준비물은 

ExtractorSharp

이게 없으면 스킨을 적용못한다. 


virtualltek fighter factory

원하는 캐릭터의 스트라이프.. 그러니까 캐릭터그림을 가져올수있다.

이미 도트가 찍혀져있는 재료들을 사용하는것이기 때문.

그러므로 만들 캐릭터 또한 이걸로 불러올수있는 캐릭터를 가져와야한다.

이 2개면 충분하고 좀더 꾸미고싶다면 포토샵같은 프로그램으로 알아서 꾸미면 됀다. 난 포토샵 모름 


일단 원하는 캐릭터를 정해야한다.

유명한 캐릭터일수록 쉽게 찾을수있다. 대부분 무겐 사이트들은 회원가입을 해야해서 

회원가입을 하고 다운받거나 가입이 필요없는곳에서 받거나  하면됀다.


원하는캐릭터를 얻었다면


3번째 그림 프로젝트 열기를 눌러서



원하는 캐릭터의 파일을 열면됀다. 확장자 파일이 DEF로 돼어있는걸 열면됀다.



7번째그림 스트라이프를 누른다음.... 을하기전에 중요하게 봐야할게 있음.

바로 크기임. 위사진 시라누이마이는 크기가 대략 90정도로 나오고있음. 높이가 90픽셀이란 것임.

참고하자면 예전 남귀검의 픽셀크기는 가로45 세로 117. 그럼 위에 시라누이는 크기가 조금 작음.

여기서 그냥 쓰게됄지 아니면 뭔가 보정프로그램으로 크기를 늘릴지 정해야함. 

그런데 캐릭터크기가 전체적으로 이미지가 일정하면 크기를 일괄적으로 크게 키울때 상관이없는데

간혹 특정 이미지가 다른것보다 크기가 불균형하게 커진거를 작업이 어느정도 진척됀후에 알게됄수도있다.

본인이 당했기에 미리 알려줌. 모든 작업물을 철저히 확인할것. 나중에알면 끝없는 분노에 자멸할수 있음.

킹오브13에서 나온 시라누이 마이는 훨씬크다. 

그리고 도트캐릭터는 크기를 무작정 줄이면 이미지가 훼손돼므로 주의를 요함..




 3번째 저거를 클릭한 다음에



2번째 모두 를 선택하고 OK 누르면 이름을 설정하고 저장하라고 뜨는데

쉽게 찾기위해 바탕화면에다 폴더 하나만들고 이름은 아무거나 하면됀다. 

그냥 파일이름 앞에 붙이는것임. 



그럼 짜잔 하고 몇백개의 그림파일들이 나올것임. 

이쯤돼면 상황파악이 대충 됐을건데, 좆나 노가다를 해야한다는거임. 


이건 미친짓이야 난 여기서 빠져나가야겠어! 하면서 도망가도 됌. 


안 도망가고 아직 남아있는사람은 이제 끔찍한시간을 보낼준비가 됐다고 봐도 무방하겠지?


던파 아바타에서 '피부' 아바타를 바꿀거임. 본인은 이걸로만 작업해서 이거 외에는 모름.

던파가 깔린 폴더에가서 IMAGEPACK2 를 들어간다음 

예를들어 여격투가를 바꾼다 한다면 

sprite_character_fighter_equipment_avatar_skin 라는 파일을 찾아야함.

다른직업들은 swordman 이라든가 priest 인가 이렇게 돼있을거임. 중요한건 마지막에 skin으로 끝나야함.

그리고 나머지 아바타부위, 그리고 무기형상,아바타는 전부 숨길거임. 왜냐면 

아파트로 따지면 skin이 1층이고 나머지부위들이 더 윗층이기때문에 내가 만든 캐릭터스킨을 가림!

그러니까 한번 정하면 못바꿈. 캐릭터정할때 절대로 안질릴만한 캐릭터로 만드세요.

조뺑이치며 만들었는데 1주일만에 질리면 좀 그렇잖아.. 

어쨌든 SKIN파일을 익스트랙터샤프로 열면


이런 화면이 나옴. 캐릭터가 알몸으로나오면 그게맞음. 

그리고 오른쪽화면 보면 캐릭터의 프레임단위로 움직임이 나타나있는데.

어떤동작인지 어떤스킬인지는 알수가 없음.

그래서 던파 수련장가서 이펙트다끄고 공속옵션 다 제거한후에 캐릭터가 어떻게 움직이는지

알아야 할 필요가 있어오. 이게 왜 중요하냐면 원본 캐릭터와 바꿀 캐릭터의 모션이 어느정도

싱크로율이 맞아 떨어져야 나중에 고칠게 줄어듬! 그리고 백업을 자주하자.


마우스오른쪽버튼누른후 이미지바꾸기 누르면



이런게 뜨는데 보통 저렇게 하면 대부분 됐었음. 익스트렉터샤프에선 잘떴는데

던파게임들어가면 안나온경우가 있었음. 그럼 색비트를 바꾸면됀다..고 들음. 

확인을 누르면 



원본 격투가 대신 내가 정한 캐릭터로 바뀌게 됌. 



여격가 기준으로 오른쪽 숫자 프레임을 볼때

0,1,2,3,4 총 5프레임으로 이 동작이 게임상 대쉬할때 평타누르면 나오는 어깨치기 모션임.

저 동작을 지금 원본 격투가캐릭터와 내가 바꿀려는 캐릭터의 위치를 제대로 맞춰야함.

왜냐면 '이미지' 만 바꿨지 시스템적으론 원본 격투가캐릭터의 좌표에맞춰져있기때문에

레이드에서 바닥장판 같은 패턴이 나올때 바꾼 캐릭터스킨 캐릭은 분명 제대로 피했는데

던파 시스템에서는 원본 이미지 로만 체크하기때문에 바닥을 못피한 판정이 됀걸로 보고 

뒈짖 할수있다는 결과가 나올수있음. 그리고 백업을 자주하자.


이제 캐릭터스킨만들때 가장 힘들고 빡치는 작업..



바로 좌표수정 작업.


오른쪽에 좌표 [221,323] 이거를 원래캐릭터와 비교하며 제대로 옮겨야 함!

x 축은 증가할수록 오른쪽으로 낮아질수록 왼쪽으로 이동하며

y 축은 증가할수록 아래로 내려가며 낮아질수록 위로 올라감.

이걸 대충하면 무슨결과가 나오는지 긴말 필요없이 바로 보여드림.

원본 여격가 원본 애니메이션.

좌표수정 하기전


좌표수정 후


이 작업을 제대로 안하면 끔찍한 결과물을 볼수있으며 

작업을 하는동안은 더더욱 끔찍한 시간을 보낼수 있음.

개인적으로 캐릭터스킨을 만들때 가장 힘든 작업이며 

이것에 비하면 다른작업은 너무나도 쉽고 재미있는 놀이라고 할수있음.....

백업을 자주하자.

 

모든 좌표를 전부 좋게 맞췄다면 이제 거의 끝났음.

저 캐릭터스킨을 덮는 피부스킨 제외한 나머지 8개 아바타하고 무기를 숨김처리하면 끝남.

던파 IMAGEPACK2 에서 예를들어

sprite_character_swordman_equipment_weapon_club.NPK

이건 남귀검 둔기 파일이다. 대검,소검,도 이런것도 찾아서 숨김처리 해줘야한다.

0sprite_character_swordman_equipment_avatar_coat

이런 이름이 남귀검 아바타의 COAT.. 그러니까 상의아바타파일이다. 나머지아바타도 숨김처리하면됀다.

이상태에서 왼쪽 CLUBXXXX 나온쪽을 숨김처리하면 오른쪽 좌표 나온곳도 같이 숨겨진다.

왼쪽에 아무둔기 하나 클릭한후에 CTRL+A 를 누르면 왼쪽둔기들이 전부 체크가 됄것이다.

CTRL+A 단축키를 모르면 둔기 하나하나 다 클릭해야한다! 그리고 오른쪽버튼을 눌러서 

이미지파일 숨기기 를 누르면됀다. CTRL+H 눌러도 됀다. 



숨기기 가 제대로 됐다면 저렇게 나올것이다.


IMAGEPACK2에 그대로 붙여넣기 하면 안됀다. 왜냐면 우리는 원본위에 이불을 덮는것처럼 덮어야하지

원본하고 바꿔치기하면 안돼기 때문이다. 그리고 백업을 자주하자. 백업 너무 강조하는거 아니냐고?아니야.



앞에 숫자 0 붙인담에 IMAGEPACK2에 붙여넣기 한다. 저렇게 해두면 나중에IMAGEPACK2에 들어갔을때

내가 복사해둔 파일이 맨 앞에 오기때문에 나중에 찾기도쉽고 꺼내서 수정하는것도 쉽다.


만들고는 싶은디 하는방법을 몰라서 안만드는 사람들이 있을까싶어서 글을 쓰게돼었다.

캐릭터스킨 만들면서 사소한 찐빠가 생기겠지만 잘 이겨내고 원하는 캐릭터스킨을 만들었으면 한다.

일요일인데 노는시간 다 썼네..