1렙/최고 레벨 스펙을 알 수 있음

특히 반지 모양의 악세사리(흔히 말하는 전용 장비)는 캐릭터마다 효율이 천차만별이라 우선 순위를 정할 때 참고




 1-2. <퀘스트>(접기)



매일매일 기억 상실에 걸리는 요미가 반겨주는 퀘스트 창임


종족 교류회는 솔로 보스 레이드인데 전용 장비 재료를 주므로 개최 기간중에는 어지간하면 참가하는게 좋음


탑은 탑임 




 1-3. <성기사>(접기)



팀 편성은 미리 몇개의 팀 편성을 짜둘 수 있음

단판용이랑 웨이브전용은 만들어두면 은근히 편함


성기사 강화는 캐릭터 스탯과 강화에서 따로 정리함


장비 강화는 장비에 관련된 모든 것(판매 및 한돌 포함)을 담당함


참고로 장비 강화에 들어가면 장비 목록이 나오는데



소지수(47/110)이라 적힌거 옆에 + 버튼 누르면 텔스(인게임 돈) 내고 장비 칸 늘릴 수 있음

내가 저지능자라 초반에 몰랐어서 적음




 1-4. <스토리>(접기)



메인 스토리는 메인 스토리임


성기사 스토리는 우리가 게임을 하는 이유인 여러 스토리를 볼 수 있음

마지막 스토리를 보는 조건은 캐릭터 호감도 레벨 7인데 올리는 방법은 캐릭터 쪽에서 설명함


이벤트 스토리는 자기가 본 이벤트 스토리의 경우 이벤트 끝나도 볼 수 있는듯?



1-5. <샵>

캐쉬샵/교환소로 나뉘어짐

교환소에서 우선순위가 높은건 전장이랑



이거임

장비 한돌석인데 장비 파밍 해보면 알겠지만 장비 드랍율이 극악이라 전부 파밍해서 돌파하려면 게임 접을때까지 장비 파밍 못끝낼수도 있음

가챠 티켓이나 돌은 뭐 유저마다 알아서 우선순위 정해서 교환



1-6. <가챠>

가챠임

특이한건 픽업 캐릭터를 가챠에서 중복으로 뽑으면 해당 캐릭터 조각 120 조각을 주는데 200뽑 천장으로 교환하면 70 조각을 주니 캐릭터 한돌 각 노릴때는 잘 계산해야 함

왜 픽업캐 천장인데 70조각 주는지는 아무도 모름




 2. <캐릭터 스탯과 강화>(접기)




짱귀여운 빡대가리 비너스쟝의 스탯창임


HP : HP

EX : 전투시 갖고 시작하는 EX 게이지

팀 전체의 EX를 합산한 수치를 갖고 시작함(팀 전체 EX가 350이면 3.5칸(EX 350)을 가진채로 시작함) 

ATK : 공격력

クリティカル : 크리티컬 확률(발동시 1.5배 데미지)

EX上昇 : 공격, 차지시 얻는 EX 게이지를 증가시킴, 대충 100당 22 정도의 EX 게이지를 추가로 얻는다는데 정확히는 ㅁ?ㄹ

行動CT : 해당 캐릭터가 행동 후 다음 행동까지 걸리는 시간(CT가 이 게임의 시간 개념임, 이게 짧을수록 속도가 빠르단 소리)

참고로 안 적혀있는 히든 스탯으로 무게(重さ)가 있음, 스탯에는 안 적혀있는데 이걸 올리는 장비는 존재하는 인비지블 썸띵임


탭마다의 내용은 대부분 알거같으니 넘어가고 호감도 탭에서 선물 줘서 7렙 찍고 스토리 보는게 이 게임의 핵심

상한개방은 레벨 상한 개방 말하는거임




 3. <전투 관련>(접기)



전투는 기본적으로 각 캐릭터들이 정 중앙 행동 라인에 도착하면 행동을 하는 식으로 진행되는 속도(CT) 기반 턴제임


다만 공격을 받은 캐릭터/적은 무게에 따라 넉백(뒤로 밀림)당하므로 최대한 적을 적절하게 넉백해서 아군이 계속 때리는게 전투의 정석

특정 스킬들의 경우 아군을 땡기거나 적을 추가로 밀거나 하므로 이런 스킬들을 잘 사용하는것도 중요함



만약 적과 아군이 동시에 행동 라인에 도착하면 럼블 상태가 되어서 공격력과 상성을 비교 한 후에 이긴쪽이 일방적으로 럼블 공격을 때리고 진쪽은 스턴(특정 CT동안 행동 불가)당함


전투와 관련된  상세한 설명은 이하 참조


 3-1. <로켓 스타트>(접기)


전투 시작시 화면에 원이 나타나서 중앙을 향해 좁아지는데 로켓 스타트 서클과 겹치는 타이밍에 클릭(터치)을 하면 첫턴을 빠르게 시작 할 수 있음

특히 고난이도 적의 경우 로켓 스타트의 퍼펙트 스타트를 내지 않으면 선턴을 뺏길 위험조차 존재하니 익숙해지는게 좋음



퍼펙트 스타트(0.5배속)


참고로



퍼펙트 스타트 했다고 선턴 잡는단 보장은 없음 아 ㅋㅋㅋ




 3-2. <전투 커맨드>(접기)



아군 캐릭터가 중앙 라인에 도착해서 턴을 획득하면 이하의 커맨드를 선택 할 수 있음


ATTACK : 공격 개시(어택)

UNISON : 유니존 대기(유니존)

CHARGE : 차지(차지)



 3-2-1. <어택>(접기)


ATTACK는 말 그대로 적을 선택해서 공격하는데



각 캐릭터마다 평타를 공격하는중에 EX1과 EX2를 사용 할 지 말지 결정 할 수 있음

참고로 스킬 아이콘 안눌러도 됨, 화면 중앙을 기준으로 좌측 아무대나 누르면 EX1 발동이고 우측 아무대나 누르면 EX2 발동임

따라서 복수의 프로그램을 왔다갔다 하는 경우 화면 잘못 터치하면 의도치 않은 EX 스킬이 발동 할 수 있음 


그리고 EX 게이지의 흐름이

캐릭터의 공격 → 공격중에 EX 스킬 선택(EX 게이지가 부족한 EX 스킬은 사용 불가) → 평타 적중으로 EX 게이지 회복 → EX 스킬 발동

이라서 캐릭터 A가 공격해서 획득하는 EX 게이지를 사용하여 캐릭터 A가 EX 스킬을 발동하는건 불가능함


따라서 반드시 스킬을 사용해야하는 캐릭터의 경우 해당 캐릭터가 행동하기 전에 필요한 만큼의 EX 게이지를 얻을 수 있도록 순서를 조절해야함



 3-2-2. <유니존>(접기)



이 게임은 중앙 행동 라인에 동시에 도착한 아군 캐릭터가 여러명인 경우 유니존(캐릭터마다 한번씩 공격 후 유니존 추가타 발동)상태가 됨


저 유니존 상태를 만들기 위해서 먼저 도착한 캐릭터들이 다음 캐릭터를 기다리게 하는 커맨드가 유니존임(따라서 정확히는 유니존 대기에 가까움)


주의할건 유니존 커맨드로 만든 유니존은 다시 유니존 커맨드나 차지 커맨드를 사용 할 수 없음(무조건 어택임)

반대로 알아서 유니존이 된 경우 유니존이나 차지 커맨드를 사용 할 수 있음(물론 그 다음엔 무조건 어택임)

따라서 위 짤은 알아서 유니존이 된 경우임


참고로 유니존 추가타는 모든 적을 때리므로 모든 적이 넉백당함(아마도)



 3-2-3. <차지>(접기)



차지 커맨드를 사용 할 경우 캐릭터가 특정 위치까지 밀림(화면 중앙 캐릭터 밑에 반투명 CHARGE라고 적힌 위치까지 밀린다는 뜻임)


차지의 효과로는

1. EX 게이지 회복

2. 다음 공격시 공격력 50% 상승

이 있음(전작처럼 EX 스킬이 강화되진 않는걸로 추정되니 무리해서 차지 할 필요 없음)


참고로 유니존 상태에서 차지 커맨드를 사용하면 제일 적게 밀리는 캐릭터를 기준으로 같이 밀림


차지 커맨드도 유니존 커맨드와 동일하게 커맨드를 사용한 후 다시 턴이 돌아오면 유니존 커맨드나 차지 커맨드를 선택 할 수 없음

주의점은 차지하는 중에 맞으면 추가 데미지 + 추가 넉백이므로 차지는 신중하게, 반대로 차지하는 적을 때리면 아군이 동일한 효과를 받을 수 있음




 3-3. <전투 팁>(접기)



 3-3-1. <스턴>(접기)


 


적과 아군 EX 게이지 옆을 보면 별이 있는데 이 별은 공격이나 스킬을 맞을때마다 하나씩 사라짐(일부 스킬은 여러개를 깜)

별이 0이 되는 경우 공격 대상으로 설정된 캐릭터/적은 스턴 상태가 되어서 일정 CT동안 행동 불가능 상태가 됨


럼블의 경우 럼블에서 진 쪽은 남아있던 별 갯수와 상관없이 별이 0개가 되고 스턴 상태가 됨


그리고 스턴인 적/아군이 맞으면 데미지가 두배가 되니 딜러가 죽창 날릴때는 스턴된 적을 노리는게 좋음

물론 럼블에 져서 스턴된 아군이 보스한테 죽창 맞고 순식간에 패배하는 수도 있으니 조심




 3-3-2. <럼블 예측>(접기)



화면을 잘 보면 두번째 아군과 두번째 적한테 스파크 모양이 있음


이대로 가면 서로 같은 타이밍에 중앙에 도착해서 럼블이 된다는 뜻임

빨간 스파크가 럼블에서 이긴다는 소리고 파란 스파크가 럼블에서 진다는 뜻이니 위 짤의 경우 이대로 가면 X된다는 표시


이럴 경우 아군을 땡기거나 적을 밀어서 럼블을 피할 필요가 있음

반대로 럼블을 의도해서 일으키고 싶다면 유니존 추가타 등으로 인한 적 넉백을 주의


다만 럼블 상태에선 서로 스킬을 발동 할 수 없으므로 보스한테 이왕 맞을거면 럼블로 맞아서 보스 스킬 발동을 틀어막는 전술도 가능하고 

우리도 스킬을 쓸 수 없으므로 럼블을 걸어서 이기는게 능사가 아닐수도 있음, 특히 여러명이 유니존해서 럼블하면 이겨봤자 뒷상황이 처참해짐




 3-3-3. <유니존 리더 및 공격순서>(접기)



유니존 상황이 되면 유니존 리더를 선택하는데 유니존 발동시 공격 순서는 유니존 리더가 선빵을 치고 좌측 캐릭터부터 우측 캐릭터 순임


따라서

1. 아군한테 버프를 걸어야 하는 캐릭터는 좌측

2. EX 스킬을 확실하게 써야하는 캐릭터는 우측

3. 최대한 콤보수를 쌓아서 조금이라도 강하게 치는게 좋은 딜러는 가능한 우측

에 두는게 여러모로 편함


다만 유니존 추가타의 경우 리더의 속성과 공격 대상으로 선택한 대상의 속성 관계가 적 전체에게 적용되므로 이 부분은 주의

(리더가 번개고 공격 대상이 물이면 유니존 추가타가 나머지 적 속성 상관없이 1.5배 데미지로 적용된단 소리, 다만 이건 버그일수도 있음)



3-3-4. <기타 팁>


제일 중요한 팁일수도 있는데 이 게임은 모든 버프가(심지어 같은 캐릭터가 중복으로 사용 한 버프조차) 독립적으로 적용됨

무슨 소리냐면 비너스 1스킬의 효과가

40CT 동안 공격력 90% 증가인데 비너스 CT를 15라 가정하면


0CT 시점에서 비너스가 첫번째 턴 잡고 스킬1 사용(CT0-CT40동안 공격력 90% 증가)

15CT 시점에서 두번째 턴 잡고 스킬1 사용(CT0-CT40동안 공격력 90% 증가 + CT15-CT55동안 공격력 90% 증가로 180% 증가)

30CT 시점에서 세번째 턴 잡고 스킬1 사용(CT0-CT40,  CT15-CT55, CT30-CT70동안 공격력 90% 증가로 공격력 270% 증가)

이런 식으로 중첩 적용이 가능함

공격력 증가 뿐만이 아니라 모든 버프/디버프가 이런식인거같음





 4. <스킬 효과가 정리되어있는 사이트와 파티 편성 팁>(접기)


스킬에 관련된건

일본 위키에서 번역기 돌려서 보는게 제일 좋음


https://docs.google.com/spreadsheets/d/1CUXKI7BcyC4x711ZRXF_Mvtamzjb4OHOXK54Dc9XiH0/edit#gid=0

↑일단 도감 비스무리한거 만들어는 봤음


근데 일일이 보기 귀찮은 마왕들을 위한 있으면 많이 쓰이는 몇몇 캐릭터를 첨부할테니 이런 스킬 가진 캐릭터 쓰면 되는구나 참고로 삼으면 됨


비너스

EX1이 적한테 공격 + 자기 공격력 증가 버프 + 아군 전체 노츠를 전방으로 이동(아군 턴 땡기기)

EX2는 거의 안쓰므로 스킵



루리엘

EX1이 공격력이 제일 높은 아군의 CT를 감소(턴이 빨리 돌아옴) + 크리티컬 확률 증가

EX2가 빛속성 아군 전체 공격력 대폭 증가 + 아군 전체 노츠를 전방으로 이동



마하무드

EX1이 적 무게를 줄이고(넉백을 멀리 당하게 하고) 가장 후방인 아군의 노츠를 전방으로 이동

EX2가 적 전체 후방으로 강제 이동(무게와 상관없이 노츠를 후방으로 이동), 보통 이걸 보고 씀



메르엘

EX1이 적 한명을 공격하고 일정 확률로 마비 부여(행동 불가)

EX2가 선택한 적을 기준으로 일정 노츠 안에 적 전체에게 데미지, 보통 이걸로 죽창 날림



마하무드랑 비슷한 역할 캐릭터로는

사샤(강제 이동이 아니라 넉백이라 적 무게에 따라 이동량이 바뀜)


나미엘(강제 이동)

이 있고


메르엘이 다수 죽창 캐릭터면 단일 죽창 캐릭터로는

리리아


유리스

가 있음


루리엘은 떡신을 희생하고 성능을 얻은 성능 GOAT라 아무도 대체 못함



파티 편성 예시로는 내 파티를 기준으로 설명함



역할로는

아군 버퍼 및 땡기기 루리엘이 좌측

적 스킬을 봉인하거나 아군 가속을 거는(하지만 둘 다 안써도 되는) 코하루는 두번째

스킬 우선순위가 낮은 마그다가 중앙

필요할때 적 강제이동 못쓰면 망하는 마하무드가 네번째

딜러이자 어지간하면 1스는 써야하는 비너스가 우측


스탯으로는

1. 처음에 갖고 시작하는 EX 게이지(EX 스탯)는 (400 - 선빵을 치는 캐릭터의 EX 상승량) 전후가 베스트이므로 거기에 맞췄음

(어차피 평타 한대 후 스킬 발동이기 때문에 평타 한번 분량은 굳이 가지고 시작 할 필요가 없음)

2. 서포터는 EX 상승에 몰빵해서 최대한 EX 게이지를 채울 수 있게

3. 딜러인 비너스랑 서브 딜러인 마그다는 최대한 육성(마그다 키운다고 키운 공격력이 저거임)


이런식으로 적 미는 캐릭터/아군 땡기는 캐릭터/EX 게이지 벌어올 캐릭터/딜러 맞추면 어느정도 돌아감


다만 캐릭터 포지션은 내가 이렇게 맞췄다지 이게 정답은 아니니 포지션은 맘대로 하면 됨

메르엘 버프 후 죽창 리트도 리트에 부담 없는 이 겜에선 가능한 전략이니




 5. <기타 재화 가이드>(접기)


여기에 적은건 내 경험론이니 하면서 아니다 싶으면 바로 거르는걸 추천함


1. 캐릭터 공용 한돌석(노란 별사탕)이 다른 나약한 캐릭터 게임들과는 다르게 가챠로 수급이 안되니 최우선 수급대상임


2. 장비 강화에 필요한 재화인 망치랑 3성 장비 한돌석의 메인 수급처는 장비 돌파 업적인거같음

따라서 장비 파밍을 하면서 저레어도 장비들이 쌓이면 자동 판매 옵션을 키는게 아니라 전부 돌파 한 후 파는걸 추천함(돌파해서 사라진 장비 분량의 장비 갈갈 토큰은 회수 됨)


3. 장비 갈갈 토큰으로 교환 가능한 망치의 경험치 효율은 전부 동일했으니 경험치 오버로 인한 경험치 로스를 최소화 할 수 있는 동망치 올인이 좋을수도 있음


4. 장비의 레벨이 30이 넘어가면 필요 경험치의 상승폭이 이상하리만큼 커짐, 따라서 일단 가성비로 30 언저리정도까지만 강화하는걸 추천함


5. 전용 장비를 중복(돌파용)으로 막 사지 말고 장비 한돌석 사용하는걸 고려해서 계획을 짜는걸 추천함 





6. 마무리


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